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魔珠爭(zhēng)霸蘋(píng)果版1.55.0 官方正版

魔珠爭(zhēng)霸蘋(píng)果版

更新:2017-08-03 09:4

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  • 分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 大。271M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.55.0 官方正版
  • 時(shí)間:2017-08-03 09:4
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):IOS

全新魔獸風(fēng)格卡牌游戲魔珠爭(zhēng)霸ios正式上線,游戲玩法簡(jiǎn)單,策略豐富,更有獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng)和獨(dú)創(chuàng)的礦洞天梯玩法,海量BOSS齊聚試煉塔等你來(lái)戰(zhàn),喜歡就來(lái)下載吧。

內(nèi)容提要

風(fēng)靡全球的彈珠玩法游戲進(jìn)入中國(guó)了!首周狂送15000鉆,登錄即送VIP和永久月卡,平均每天可以獲得200鉆石以上,海量“魔獸”英雄等您來(lái)戰(zhàn),三日更送頂級(jí)魔獸“鳳凰”!讓您嗨翻天!

超爽的“撞擊”體驗(yàn)、配合創(chuàng)新的“彈射”玩法。讓我們告別自動(dòng),現(xiàn)在就開(kāi)始“拖彈射殺”,史詩(shī)級(jí)“魔獸”——肉山大魔王等您征服!《魔珠爭(zhēng)霸》帶給你超高自由度的操作空間!

游戲玩法特色介紹

“魔珠爭(zhēng)霸”為什么能帶來(lái)卡牌操作新體驗(yàn)?

【玩法簡(jiǎn)單】將英雄射出去就可以完成戰(zhàn)斗! 

【策略豐富】分為英雄養(yǎng)成策略、英雄搭配策略、技能(大招)組合策略和手動(dòng)操控策略,看似簡(jiǎn)單實(shí)則玩家可通過(guò)撞擊友方的英雄來(lái)觸發(fā)組合技能,超過(guò)千種組合方案,完美自己Combo祝您打出成噸的傷害!lol!

【養(yǎng)成樂(lè)趣】— 將DOTA和WOW的經(jīng)典英雄通過(guò)玩家的收集和培養(yǎng)變成你戰(zhàn)斗的伙伴。每個(gè)英雄都有自己的獨(dú)特玩法,讓您體驗(yàn)極致策略戰(zhàn)斗的樂(lè)趣!舉個(gè)例子:通過(guò)“屠夫”將敵方“魔獸”全部勾過(guò)來(lái),然后小黑一個(gè)“暗影箭”全部秒殺!

【獨(dú)創(chuàng)的礦洞天梯玩法】— 不僅可以全手動(dòng)操控,更可以通過(guò)自己的“勞動(dòng)”,搶奪其他玩家的金幣甚至鉆石喲,讓我們徹底告別自動(dòng)卡牌的氪金競(jìng)技場(chǎng)吧。

【15人大型團(tuán)隊(duì)副本】— 讓您重溫在WOW里打RAID的感覺(jué)。

【海量BOSS齊聚試煉塔】— 還記得WOW排隊(duì)時(shí)您玩的最火的小游戲嗎?沒(méi)錯(cuò),是男人就上100層!

【近衛(wèi)VS天災(zāi)】— 融合塔防玩法,無(wú)數(shù)敵方英雄組成陣容等待您的挑戰(zhàn)。

版本 1.55.0 中的新功能

系統(tǒng):

1:新增大秘境玩法,戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)60或以上的玩家可通過(guò)消耗秘境地圖開(kāi)啟秘境組隊(duì)挑戰(zhàn)。大秘境關(guān)卡高度隨機(jī),每次挑戰(zhàn)都會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。秘境地圖可在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中獲得。

2:新增大秘境排名獎(jiǎng)勵(lì),以每個(gè)月為一個(gè)賽季,根據(jù)玩家達(dá)到的秘境層數(shù)給予排名獎(jiǎng)勵(lì)。

3:新增戰(zhàn)隊(duì)大廳神像系統(tǒng),可通過(guò)強(qiáng)化神像提升所有英雄的力量、敏捷、智力的基礎(chǔ)值。強(qiáng)化神像所需的突破石,在大秘境中有低概率獲得。

4:大幅提升了裝備隨機(jī)詞綴中百分比攻擊和百分比血量隨機(jī)區(qū)間,并且這兩個(gè)屬性與神像的數(shù)值會(huì)互相影響。(只對(duì)新獲得裝備有效)

5:新獲得遠(yuǎn)古裝備的隨機(jī)詞綴也會(huì)翻倍。(只對(duì)新獲得裝備有效)

6:最高級(jí)裝備中得手腳部位也會(huì)出遠(yuǎn)古裝備。

7:將隨機(jī)組隊(duì)?wèi)?zhàn)與活動(dòng)組隊(duì)?wèi)?zhàn)合并,以后所有組隊(duì)關(guān)卡都以活動(dòng)組隊(duì)形式開(kāi)放

8:取消了需消耗樹(shù)之祭祀開(kāi)組隊(duì)?wèi)?zhàn)房間的設(shè)定,改用消耗體力開(kāi)房間。只有房主消耗體力,同時(shí)房主可獲得額外戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)作為開(kāi)房福利。房主額外戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不限次數(shù)。樹(shù)之祭祀只在組隊(duì)?wèi)?zhàn)和大秘境中復(fù)活時(shí)使用。

9:取消組隊(duì)?wèi)?zhàn)中掉高級(jí)屬性書(shū)的設(shè)定,改在大秘境中獲得神像強(qiáng)化石后,在強(qiáng)化神像失敗時(shí)的補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。

10:下調(diào)了中后期關(guān)卡的體力消耗,并提高了中后期關(guān)卡的裝備碎片掉率,現(xiàn)在后期獲得一件裝備所需要的體力大幅降低了。

11:調(diào)整了符文商店商品價(jià)格,部分商品消耗符文數(shù)降低了。

12:神秘商店和地精商店新增各種超值商品,等待您來(lái)發(fā)掘。

13:取消了V15每天購(gòu)買體力的上限,讓大腿可以更高效地帶領(lǐng)大家完成組隊(duì)關(guān)卡和大秘境。

14:減少了每天購(gòu)買體力10次以后消耗的鉆石。

15:大幅降低了購(gòu)買精英關(guān)卡充值次數(shù)消耗的鉆石。

16:取消了普通和精英關(guān)卡的等級(jí)限制,同時(shí)取消了穿裝、進(jìn)階、突破的等級(jí)限制。玩家可更自由地體驗(yàn)關(guān)卡和養(yǎng)成內(nèi)容。

17:新增英雄突破等級(jí)+10,+10屬性書(shū)可在用LV4或以上的突破石強(qiáng)化神像失敗時(shí)獲得。

18:在聊天頻道分享組隊(duì)?wèi)?zhàn)房間時(shí),能看到該房間的難度和推薦等級(jí),方便玩家選擇適合自己的房間。

19:新增仇恨系統(tǒng),英雄在攻擊怪物時(shí)會(huì)增加怪物對(duì)該英雄的仇恨值,坦克類英雄會(huì)吸引大量仇恨,怪物在攻擊時(shí)將優(yōu)先攻擊積累仇恨值最高的英雄(部分怪物技能與仇恨值無(wú)關(guān))。

20:套裝嗜血渴望四件套效果由每損失1%生命值提升1%暴傷,改為每損失1%生命值,提升2%暴傷。

21:風(fēng)姿物語(yǔ)四件套效果由開(kāi)大招時(shí)初始速度增加40%改為任何情況下初始速度增加30%。

22:優(yōu)化了天賦點(diǎn)界面的UI顯示,開(kāi)通新的天賦點(diǎn)后,指向該天賦點(diǎn)的箭頭將會(huì)亮起。

23:組隊(duì)?wèi)?zhàn)進(jìn)入關(guān)卡倒計(jì)時(shí)增加了“請(qǐng)保持網(wǎng)絡(luò)暢通”的提示。

24:在公會(huì)議事廳購(gòu)買礦洞積分加成后,能使被打的對(duì)手減分也加成,從而防止無(wú)限刷分。

25:新增了力度模式下力度百分比的顯示,讓玩家更容易控制力度。

26:新增了試煉關(guān)卡掃蕩功能,在關(guān)卡獲得3星后開(kāi)放。

27:調(diào)整了部分精英關(guān)卡的掉落,增加了藍(lán)胖、小魚(yú)人、剛背獸、影歌、冰女的掉落點(diǎn),減少了屠夫、全能、猴子的掉落點(diǎn)。

英雄:

1:新增SR英雄暗天使,可在周末神秘商店中用金幣兌換獲得。該英雄大招可增強(qiáng)全隊(duì)暴傷,友情技在減傷的基礎(chǔ)上能讓隊(duì)友幫自己分擔(dān)傷害,并且在有隊(duì)友陣亡時(shí)使自己覺(jué)醒大幅提升能力,配合能復(fù)活的英雄更加厲害。

2:新增SSR英雄光天使,可通游戲內(nèi)活動(dòng)獲得。該英雄輸治療雙高,適合在全輸出陣容中保持全隊(duì)續(xù)航能力,并且自己陣亡后還能滿血復(fù)活一次。

3:屠夫稀有度改為SSR,并大幅提升了基礎(chǔ)能力。

4:屠夫的技能血鉤,拉人范圍從180擴(kuò)大為480。

5:屠夫的技能腐蝕膽汁,新增恢復(fù)范圍內(nèi)隊(duì)友血量的效果,并且造成的傷害對(duì)小型怪物必定暴擊。

6:屠夫的技能吞噬肉身,新增對(duì)小型怪物必定暴擊的效果。

7:屠夫的技能腐肉堆積,從只對(duì)不死族有效改為對(duì)全隊(duì)有效。

8:屠夫的所有技能傷害都隨屠夫的血量上限而提高,建議裝備還要多堆血量。

9:藍(lán)貓的稀有度改為SR并提升了基礎(chǔ)能力。

10:藍(lán)貓的技能弱化電流,改為釋放時(shí)增加700初始速度,并在停下后釋放14道閃電,每道閃電都隨機(jī)攻擊一個(gè)目標(biāo)。

11:藍(lán)貓的技能電擊改為對(duì)240范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害,能更好地配合其拉人效果。

12:夜魔的技能黑夜時(shí)間,除保留黑夜效果5次行動(dòng)外,其他效果改為:使全體敵人沉默2次行動(dòng),并使我方全體大招能耗-2,并增加我方全體初始速度700,持續(xù)3次行動(dòng)。

13:死騎的技能黑暗護(hù)盾,護(hù)盾值改成隨死騎的血量上限而提高。

14:死騎神器的附加效果由10%眩暈改為50%暴傷。

15:小小的技能崎嶇護(hù)甲,護(hù)盾值改成隨小小的血量上限而提高。

16:全能的技能天使守護(hù),神器覺(jué)醒后附加的回血效果,回血量改成隨全能的血量上限而提高。

17:全能的技能魔法護(hù)盾,護(hù)盾值改成隨全能的血量上限而提高。

18:全能的技能圣光,回血量改成隨全能的血量上限而提高。

19:小鹿的技能自然之力,回血量改成隨被回復(fù)對(duì)象的血量上限而提高,并新增了持續(xù)兩回合在我方行動(dòng)前額外恢復(fù)全隊(duì)血量的效果。

20:鳳凰的技能欲火焚身,新增提升全隊(duì)40%攻擊(物傷+法傷)的效果,持續(xù)1次行動(dòng)。

21:托兒的技能雷神之錘,新增使全隊(duì)受到的物理傷害減少45%的效果,持續(xù)1次行動(dòng)。

22:托兒的技能雷神之錘和雷霆一擊,改成托兒的物抗比對(duì)方高越多則傷害越高。

23:托兒神器覺(jué)醒后的反傷效果提升至50%

24:巫妖的技能冰霜護(hù)甲,增強(qiáng)了護(hù)盾可承受的傷害。

25:海洋之主神器覺(jué)醒效果改為對(duì)全隊(duì)有效,并且效果提升為增強(qiáng)30%的攻擊和速度。

26:海洋之主的技能澤國(guó)降臨,回血量改成隨海洋之主的血量上限而提高。

27:海洋之主的技能逐流和水龍卷,技能傷害改成隨海洋之主的血量上限而提高。

28:獸王的技能雷霆重?fù),降?0%法傷持續(xù)2次行動(dòng)變更為降低35%法傷持續(xù)3次行動(dòng)。

29:風(fēng)行的技能穿云箭,釋放大招時(shí)會(huì)額外增加700點(diǎn)初始速度。

30:人皇的技能誘爆,增加了只要觸發(fā)誘爆就會(huì)增加人皇的攻擊力的效果。

31:人皇的技能王者榮耀,提高了攻擊加成的上限。

32:靈魂魔王的技能死靈支配,增加了每疊加3次,大招的觸發(fā)上限就提高1次的效果。

33:神靈的技能熱血狂戰(zhàn)士,去除該技能的吸血效果改為降低受到的傷害,當(dāng)前血量越少時(shí)降低傷害的效果越好。

34:暗牧的技能不死守護(hù),每次觸發(fā)不死守護(hù)后需要再次撞擊暗牧給暗牧充能,才能在下次行動(dòng)時(shí)再次觸發(fā)不死守護(hù)。

35:暗牧的技能治療鏈,對(duì)自己的回血量從正常量的50%改成100%。

36:潮汐的技能海妖震擊和旋轉(zhuǎn)錨擊,改成潮汐的法抗比對(duì)方高越多則傷害越高。

37:潮汐的技能浪擊,改成潮汐的法抗比對(duì)方高越多則傷害越高,且降低對(duì)方物抗的效果改為降低法抗。

38:魂守的技能惡魔暴擊,修復(fù)了實(shí)際增加值比顯示值小得多的bug,并大幅提升了實(shí)際增加值。

39:魂守的彈珠類型改為黑鐵,撞擊小型怪物時(shí)必定暴擊。

40:白虎的彈珠類型改為黑鐵,撞擊小型怪物時(shí)必定暴擊。

41:破盾英雄對(duì)盾牌的傷害大幅提高。

42:神器肉山盾的附加屬性由原來(lái)的10%眩暈,改為30%減耗。

43:神器反傷甲的附加屬性由原來(lái)的40%反傷,改為50%暴傷。

BUG修改

1:修復(fù)了神靈技能狂戰(zhàn)士之血在回血后依然加攻擊的bug

2:修復(fù)了痛苦女王、幻刺、神靈釋放大招會(huì)跳出屏幕的bug

3:修復(fù)了套裝散華禮彌的減速效果在持續(xù)回合結(jié)束后仍然存在的bug

4:修復(fù)了套裝散華禮彌4件套效果文字顯示不全的bug

5:取消了跨服聊天的加好友功能,從而解決了因申請(qǐng)跨服加好友而出現(xiàn)閃退的bug

6:修復(fù)了安卓機(jī)退出組隊(duì)?wèi)?zhàn)房間時(shí)有概率黑屏的bug

7:修復(fù)了安卓機(jī)進(jìn)入組隊(duì)?wèi)?zhàn)讀條結(jié)束的瞬間切后臺(tái)而出現(xiàn)黑屏的bug

8:修復(fù)了組隊(duì)?wèi)?zhàn)結(jié)算時(shí)因網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題導(dǎo)致的不顯示結(jié)算界面的bug

9:修復(fù)了因網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е碌墓治镄袆?dòng)時(shí)已提前切到英雄行動(dòng),從而造成游戲卡死的bug

10:修復(fù)了裝備數(shù)值中,百分比數(shù)值超過(guò)100%后都顯示為“1”的bug

11:修復(fù)了因某服務(wù)器數(shù)據(jù)有誤而導(dǎo)致多項(xiàng)bug,如:礦洞或排行版中點(diǎn)擊該服玩家時(shí)閃退、進(jìn)入組隊(duì)?wèi)?zhàn)出現(xiàn)只有2個(gè)玩家等。

12:修復(fù)了在查看英雄下一階段裝備處合成裝備后報(bào)錯(cuò)的bug

13:修復(fù)了強(qiáng)化英雄技能或英雄升級(jí)后點(diǎn)返回時(shí)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)不給力,造成再點(diǎn)返回時(shí)無(wú)效的bug

14:修復(fù)了組隊(duì)?wèi)?zhàn)關(guān)卡單機(jī)模式下,連續(xù)滑動(dòng)屏幕時(shí),有概率把第二的英雄一起彈出去的bug

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