天天迷城是一款炫酷角色冒險類手游,在游戲中玩家可以在游戲世界中暢享最炫酷的戰(zhàn)斗體系,不僅有地下層冒險玩法,還有更多新鮮隨機事件等你來體驗。
先談操作,閃避有cd,emmmmm,這個還可以忍受,畢竟cd不算太長,雖說不可能像玩白貓和蹦蹦蹦一樣各種翻滾秀操作用不算太好的角色打贏高難度boss,但是也可以接受,起碼比一路平a帶技能的游戲好多了。
然后是體力系統(tǒng),雖然感覺又是限制普通玩家超過土豪,但是看了上面評論說后面的關(guān)卡一次就要打很久也就接受了。
再然后是畫面打擊感和配音,給個四分還是可以的,畢竟不是大廠,這個水平也就能接受了。
但是……但是鉑金vip可以帶四件裝備回城普通玩家兩件是幾個意思,看到這我憑借多年以來玩過數(shù)百手游的經(jīng)驗,下意識就是home鍵,卸載,清數(shù)據(jù)的素質(zhì)三連。
這游戲雖然有很多其他游戲的影子,但是整體玩起來感覺還行。嘛,因為也有很多人都評價過了,所以我多的也不說,只說說體力的問題。
首先我只有45級,如果后期有變化那當我沒說。
來,讓我們來算算:后面一張圖5層,追求好裝備想盡快提升了戰(zhàn)力的大多頂著戰(zhàn)力差距爆操作打關(guān),一層需要好幾甚至十幾分鐘都不是不可能,打一關(guān)就是半個小時到一個多小時。按半小時來算的話,一天回復12點體力,就是說每天需要肝6小時才能把體力肝完——而就我個人來說,往往半小時一關(guān)是絕對不夠的,嗯,我今天從早上七點多開始玩,中間抽了大概兩三個小時做其他事情,其他全部都在肝這游戲,然后現(xiàn)在還剩下兩點體力(送的兩點體力和充值30元給的一點體力還沒領(lǐng)呢)。
只能說肝不動肝不動。
改良方法呢,首先當然是掃蕩,雖然很多人不喜歡但是確實是一個有效的解決方法。第二個就是取消體力的設(shè)定,不過我覺得官方估計不會采取吧;蛘咄婕掖蛞呀(jīng)通關(guān)過的關(guān)卡時,獲得如傷害加成血量加成等buff,方便玩家刷已通關(guān)關(guān)卡。
您好!Rouguelike《天天迷城》將于1月6日10:00點盛大開啟!
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