靈犀出版社物語是一款模擬運營社區(qū)雜志編輯養(yǎng)成類游戲,游戲中玩家可以參與到當?shù)爻擎?zhèn)建設(shè)中去,游戲題材設(shè)定新穎,玩法簡單,感興趣的朋友們可點擊下載試玩。
這是一款模擬運營理想中的社區(qū)雜志編輯部的游戲!
制定主題和切入口,做出能牢牢吸引讀者的精彩特輯吧。外出取材的話說不定還會有驚人發(fā)現(xiàn)呢。
隨著游戲的進行還會受到市長的提拔,參與到當?shù)氐某擎?zhèn)建設(shè)中。
不僅可以參與到“打招呼運動”和“乘涼浴衣選美”等公眾事業(yè)中,
還能為“家庭餐廳”和“健康樂園”等店鋪的宣傳提供建議,
城鎮(zhèn)的進一步發(fā)展真是叫人期待啊。
那么你的社區(qū)雜志究竟能賣出多少數(shù)量呢?
對于金獎的獲得,實際上最主要的就是看“雜志的三項數(shù)值是不是每個都在200以上”,跟銷售情況、組合相性、廣告連載等關(guān)系不是很大(如果你非得用最差組合,那數(shù)值就得全400以上了)。
雜志在創(chuàng)作的時候有這樣的流程:1. 進行企劃(主加趣味性) 2. 員工工作(最重要,隨機增加屬性) 3. 進行采訪(主加設(shè)計性)4. 作者連載加入(少量增加屬性) 5. 進行寫作(主加文章性)。員工工作是其中最重要的,屬性強的員工在工作的時候能夠增加出巨額的屬性。這個獲得是隨機的(但是即使是最差組合也能發(fā)揮效果),在新作1%~39% 、41%~79%、81%~99%的時候,員工每隔一段時間可以增加一些屬性(文章性、設(shè)計性、趣味性、廣告點數(shù)、錯誤點數(shù)),增加什么是隨機的,增加的多少也是隨機的。大家可以看到我的雜志的版面構(gòu)成沒有廣告而且全程只有1個錯誤,也就是說每次工作增加的屬性都是文章性、設(shè)計性、趣味性三者之一,運氣是相當不錯的。
所以對于正常進行游戲的玩家,你完全可以派3個人去探索來獲得更多的知識點數(shù),這三個人可以完全不參與雜志制作。剩下的人進行雜志的創(chuàng)作,3個人的努力加上不錯的運氣就可以拿到金獎,所以不用擔心有員工去探索所以導(dǎo)致雜志的質(zhì)量下降。但是這里有一點需要注意,特集班的成員一定要是精英,如果版面構(gòu)成沒有廣告,廣告班的員工是完全不工作的,對于設(shè)計性、文章性、趣味性來說,真正做最大貢獻的都是特集班的成員。
大家可以看到,在選題方面我選的是杰出組合,而且是高人氣。實際上組合差,并不代表你的的雜志不能得金獎,而是你的員工的發(fā)揮會受到巨大的限制的同時,你必須做出更高品質(zhì)的雜志:因為微妙的組合(三項數(shù)值都在260左右)我也拿過金獎,所以盡管組合差,只要數(shù)值更高也是沒問題的。
這一回玩家將經(jīng)營一家社區(qū)雜志編輯部,在互聯(lián)網(wǎng)的影響之下,傳統(tǒng)的平面媒體受到了擊打的沖擊,所以要想經(jīng)營好一家雜志編輯部可不是一件容易的事情,隨著游戲的進行玩家還將受到市長的提拔,參與到當?shù)氐某擎?zhèn)建設(shè)當中,此外還可以參與許許多多的公眾事業(yè)和店鋪宣傳中,在各個方面展現(xiàn)著自己的能力,讓自己的城鎮(zhèn)發(fā)展的越來越好,當然要想獲得這些成就,最重要的就是玩家的雜志的銷量,而這就需要玩家好好下一番功夫的,爭取在每年的頒獎禮上獲獎將會對編輯部的知名度有非常大的提升。
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