天天迷城是一款炫酷角色冒險(xiǎn)類手游,在游戲中玩家可以在游戲世界中暢享最炫酷的戰(zhàn)斗體系,不僅有地下層冒險(xiǎn)玩法,還有更多新鮮隨機(jī)事件等你來(lái)體驗(yàn)。
先談操作,閃避有cd,emmmmm,這個(gè)還可以忍受,畢竟cd不算太長(zhǎng),雖說(shuō)不可能像玩白貓和蹦蹦蹦一樣各種翻滾秀操作用不算太好的角色打贏高難度boss,但是也可以接受,起碼比一路平a帶技能的游戲好多了。
然后是體力系統(tǒng),雖然感覺又是限制普通玩家超過(guò)土豪,但是看了上面評(píng)論說(shuō)后面的關(guān)卡一次就要打很久也就接受了。
再然后是畫面打擊感和配音,給個(gè)四分還是可以的,畢竟不是大廠,這個(gè)水平也就能接受了。
但是……但是鉑金vip可以帶四件裝備回城普通玩家兩件是幾個(gè)意思,看到這我憑借多年以來(lái)玩過(guò)數(shù)百手游的經(jīng)驗(yàn),下意識(shí)就是home鍵,卸載,清數(shù)據(jù)的素質(zhì)三連。
這游戲雖然有很多其他游戲的影子,但是整體玩起來(lái)感覺還行。嘛,因?yàn)橐灿泻芏嗳硕荚u(píng)價(jià)過(guò)了,所以我多的也不說(shuō),只說(shuō)說(shuō)體力的問(wèn)題。
首先我只有45級(jí),如果后期有變化那當(dāng)我沒說(shuō)。
來(lái),讓我們來(lái)算算:后面一張圖5層,追求好裝備想盡快提升了戰(zhàn)力的大多頂著戰(zhàn)力差距爆操作打關(guān),一層需要好幾甚至十幾分鐘都不是不可能,打一關(guān)就是半個(gè)小時(shí)到一個(gè)多小時(shí)。按半小時(shí)來(lái)算的話,一天回復(fù)12點(diǎn)體力,就是說(shuō)每天需要肝6小時(shí)才能把體力肝完——而就我個(gè)人來(lái)說(shuō),往往半小時(shí)一關(guān)是絕對(duì)不夠的,嗯,我今天從早上七點(diǎn)多開始玩,中間抽了大概兩三個(gè)小時(shí)做其他事情,其他全部都在肝這游戲,然后現(xiàn)在還剩下兩點(diǎn)體力(送的兩點(diǎn)體力和充值30元給的一點(diǎn)體力還沒領(lǐng)呢)。
只能說(shuō)肝不動(dòng)肝不動(dòng)。
改良方法呢,首先當(dāng)然是掃蕩,雖然很多人不喜歡但是確實(shí)是一個(gè)有效的解決方法。第二個(gè)就是取消體力的設(shè)定,不過(guò)我覺得官方估計(jì)不會(huì)采取吧。或者玩家打已經(jīng)通關(guān)過(guò)的關(guān)卡時(shí),獲得如傷害加成血量加成等buff,方便玩家刷已通關(guān)關(guān)卡。
您好!Rouguelike《天天迷城》將于1月6日10:00點(diǎn)盛大開啟!
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