功夫熊貓3,神龍大俠,終極回歸!極具特色的中國武俠風(fēng)再現(xiàn)江湖,阿寶、師傅、悍嬌虎三角色切換上陣,3.5頭身Q萌人物設(shè)計,給功夫熊貓迷耳目一新的視覺體驗!
無影腿
技能解析:
使用內(nèi)力吸收周圍的敵人然后造成350%的傷害,一個以自身為半徑的AOE范圍輸出型技能的,是阿寶主要清兵技能之一。
秘籍選擇:
對于佩戴的天生神力秘籍以及斷筋搓骨秘籍,個人建議使用天生神力。原因在于天生神力增加無影腿的拉人半徑和傷害,在掃圖清兵的時候?qū)o影腳的AOE加成性價比極高;
斷筋搓骨是用來降低敵人的移動速度和攻擊速度。在PVE中價值比較雞肋,個人覺得更適合在競技場中使用,降低敵人攻擊速度和移動速度能夠讓我們更好的對敵人進行輸出和減少受到的傷害。但是個人并不是十分推薦,因為每一個秘籍的修煉提升十分耗費精力與財物,除非玩到后期以PK為主。
泰山壓頂
技能解析:
從天而降壓扁敵人造成150%的傷害并眩暈敵人2秒。這是一個控制技能,由于傷害比較低的緣故,因此沒必要花費精力在這個技能上面,技能提升過得去就行。
秘籍選擇:
佩戴的秘籍為不動如山秘籍和排山倒海秘籍。個人推薦不動如山來增大施法范圍把怪物凝聚起來,好用下一個清怪的AOE神技來進行清掃。因為聚怪的技能相對于稀少。
作為增加眩暈效果的排山倒海秘籍,在競技場中更能體現(xiàn)出這個秘籍的作用。但是由于泰山壓頂?shù)氖┱狗秶鄬τ谳^小,因此命中幾率不大,因此不怎么推薦。
流星棍
技能解析:
刺擊前方造成400%的傷害,這是熊貓阿寶輸出最高的一個技能。該技能是一個指向性傷害技能。由于指向性技能范圍比較有局限性,不太適用于清兵,反而在打BOSS的時候有意想不到的效果。
秘籍選擇:
可以添加養(yǎng)精蓄銳秘籍或者無懈可擊秘籍來強化這個技能。養(yǎng)精蓄銳可以讓流星棍每殺死一個敵人就恢復(fù)百分比的生命值;無懈可擊秘籍來讓流星棍每擊殺一個敵人就增加5秒的防御力。
因為流星棍清兵能力不強,所以無論是哪一個秘籍的收益都不算太高。因此如果要添加秘籍的話,象征性的一星秘籍就夠了。如果佩戴秘籍,小編推薦無懈可以,因為在打BOSS時,無懈可擊的加防御效果會比養(yǎng)精蓄銳更有價值。
熊貓戰(zhàn)車
技能解析:
對路徑上的敵人造成累計150%的傷害并反彈飛射武器,過程中減傷50%。這是一個防御型的技能。在遠程兵較多的關(guān)卡中,這個技能清兵效果所帶來的收益遠超別的技能。如果地圖遠程兵不多,個人不推薦多使用這個技能。
秘籍選擇:
勢不可擋秘籍可以提高額外的免傷效果;逆轉(zhuǎn)乾坤秘籍是把反彈的傷害做進一步的提升。由于熊貓戰(zhàn)車技能本身是屬于防御型技能傷害較低,因此逆轉(zhuǎn)乾坤能夠把傷害做進一步的提高是性價比蠻高的一個秘籍。至于勢不可擋秘籍,對于我們來說是個相對于雞肋的秘籍。因為熊貓戰(zhàn)車是一個用在清兵上面的技能,小怪能夠?qū)巧珟矶啻蟮妮敵,因此免傷的提高收益太低,不建議使用。
太極拳
技能解析:
將周圍的敵人吸入并擊飛造成200%的傷害,同時吸收傷害值10%的生命值。這個技能是熊貓的一個技能特色,通過太極拳能夠保證熊貓阿寶的續(xù)航能力,因此這個技能最好能夠滿上。
秘籍選擇:
秘籍分為吸星大法與精神煥發(fā)。小編推薦平民玩家添加吸星大法來增加自身回血效率。因為平民玩家在實力相當(dāng)?shù)年P(guān)卡中,續(xù)航能力是一個很需要考慮的問題,因此吸星大法不會錯的。對于人民幣戰(zhàn)士來說,裝備戰(zhàn)斗都是非常容易的事情,因此精神煥發(fā)這個通過吸收敵人來回復(fù)法力是一個不錯的回藍秘籍。
【靈界戰(zhàn)場同步PK 搶占資源第一要務(wù)】
靈界戰(zhàn)場是《功夫熊貓3》最新資料片帶來的一項組隊競技玩法,將在游戲內(nèi)一個廣闊的專屬地圖中展開。地圖中會出現(xiàn)3個資源點,被占領(lǐng)后每秒將產(chǎn)出10點資源值。團隊控制越多的資源點,獲取資源的速度也就越快,首先獲得4000點資源值的一方即獲勝;若限制時間結(jié)束,雙方都未達到4000資源值,則判定資源值較高的一方為勝者。
由于資源值的多少是判定勝負(fù)的第一要素,因此玩家最重要的任務(wù)便是搶占據(jù)點并守住,而不是無限地斬獲人頭。每個資源點都需要一定的時間才能完成占領(lǐng),所以當(dāng)玩家來到一處新的資源點時,不要急于邁向下一處,而是應(yīng)該等待據(jù)點的判定完成。另外,已占領(lǐng)的據(jù)點必須要有至少1名隊友駐守,否則很容易被他人竊取。
【考驗配合靈活應(yīng)變 低戰(zhàn)力亦可取勝】
在靈界戰(zhàn)場中,玩家可針對不同的攻守形勢,靈活的做出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。一般來說,戰(zhàn)力較高的2名隊員將作為主要進攻力量,去正面奪取敵方堅守的據(jù)點。如果敵方有2人守點,隊員可首先集火1位敵人,哪怕暫時無法同時擊殺敵人,只要據(jù)點內(nèi)的己方人數(shù)多于敵方,便可獲得據(jù)點的所有權(quán)。戰(zhàn)力較低的一名隊員則要伺機奪下無人的據(jù)點,以增大己方勝算。即使己方戰(zhàn)力被敵人碾壓,也可考慮3名隊友同時行動,憑借整支隊伍的力量奪下一個據(jù)點,尋找翻盤的機會。
【實戰(zhàn)角色多加考量 防守進攻各司其職】
處于防守階段時,玩家往往會考慮使用阿寶作為肉盾抵擋敵方的攻擊。但是在靈界戰(zhàn)場中,這一思路并不完全管用。在敵方人物為嬌虎時,玩家可以使用阿寶來對戰(zhàn);而碰到師父時,最好改換嬌虎,更有效地破除敵方護盾。對戰(zhàn)時,玩家最重要的任務(wù)是把敵方推離據(jù)點范圍圈,而不是戀戰(zhàn)或把敵方趕出圈的時候自己也離開據(jù)點范圍。如果對方戰(zhàn)力過高,適時的逃跑戰(zhàn)術(shù)也是可行的,甚至可以殺一波回馬槍,干擾敵方的策略行動。若是己方處于攻勢,玩家可選擇嬌虎作為出場角色,造成更大的傷害。此時己方甚至可以3人分頭行動,1人負(fù)責(zé)搶點,1人負(fù)責(zé)占點,第3人負(fù)責(zé)攔截前來搶點的敵人。
單人挑戰(zhàn)為當(dāng)天無回復(fù)的實戰(zhàn)技術(shù)型闖關(guān)模式,讓玩家在有限的能力內(nèi)打出無限的可能,讓通關(guān)方式更特殊,更耐玩;挑戰(zhàn)模式固然精彩非常,但一味地追求高難度高風(fēng)險活動以期取得高回報的方式并不可取。對于大多數(shù)玩家來說,合理的搭配闖關(guān)技巧即可獲得豐厚的收益,如果選擇挑戰(zhàn)遠高于自身能力的難度無疑費時費力。