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帝國(guó)時(shí)代OL手游ios版1.17.0 最新版

帝國(guó)時(shí)代OL手游ios版

更新:2017-09-27 09:10

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同一開發(fā)者

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  • 分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 大小:129M
  • 語言:中文
  • 版本:1.17.0 最新版
  • 時(shí)間:2017-09-27 09:10
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):IOS

帝國(guó)時(shí)代OL手游ios版是一款非常好玩的策略游戲,玩家可以把自己的需要的內(nèi)容全部放出來,然后成為一個(gè)大神,各種好玩有趣的模式等你來挑戰(zhàn),需要的下載吧。

傳承帝國(guó)時(shí)代的精髓發(fā)揮自己的策略頭腦去戰(zhàn)斗吧

游戲介紹

《帝國(guó)時(shí)代OL》是以古羅馬帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景、融合希臘神話元素的一款全新的全球?qū)崟r(shí)多人戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。重現(xiàn)十年經(jīng)典!合縱連橫,攻城占地,讓您實(shí)現(xiàn)稱霸一方的壯舉。在這里《帝國(guó)時(shí)代OL》給您帶來最暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),多樣化的士兵,最復(fù)雜的軍事行為,可以充分發(fā)揮您的軍事才能。在這里您將用您的智慧、膽識(shí)以及高超的戰(zhàn)爭(zhēng)技巧打敗全球與您同時(shí)期的所有玩家,成為真正的最強(qiáng)領(lǐng)主。你不想拘泥于小打小鬧,不想玩千篇一律的山寨游戲,渴望擁有最強(qiáng)大的帝國(guó),渴望取得萬眾矚目的成就,那么就來《帝國(guó)時(shí)代OL》實(shí)現(xiàn)你的強(qiáng)者野心吧!

游戲特點(diǎn)

史詩級(jí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景 

2016年度全球策略類大作,最華麗最史詩級(jí)的戰(zhàn)斗畫面!最復(fù)雜最具挑戰(zhàn)的策略玩法!策略愛好者的聚集地!沒有最強(qiáng)的兵種,只有最強(qiáng)的玩家,那個(gè)人就是你嗎? 

強(qiáng)大的史詩眾神,暢玩帝國(guó)時(shí)代 

多達(dá)20多位古希臘的眾神供您召喚,強(qiáng)大的守護(hù)神天賦會(huì)給您的士兵帶來前所未有的領(lǐng)導(dǎo)力和凝聚力,獨(dú)特的水晶和星盤玩法,會(huì)讓您的守護(hù)神實(shí)力更上一層! 大地之母-蓋婭、泰坦神-普羅米修斯、宙斯之子-赫拉克勒斯、蛇發(fā)女妖-美杜莎等您來召喚!

超豐富的軍事體驗(yàn) 

占領(lǐng)、集結(jié)、支援、偵查、攻擊、運(yùn)輸?shù)鹊葦?shù)十種的軍事行為讓您可以自由的發(fā)揮,合縱連橫,建立聯(lián)盟,尋找全球最靠譜的帝王助您一戰(zhàn)吧!

最恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng) 

獨(dú)創(chuàng)的全球?qū)崟r(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓您隨時(shí)發(fā)兵到大洋彼岸,即使面對(duì)敵人千軍萬馬,也能從容應(yīng)對(duì)! 

系統(tǒng)贈(zèng)送禮物超值給力,免費(fèi)玩家的福音 

作為免費(fèi)玩家,真的會(huì)被《帝國(guó)時(shí)代OL》的誠意所感動(dòng),每天都贈(zèng)送免費(fèi)道具和金幣,外加每天還有免費(fèi)搖獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。 

高質(zhì)量畫面+大手筆音效 

畫面精致,城池建筑細(xì)致入微,城內(nèi)音樂清新舒暢,城外音樂戰(zhàn)爭(zhēng)感強(qiáng),皇家衛(wèi)兵種類豐富。士兵盾牌上的標(biāo)記都清晰可見。 

最豐富的策略 

是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)安居樂業(yè),還是如狼似虎見誰滅誰?都可以讓您立足《帝國(guó)時(shí)代OL》

1.17.0 中的新功能

1.新增旅行商人功能,可以使用資源免費(fèi)換取超值道具!

2.開放世界Boss活動(dòng),擊殺強(qiáng)力Boss獲取天神勛章!

3.新增分享功能,向全世界的小伙伴秀出你的英雄、裝備以及戰(zhàn)報(bào)!

4.加入聊天和郵件翻譯的引導(dǎo),長(zhǎng)按或者點(diǎn)擊聊天泡泡右下角可以翻譯成您熟悉的語言。

5.優(yōu)化若干游戲細(xì)節(jié)。

相關(guān)新聞:

不同于《文明》系列根植于玩家的戰(zhàn)略思維變化,從而推導(dǎo)出國(guó)家之間發(fā)展所產(chǎn)生的變化,也不同于《騎馬與砍殺》這一類型的游戲在架空歷史與還原歷史的雙平臺(tái)上為玩家呈現(xiàn)出歷史中的某一個(gè)微觀事件,《帝國(guó)時(shí)代》誕生之初就依靠著RTS游戲事無巨細(xì)的游戲方式和其特有的“講故事”的方法,向所有的玩家甚至是歷史愛好者們表達(dá)著游戲?qū)τ谌祟悮v史演進(jìn)過程的理解和解構(gòu)。

2017年科隆游戲展,微軟正式宣布《帝國(guó)時(shí)代4》正在開發(fā)中,這個(gè)曾經(jīng)令無數(shù)人扼腕嘆息的IP在工作室解散之后重新回歸到了玩家的面前。面對(duì)當(dāng)今游戲市場(chǎng)RTS游戲日落夕陽的狀態(tài),《帝國(guó)時(shí)代4》以及重制的《帝國(guó)時(shí)代》三部曲令無數(shù)老玩家欣喜若狂。

是的,帝國(guó)們的榮光,仿佛又回來了。

Ensemble解散后誰來接班

1995年,Ensemble Studios工作室誕生,創(chuàng)始人包括Tony Goodman和Bruce Shelley等,后者是席德梅爾《文明》系列的開發(fā)者之一。在被微軟收購后,因?yàn)橐豢钣螒虻恼Q生,Ensemble Studios曾一度與暴雪和Westwood并稱為RTS游戲三駕馬車,這款游戲就是工作室旗下最著名的《帝國(guó)時(shí)代》系列。

后來《帝國(guó)時(shí)代》的故事大家就都知道了,一個(gè)成功的游戲系列,不僅為Ensemble本身帶來了名譽(yù)和金錢的雙豐收,也桎梏著整個(gè)工作室未來的發(fā)展,無論是出于微軟在市場(chǎng)層面的考慮還是工作室本身再也沒有推出下一個(gè)市場(chǎng)大熱,Ensemble在2008年底2009年初逐步放緩直至停止了旗下所有的業(yè)務(wù)。在2009年3月《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》上市工作準(zhǔn)備完畢后,榮耀加身十余載的Ensemble正式解散,隨之而來的便是微軟停止了整個(gè)《帝國(guó)時(shí)代》系列的開發(fā)工作,直到2017年。

正所謂“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道”,當(dāng)微軟公布了《帝國(guó)時(shí)代4》的回歸后,也同時(shí)宣布了本作將由Relic Entertainment操刀制作。相信國(guó)內(nèi)很多玩家對(duì)于Relic并不陌生,他們制作了鼎鼎有名的RTS游戲《英雄連》和《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》,也因?yàn)镽elic在旗下制作的游戲片頭總會(huì)將自己的Logo刻在水雷上,他們也被國(guó)內(nèi)玩家親切的成為水雷工作室。

在《英雄連》系列作品上,Relic大膽的將RTS游戲收集資源的設(shè)定弱化,資源從簡(jiǎn)單的采集獲取變?yōu)榱藦目蔂?zhēng)奪占領(lǐng)的資源點(diǎn)自動(dòng)獲得,將玩家從傳統(tǒng)RTS游戲繁復(fù)的資源收集工作中解放出來,加上兵種單位從單兵種變成了以小隊(duì)為核心的連隊(duì)制,玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快,讓戰(zhàn)場(chǎng)中每一個(gè)操作都有可能變成改變戰(zhàn)局的可能。而到了《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列中,由于RTS游戲在電子競(jìng)技等平臺(tái)上受到MOBA游戲的沖擊,Relic也嘗試將MOBA游戲的元素加入到《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》中,雖然效果不盡如人意,但仍舊能看出Relic在RTS游戲發(fā)展的道路上相比其他工作室有著更加積極主動(dòng)的態(tài)度。

對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代4》的開發(fā)計(jì)劃,Relic并沒有做過多的闡述,只是表示新游戲?qū)?huì)采用系列傳統(tǒng)的做法開發(fā),這對(duì)于所有《帝國(guó)時(shí)代》的擁躉以及懷念Ensemble的老玩家們來說,是游戲問世前最大的慰藉。

無法忽視!《帝國(guó)時(shí)代》那頑強(qiáng)的生命力

似乎所有人都認(rèn)為RTS游戲已經(jīng)不復(fù)往日的榮耀,但實(shí)際上,RTS游戲仍舊以自己的腳步在摸索著玩家們,尤其是新玩家的興趣點(diǎn)和實(shí)際需求。時(shí)至今日,在歐美的一些游戲商店上,你還能在醒目的位置上看到《帝國(guó)時(shí)代》系列游戲的存在,在國(guó)內(nèi)一些大學(xué)校園中,仍舊有玩家在《帝國(guó)時(shí)代》中捉對(duì)廝殺。甚至在微軟當(dāng)年將《帝國(guó)時(shí)代2:HD》投放在Steam平臺(tái)之前,整個(gè)系列都是另一個(gè)知名游戲分發(fā)平臺(tái)GOG上希望廠商復(fù)刻游戲中呼聲最高的游戲,而在《帝國(guó)時(shí)代2:HD》上線后,從2013年至今游戲以復(fù)刻的形式已經(jīng)賣出了令人咋舌的460萬份,這足以看出《帝國(guó)時(shí)代》系列在玩家心目中的地位。

讓我們?cè)賮砜纯礊楹巍兜蹏?guó)時(shí)代》如此迷人吧。同《文明》一樣,《帝國(guó)時(shí)代》以國(guó)家為單位為所有玩家延展出人類歷史發(fā)展的進(jìn)程,又因?yàn)樗袃?nèi)容都基于歷史中曾經(jīng)存在的某個(gè)國(guó)家,《帝國(guó)時(shí)代》得以讓更多的歷史愛好者也進(jìn)入到了游戲的世界中來找尋自己所鐘愛的那段歷史。《帝國(guó)時(shí)代》中事無巨細(xì)的采集-建造-生產(chǎn)流程一度曾讓不少玩家沉迷其中,甚至都忘記了游戲中戰(zhàn)斗的重要性,以至于后來大多數(shù)玩家都以快速建造出奇跡建筑為獲勝標(biāo)準(zhǔn),這樣的設(shè)計(jì)思路也影響了后世很多RTS游戲的開發(fā),比如《要塞》系列就是這種RTS游戲內(nèi)打造模擬經(jīng)營(yíng)生態(tài)的集大成者。

在《帝國(guó)時(shí)代》問世之前和之后,出現(xiàn)過眾多歷史題材或以歷史題材為發(fā)散的RTS游戲,他們大多以架空的歷史為賣點(diǎn)吸引玩家游戲,即使是部分想要同《帝國(guó)時(shí)代》一樣追尋真實(shí)歷史的RTS游戲,也因?yàn)楦窬值膯栴},很難成為與《帝國(guó)時(shí)代》比肩的作品,更何談超越。以國(guó)家為基準(zhǔn)線的《帝國(guó)時(shí)代》,通過每個(gè)國(guó)家在每個(gè)歷史時(shí)期不同的文化背景所積累誕生的技術(shù)、生產(chǎn)力工具甚至是部隊(duì)單位,為每個(gè)玩家?guī)砹死_紛多彩的人類社會(huì)和盡可能真實(shí)的歷史還原,這也是整個(gè)《帝國(guó)時(shí)代》最具魅力的所在,不論你是喜歡拜占庭帝國(guó)還是古代中國(guó)歷史,都能在《帝國(guó)時(shí)代》中找到屬于這些國(guó)家在人類歷史中的榮光。

當(dāng)然,作為一款RTS游戲,戰(zhàn)斗部分始終也是《帝國(guó)時(shí)代》過人一等的亮點(diǎn),從前期的偵察到中后期的兵種建造過程中將求的不同隊(duì)伍的搭配組合,再到防御與進(jìn)攻的矛盾之爭(zhēng),可以說無論是《帝國(guó)時(shí)代》中提供的那些真實(shí)歷史戰(zhàn)役的還原還是玩家間的混戰(zhàn),《帝國(guó)時(shí)代》在平衡性和可玩性上可謂當(dāng)時(shí)同類型游戲中的翹楚。

讓我們?cè)诨貧w到本文的核心,《帝國(guó)時(shí)代4》在當(dāng)下的出現(xiàn)意味著什么?在RTS游戲日漸式微的當(dāng)下,《帝國(guó)時(shí)代4》以及三部曲的復(fù)刻至少從玩家層面多了一種選擇,尤其是MOBA與FPS游戲大行其道多年后,審美疲勞加上大多數(shù)新玩家開始轉(zhuǎn)化為中度玩家,他們需要更加優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品來強(qiáng)化游戲本身對(duì)他們的影響,雖然距離《帝國(guó)時(shí)代3》發(fā)布已經(jīng)過去將近12年時(shí)間,《帝國(guó)時(shí)代4》仍舊受到新玩家們的關(guān)注并鼓舞著老玩家繼續(xù)陪伴這個(gè)系列,就足以見到RTS游戲的魅力仍舊具有相當(dāng)?shù)奈Α?/p>

《帝國(guó)時(shí)代》重制的影響力并不簡(jiǎn)單是由畫面改變帶來的

是否能夠重振RTS游戲,我想這個(gè)對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代4》本身來說,任務(wù)未免有些過于沉重,在微軟連續(xù)公布《星際爭(zhēng)霸:超清重制版》甚至是有傳言將重制《魔獸爭(zhēng)霸》等游戲的背景之下,我們能夠看出至少從廠商的角度來看,RTS游戲市場(chǎng)仍舊是一個(gè)極具生命力的市場(chǎng)。誠然,傳統(tǒng)的RTS游戲因?yàn)榉爆嵉倪\(yùn)營(yíng)和戰(zhàn)斗技巧已經(jīng)有些跟不上目前主流游戲市場(chǎng)的發(fā)展和大批新玩家的需求,但一個(gè)具有濃郁“歷史底蘊(yùn)”的游戲分支在擁有了長(zhǎng)期開發(fā)精品游戲的背景之下,想要順應(yīng)市場(chǎng)的發(fā)展做出一些變革和調(diào)整,相比也并不是一件難事。

微軟和Relic在對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代4》的未來沒有公布更多新的內(nèi)容,這也給了所有玩家一個(gè)可以期待的機(jī)會(huì),至少在微軟新近推出的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》以及在Steam上架的《突襲4》中,我們能看出傳統(tǒng)RTS游戲廠商對(duì)于當(dāng)下游戲市場(chǎng)的理解以及所做出的嘗試與調(diào)整,相信等到了《帝國(guó)時(shí)代4》中我們將會(huì)看到更多新的思路與變化。

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