戰(zhàn)就戰(zhàn)手游官網(wǎng)版是一款最新的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在很多的玩法都是需要自己的技術(shù)的,當(dāng)然現(xiàn)在可能還是沒(méi)有發(fā)布安卓以及蘋果版,不過(guò)你可以先玩下內(nèi)測(cè)的版本!
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下載戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是一款十分不錯(cuò)的手機(jī)策略競(jìng)技游戲,該游戲是根據(jù)熱門戰(zhàn)就戰(zhàn)RPG魔獸地圖改編而成,在游戲中畫面十分的精致,游戲在玩法上加入了新的創(chuàng)新玩法,主要有1V1、2V2的PVP天梯玩法,在這里小編為大家?guī)?lái)戰(zhàn)就戰(zhàn)手游各個(gè)版本下載,喜歡的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
1.操作簡(jiǎn)單,只需要視戰(zhàn)斗情況去出兵布陣即可,每回合的沖鋒開(kāi)始,將會(huì)一起出兵,你需要做的就是判斷該出什么兵,出多少兵,同時(shí)在能穩(wěn)住的情況下,發(fā)展你的科技即采木頭的小精靈。
2.這款游戲操作不是難點(diǎn),重要的是考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)略思維。
3.木頭多起來(lái)之后,可以在很多地方進(jìn)行使用,運(yùn)用合理即有奇效,乃中后期必備之物,也是擊潰敵方戰(zhàn)神必備的條件。戰(zhàn)神在中路,是一個(gè)很高傲的統(tǒng)帥,周邊是4v4的大軍戰(zhàn)場(chǎng),單獨(dú)一人坐守4方大軍的中路,他能力很強(qiáng)是毋庸置疑的,用基地里的木材可升級(jí)戰(zhàn)神。
4.戰(zhàn)神擁有3個(gè)基礎(chǔ)被動(dòng)技能,之后每十波都會(huì)新增一個(gè)技能,共3光環(huán),4主動(dòng)。你需要不斷的壯大他,他的死亡意味著你的失敗。
備受玩家關(guān)注的《戰(zhàn)就戰(zhàn)手游》即將迎來(lái)全平臺(tái)公測(cè)!稇(zhàn)就戰(zhàn)手游》由War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)地圖制作團(tuán)隊(duì)原班人馬制作,原汁原味的還原了War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)地圖的玩法。作為首款“2V2”RTS即時(shí)策略手游,《戰(zhàn)就戰(zhàn)手游》將實(shí)現(xiàn)全球全平臺(tái)同服,讓你可以和你的小伙伴暢快地對(duì)戰(zhàn)。在這里,策略為王;在這里,公平競(jìng)技;在這里,重回經(jīng)典;戰(zhàn)就戰(zhàn),等你來(lái)戰(zhàn)!
兵種之間技能的相互搭配,可以發(fā)揮出更好的效果。比如說(shuō) 痛苦少女可以給一個(gè)單位增加100%的1.8倍暴如果這給予流浪劍客施加了這個(gè)buff,那么這個(gè)buff可以發(fā)揮更大的收益效果,看這個(gè)暴擊和攻速,可以讓對(duì)面感受到什么叫絕望。
關(guān)于陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過(guò)前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過(guò)程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來(lái)說(shuō),根據(jù)射程來(lái)放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過(guò)這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
駐守和逆策的使用
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會(huì)返還50%的金錢,而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說(shuō)一下駐守的幾個(gè)用處
開(kāi)局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒(méi)有錢,這時(shí)候請(qǐng)果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營(yíng)門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神。
能在之后的局面中壓制對(duì)手:如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢(shì)滾起雪球打崩對(duì)面。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
法術(shù)的使用
首先是贈(zèng)送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺(jué)得小錘子沒(méi)什么用,所以對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來(lái)重置對(duì)手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對(duì)方龍鷹,如果不操作,對(duì)方龍鷹會(huì)繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會(huì)攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過(guò)后,龍鷹會(huì)就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出。
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺(jué)得這兩個(gè)法術(shù)沒(méi)有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)
第一:自己支援兵線以及阻止對(duì)方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢(shì)局情況下一般中期開(kāi)始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場(chǎng)哪方就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),尤其是雙方消耗過(guò)程中基本前怕死亡,后排對(duì)射,誰(shuí)先趕到戰(zhàn)場(chǎng)然后一個(gè)小錘子錘暈對(duì)方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)給自己加速,給對(duì)方減速則能夠很大程度上改變局勢(shì)。
第二:留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會(huì)判斷兵的移動(dòng)速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺(jué)得對(duì)方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時(shí)候你給對(duì)方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對(duì)面前怕過(guò)去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺(jué)得在下一波兵刷新之前,對(duì)方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對(duì)方前排加速通過(guò),剛好留下后排。當(dāng)然對(duì)己方防止被留尾也是同樣的道理。
沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營(yíng)地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營(yíng)靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場(chǎng)的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢(shì)的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破。
戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡(jiǎn)單介紹下就可以,有很多新玩家可能會(huì)忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個(gè)是可以手動(dòng)切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。
兵種克制
首先新玩家經(jīng)常有一個(gè)誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡(jiǎn)直無(wú)敵!這里首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒(méi)有無(wú)敵的兵種!真的沒(méi)有!!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡(jiǎn)單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了,我們下期再講
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