托拉姆物語ios暫未上線,為大家提供的是廠商的同類游戲阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)
托拉姆物語官方版是一款由小游網(wǎng)絡(luò)出的多人在線rpg手游,游戲玩法新穎,獨具一格,而且不用怎么氪金平民也能完好,超過500億種特色搭配,創(chuàng)造心目中的理想容貌。快來組隊團結(jié)的力量卻能打倒強大怪物吧。
▼與全國玩家攜手冒險!
透過實時連線,集結(jié)全國各地玩家共同暢玩的在線RPG(MMORPG)
單打獨斗的力量薄弱,組隊團結(jié)的力量卻能打倒強大怪物。
與眾多好友聯(lián)袂出擊,投入廣大無垠的3D世界!
▼隨心所欲打造專屬角色!
超過500億種特色搭配,創(chuàng)造心目中的理想容貌。
取消RPG游戲里常見的「職業(yè)」概念,全新導(dǎo)入的「技能配置系統(tǒng)」,大幅提升自由度與可能性,
隨著游戲進展,還能自由決定裝備能力!
【故事舞臺】
數(shù)百年前,突來的天地異變使大地四分五裂,眾神緊急將四散的大地聚合為一,世界就此成了如馬賽克拼貼般的異樣景觀。
原先的國家消滅后,4個民族跨越種族藩籬,各自的主張互相碰撞激蕩,最終形成了4個派別。
此時,一位冒險者--《你》帶著奇異的特征來到了這個世界。
《你》與構(gòu)成世界的4個派別的各色人們相遇,經(jīng)歷一段段驚險刺激的冒險,逐漸與隱藏在背后,不斷壯大的神秘存在形成對立……
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萬眾期待的國服終于要跟大家見面啦!
前言
下面將為剛開始或即將開始玩托拉姆物語各位,以教學(xué)的形式講解幾個托拉姆物語中最基本的系統(tǒng)。
此次的第2講對托拉姆物語核心的、獨特的玩法系統(tǒng)進行說明。
連擊系統(tǒng)
在托拉姆物語中,相對它的魔法值最大值和回復(fù)量來說,所消耗的魔法值非常大。
這里就出現(xiàn)了一個重要的——連擊系統(tǒng)。
用好連擊系統(tǒng),甚至可使用1份技能的魔法值來發(fā)動3~4個技能。對連擊系統(tǒng)的了解與否,會在游戲中表現(xiàn)出非常懸殊的差異。所以可以說連擊系統(tǒng)是整個托拉姆物語中最為重要的系統(tǒng)。
可使用連擊的條件
剛開始的階段無法使用連擊。
可使用連擊的條件是獲得勛章獎勵——【暢快連擊!】,獲得此勛章的條件是習(xí)得10種以上技能!
創(chuàng)建一個新角色,獲得暢快連擊勛章后刪除該角色,也能讓所有新老角色享有此勛章獎勵,所以隨便學(xué)任何10種技能后刪除該角色,算是多數(shù)人獲得連擊的手段!
要快速學(xué)習(xí)10個技能,推薦圖書館購買生存本能和另外一個技能書,只要剩余技能點數(shù)有9個就可以獲得連擊能力了。
注意,同時購買了鍛冶大師和煉金術(shù)士技能書的,它們中各有一個【素材加工】技能,兩邊是互通的,學(xué)習(xí)了只能算1種技能。因為【素材加工】技能的重復(fù)計數(shù)而剛剛達到10種技能的是無法獲得【暢快連擊!】勛章的。
創(chuàng)建新角色可通過勛章獎勵獲得。具體是累計游玩時間的【嘗試新玩意】成就(累計游玩2小時)獲得角色欄位+1獎勵。
使用連擊技能!
首先學(xué)習(xí)2種消耗魔法值為100的技能!
初期可獲得的技能樹中,消費魔法值為100的有以下種類
種類很多,挑選其中2個學(xué)習(xí)即可!
下面列出選出幾個經(jīng)常使用的連擊技能:
單手劍:威力攻擊(5級~)和迅捷攻擊(10級)
弓 :威力射擊(5級~)和黏液射擊(1級~)
法杖 :法術(shù)/飛箭(10級)和飛刃(1級~)
拳套 :重?fù)?5級~)和音速波動(10級)
學(xué)習(xí)好2種技能后,依次點擊
選單→角色→技能→連擊
進入連擊列表,選中連擊設(shè)定1,按下圖進行連擊設(shè)定。
①首先設(shè)置起始技能。
②接著進入連接技能的設(shè)置。
③選擇第2個自動發(fā)動的技能,而后可進一步設(shè)置改技能的附加效果。
▼連擊技能的附加效果設(shè)置如下。
就此設(shè)定完畢。
然后,將設(shè)置的起始技能(上圖例中為【威力攻擊】)設(shè)為快捷鍵,下面去找怪物試試效果吧!
這樣就可以用與起始技能的消耗差不多的魔法值發(fā)動2個技能了!
隨著連擊的使用,連擊等級也會跟著升級,達到整數(shù)等級后會增加相應(yīng)的連擊點數(shù)。
連擊點數(shù)越多,一套連擊可串聯(lián)的技能數(shù)量最大值也會越大,省下的魔法值也會越多。
多利用連擊,去攢更多的連擊點吧!!
學(xué)習(xí)生存本能的【體力值突破】。
等級達到20級后去圖書館購買學(xué)習(xí)2級生存本能吧!把【安心休息】升到5級后再升級【體力值突破】!
技能升到10級后體力值上限將稍稍超1000。
如果沒有體力值突破,角色等級即使升到100級,體力值也可能達不到1000,所以【體力值突破】基本上是必需的。
實際上,只要利用好體力值突破,配合恢復(fù)道具和裝備加成,應(yīng)對當(dāng)前幾乎所有怪物時體力值是不成問題的。不需要特意把強化點數(shù)分配到耐力上。
學(xué)習(xí)升級【體力值突破】,營造一個相對輕松的游戲狀態(tài)吧!!
注意防御適應(yīng)系統(tǒng)。
從世界地圖找到并走到【史多姆連通道】!
世界地圖可以由選單→地圖→世界地圖查看。
世界地圖中的上下左右方位和游戲畫面右下方的東西南北方位所對應(yīng),理解了兩者的關(guān)系走到某個地圖就不那么難了。
(雖然有地圖間跨越傳送,但因為是要氪金的,所以建議走過去)
目的是為了了解【防御適應(yīng)】系統(tǒng)。
不了解防御適應(yīng),戰(zhàn)斗可能會很艱難。我們就以史多姆連通道的野外頭目【科隆長官】為例,進行說明。
首先,對著科隆長官連著放技能試試。
估計傷害值都不怎么高吧。
這是因為防御適應(yīng)系統(tǒng)在作怪。
所有的技能均屬于【一般攻擊】、【物理技能】、【魔法技能】3個種類中的一種。使用魔法技能,魔法技能的傷害倍率會逐漸降低,而一般攻擊和物理技能的傷害倍率會升高。
即,要想讓物理技能打出更多傷害,就要更多地使用一般攻擊和魔法技能。
反過來,要想讓魔法技能打出更多傷害,就要更多地使用一般攻擊和物理技能。
就是說,無論怎樣,一開始就更多地使用一般攻擊,后面再使用技能時能造成更多傷害。例如對科隆長官先進行10次一般攻擊,然后再使用技能,要比一開始就使用技能產(chǎn)生更高的傷害值。
好好利用這一點就能在魔法值耗盡之前就能一下滅掉科隆長官。
理解到這一步,那么就不難悟出收集一套能打出更多一般攻擊的裝備的重要性了吧。
下一講,將對裝備的追加效果和開始部分要選擇何種裝備進行說明。
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