戰(zhàn)就戰(zhàn)手游官方蘋果版,是一款即時(shí)策略競技游戲,玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對(duì)手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利,游戲的玩法還是大家比較熟悉的,感興趣的朋友就來搶先體驗(yàn)吧!
-經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,場(chǎng)場(chǎng)新鮮刺激
-只有實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法
-全球通服,首款2v2即時(shí)策略手游
-所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時(shí)策略游戲
-精致的3D樂高風(fēng)格
目前有7大種族:人族、獸族、暗夜精靈、不死族、娜迦族、燃燒軍團(tuán)、靈族。
人族:對(duì)魔法的運(yùn)用非常嫻熟,缺少高肉盾的種族,因?yàn)橛刑焐裣路采角鸫笫宓淖?zhèn),而不再顯得那么脆弱。冰火姐妹花和神牧更是好朋友。
獸族:野蠻的獸族由狂獸人坐鎮(zhèn),單兵作戰(zhàn)能力幾乎無敵!斧王,牛頭人的存在更是奠定了獸族前排硬的特性,而巫醫(yī)和小Y又大大提高了作戰(zhàn)的續(xù)航能力!
暗夜精靈族:暗夜是一個(gè)靈巧的種族,女獵小分隊(duì)的出現(xiàn),絕對(duì)改寫了暗夜的歷史,幽鬼與惡魔獵手獻(xiàn)祭的組合更是低等兵的噩夢(mèng)!奇美拉的加入那就是人海的末日了!
不死族:黑狗的能力,以不變應(yīng)萬變,骷髏法師,骷髏射手讓你知道骷髏的身體為什么只剩下骷髏了!死騎的沖鋒更是帶隊(duì)突進(jìn)的好手!一波波的沖向敵方陣地去血戰(zhàn)吧!
娜迦族:水族,擁有水神的眷顧,魚人是個(gè)繁殖的好手,海巨人,大魚人,都是水遁回血的好手,龍龜給你反傷光環(huán),娜迦海妖給你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要過多解釋就讓你懂得水族女王美杜莎的威力!
燃燒軍團(tuán):在五族混亂之時(shí),悄然加入!暴力,只有暴力倆字可以描述這個(gè)好戰(zhàn)的強(qiáng)大種族,前排近戰(zhàn)的暴力,地獄火,死靈,近戰(zhàn)的持久,輔助女王的近戰(zhàn)暴擊buff,大魔王深淵領(lǐng)主的降臨更是提供了暴擊光環(huán)!對(duì)抗燃燒軍團(tuán),以暴制暴可行否?
靈族:神秘的白牛,盡
濃濃的樂高風(fēng)畫面你喜歡嗎?
打開《戰(zhàn)就戰(zhàn)》之后,新玩家需要注冊(cè)賬號(hào),《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的注冊(cè)登錄還是非常方便的,一分鐘完事。登錄之后就會(huì)有一股濃濃的樂高風(fēng)撲面而來。對(duì)于樂高風(fēng),喜不喜歡因人而異,不過筆者覺得還能接受的!稇(zhàn)就戰(zhàn)》的人物和畫面雖然是樂高風(fēng),不過人物的動(dòng)作還是比較自然,在游戲中每個(gè)兵種的跑動(dòng),攻擊動(dòng)作,死亡之后的倒地動(dòng)作都表現(xiàn)的比較自然,看得出來還是花了不少心思的,在兵種界面也可以對(duì)每個(gè)兵種的3D模型進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn),這里需要吐槽的一點(diǎn)就是部分人物的配合和出場(chǎng)動(dòng)作非常不搭,其他的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。
操作體驗(yàn)良好 游戲節(jié)奏偏慢
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》在開啟對(duì)戰(zhàn)之前會(huì)有一部分的新手引導(dǎo),需要玩家通過之后才可以進(jìn)入到玩家的對(duì)戰(zhàn),主要告訴新手玩家關(guān)于出兵,克制,沖鋒屯兵的應(yīng)用等技巧,需要花幾分鐘的時(shí)間,還是能比較快速的通過的。通過之后就可以進(jìn)入到玩家對(duì)戰(zhàn)了!稇(zhàn)就戰(zhàn)》的主要玩法是通過建造兵營,沖破對(duì)手防線,擊殺對(duì)手的戰(zhàn)神來獲得勝利。在對(duì)戰(zhàn)中每回合有30秒的時(shí)間可以建造兵營,時(shí)間很充裕,即使邊走邊玩,也完全可以。當(dāng)然如果能夠像爐石傳說一樣,在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置各種各樣的彩蛋,對(duì)戰(zhàn)的玩家可以在等待出兵的時(shí)候消磨消磨時(shí)間似乎就更好了。筆者在測(cè)試期間,每局的游戲時(shí)間大概在10-15分鐘,比同類的皇室沖突長,不過游戲的競技性和策略性也相對(duì)高于皇室沖突?傮w來說游戲的策略性很強(qiáng),不過節(jié)奏偏慢。
兵種平衡性好 競技性強(qiáng)
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》目前有1V1和2V2兩種對(duì)抗模式,在對(duì)戰(zhàn)中兵種克制的效果非常明顯,兵種的搭配,出兵的陣型,沖鋒屯兵的使用時(shí)機(jī),英雄法術(shù)的選擇都會(huì)很大程度上影響對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)。
2V2中,玩家之間的配合也很重要。玩家在對(duì)戰(zhàn)過程中需要對(duì)戰(zhàn)局進(jìn)行分析,可操作性強(qiáng),從而在獲勝的時(shí)候有比較強(qiáng)的成就感。從目前來看,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中并沒有出現(xiàn)某種非常逆天的兵種,每個(gè)兵種都有自己的特點(diǎn),需要玩家通過分析去合理運(yùn)用,整體的平衡性還是非常不錯(cuò)的。
氪金點(diǎn)少 競技手游玩家福音
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》在氪金點(diǎn)上真可以算得上良心游戲,游戲中需要用點(diǎn)券購買的只有3種寶箱,而開寶箱獲得的金幣和法術(shù)碎片都可以通過日常任務(wù)獲得,除此之外就是戰(zhàn)神升級(jí)用的信仰,不過在筆者看來,戰(zhàn)神的等級(jí)大多數(shù)只是決定你多久死而已,并不會(huì)太影響平衡。此外,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游中并沒有像皇室沖突、軍團(tuán)對(duì)決一樣使用兵種養(yǎng)成系統(tǒng),而是只要解鎖之后,所有玩家的兵種屬性都是一樣的,非常公平公正,算是非常良心了。不過《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游也有一個(gè)缺點(diǎn),就是金幣獲取渠道單一。在終極測(cè)試中只能通過對(duì)戰(zhàn)、成就和每日的3個(gè)寶箱獲得,相比于爐石,還有亂斗模式,競技場(chǎng)等渠道。
公會(huì)系統(tǒng)缺少互動(dòng)性
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游在終極測(cè)試中的公會(huì)系統(tǒng)功能較少,公會(huì)成員之間除了友誼戰(zhàn)外并沒有太多互動(dòng)。據(jù)說在《戰(zhàn)就戰(zhàn)》正式公測(cè)之后會(huì)開放公會(huì)戰(zhàn),這樣的話可以很大程度上彌補(bǔ)互動(dòng)性上的不足,加強(qiáng)玩家之間的交流,筆者還是非常期待的。
總結(jié)
總體來說,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游是一款比較不錯(cuò)的游戲,策略性和公平性《戰(zhàn)就戰(zhàn)》這款手游最大的賣點(diǎn),氪金點(diǎn)少,游戲操作體驗(yàn)也不錯(cuò),推薦喜歡即時(shí)策略游戲的玩家都可以試一試,尤其對(duì)平民玩家和微氪玩家非常友好。
游戲畫面:★★★
操作體驗(yàn):★★★★
游戲玩法:★★★★★
推薦指數(shù):★★★★
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