更新:2017-09-05 09:18
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KOKO小分隊(duì)是一款劃屏操作的動作類游戲,游戲以低模風(fēng)格為最大特色,可以劃屏操作,也可以半自動掛機(jī)操作,玩家可以通過收集稀有裝備和轉(zhuǎn)生來提升自己的能力,喜歡的朋友快來下載吧!
《KOKO小分隊(duì)》是一款非常新穎的動作類游戲,沒有蛋疼的虛擬搖桿,只需點(diǎn)擊屏幕就可以帶給你超爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
* 簡單操作的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,每一個走位都決定生死!
* 精心設(shè)計(jì)的酷炫技能,精準(zhǔn)打擊與躲避敵人技能是勝負(fù)關(guān)鍵!
* 超過80個關(guān)卡!
* 超過20種驚心動魄的BOSS戰(zhàn)!
* 豐富的英雄與技能,搭配自帶buff的稀有神器所向披靡!
* 無需課金,每日挑戰(zhàn)強(qiáng)敵即可獲得鉆石!
為了能讓大家更輕松的通關(guān),本次做了以下調(diào)整:
1,所有英雄Exp共享
2,關(guān)卡10之后經(jīng)驗(yàn)值3倍。加上其它增益效果最多可以3*2*2=12倍經(jīng)驗(yàn)。
3,技能升級經(jīng)驗(yàn)降低,第一級3000->1500。
4,稀有裝備價格降低,150->100。
5,每日挑戰(zhàn)時間間隔縮短為2小時,挑戰(zhàn)成功4次就可以抽一次稀有裝備。
*提醒本次升級會清空英雄剩余的經(jīng)驗(yàn)值,最好升級前將經(jīng)驗(yàn)值用掉*
非常感謝大家的意見,本次改動雖然大大降低了游戲時間,但是作者非常希望能有更多的玩家能體驗(yàn)到后面的關(guān)卡,越玩到后面爽快感與技能流暢度越高。
玩了一會,感覺打擊感還是可以的,要說走位的話也就是在技能冷卻時跑一跑。這個游戲說實(shí)話,鉆石獲取途徑有點(diǎn)少,而且經(jīng)驗(yàn)分配不合理,一個技能3000經(jīng)驗(yàn)值,一件普通裝備1500,哪來那么多經(jīng)驗(yàn)值,說到底還是太肝,要是能加一個和伙伴戰(zhàn)斗時,伙伴也增加經(jīng)驗(yàn)就好了
沒想到這么快就更新了哈哈哈,給大大一個贊~現(xiàn)在打到20多關(guān),經(jīng)驗(yàn)值改了之后還是可以接受了,技能升到2級要10000經(jīng)驗(yàn)...就不做想法了orz...
但是,廣告什么的還是點(diǎn)不了幾次啊(玩到目前為止只點(diǎn)出了一次廣告的我),要每次都能點(diǎn)就好了( ????? )
ps:說一個bug吧,有時候單人關(guān)卡小伙伴也會出來,有時候雙人關(guān)卡又只有一個人...觸發(fā)的條件貌似是在打下一個關(guān)卡之前去打一次之前的雙人關(guān)卡。
我又來啦( ????? ),今天試了試新的boss,打了三次之后就打不過去了=_=,而且到后面發(fā)現(xiàn)鉆石減半了...紅龍還好,那個跟露娜一樣的魔法師太變態(tài)了orz。再給大大提點(diǎn)意見吧,可以設(shè)置一個每日簽到功能呀,獎勵一下鉆石經(jīng)驗(yàn)裝備啥的,畢竟不是每天都能玩很久。然后裝備的話,現(xiàn)在用的都是普通裝備,3件套,我看其他人也說了,可以多開放一些裝備獲取途徑呀,總之就是可以把模式弄的豐富一點(diǎn),現(xiàn)在升一級要7.8000經(jīng)驗(yàn),如果就是一直打關(guān)卡,玩一會也就覺得無聊了。
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