空之紋章是一款日系戰(zhàn)旗類動作游戲,玩家在游戲中將體驗豐富的職業(yè)和設(shè)定,自由的轉(zhuǎn)職路線,經(jīng)典的玩法。游戲上手簡單操作趣味豐富。玩家可以根據(jù)地形和陣容來全新的策略戰(zhàn)斗,開啟全新的大陸冒險。
1、行走區(qū)域與攻擊區(qū)域預(yù)顯示(我不知道該怎么確切地表述),無論是英雄還是敵人,點擊他們之后顯示接下來可以行走的區(qū)域和可以攻擊的區(qū)域應(yīng)該是必須的吧?戰(zhàn)棋游戲很重要的一點就是卡走位,讓敵人正好走到自己接下來可以抵達(dá)的攻擊范圍,而不是自己走到敵人的攻擊范圍去。
2、戰(zhàn)斗預(yù)測和戰(zhàn)斗動畫。講真,火紋里面,戰(zhàn)斗動畫其實是一個不可或缺的部分,甚至后續(xù)我玩戰(zhàn)棋游戲的時候,我都不會刻意去跳過戰(zhàn)斗動畫(比如某怨念頗重的契約勇士)。戰(zhàn)斗預(yù)測更是必要,合理統(tǒng)籌輸出,才能以最小的損失換回最大的收益。
3、地形。最傷的可能就是地形了,地圖上好多東西我以為敵人無法行走可以卡位,丫的就直接繞后捅脆皮屁股了?房屋更是無語,有的房屋連獎勵都沒有,你這是故意騙我過去浪費我的戰(zhàn)力?山地、樹林、河流這些都是最基本的地形,連個buff和debuff都沒有?(反正我沒有在數(shù)值上看到)
4、武器耐久。這個我可能是雞蛋里挑骨頭,反正武器耐久似乎從來沒有變化過,從來都是100。我不知道制作方打算跟火紋一樣還是有自己的想法,這點不做討論。
5、人物形象。花了6500金幣買了個科瑞,然后發(fā)現(xiàn)這丫在地圖上跟沒轉(zhuǎn)職之前的威爾不是一模一樣的嗎?你就不能再畫一個不一樣的?我好歹是個英雄,不要自尊的嗎?
6、索敵邏輯。這個我是最不懂的,敵人AI到底是怎么樣的,優(yōu)先攻擊低數(shù)值血量?低百分比血量?低防御?還是奶媽弓手這樣的后排脆皮?弄得我培養(yǎng)了一個高物防坦克然后發(fā)現(xiàn)哎喲拉不到仇恨是怎么回事?
基于日式SRPG游戲的戰(zhàn)斗方式,摒棄了進(jìn)入戰(zhàn)斗場景的戰(zhàn)斗方式,直接在大地圖上展示戰(zhàn)斗、魔法,減少了玩家不必要的等待時間!
操作簡單易上手,同時可根據(jù)地形、陣容等不同的戰(zhàn)斗因素創(chuàng)造出多樣的玩法。
我們還為玩家準(zhǔn)備了有趣的【單機(jī)】競技場可供玩家娛樂,玩家可以通過競技場獲取競技積分,積分可換強(qiáng)力裝備,并且每次競技場打完都有概率獲取到神秘道具!
全游戲職業(yè)非常多,還有強(qiáng)力的隱藏角色等待玩家發(fā)掘!地圖上作者還放了許多隱藏的寶物等待著有心的玩家去發(fā)現(xiàn)哦!
游戲整體是火焰紋章的構(gòu)造,轉(zhuǎn)職設(shè)計的不錯。難易度還可以吧,我選擇的是中間那個難度的。職業(yè)有點不平衡吧。
弓箭手肉不起來,ai都知道殺弓箭手,復(fù)活又很貴
然后就是坑爹的盜賊,我轉(zhuǎn)了一個,又特么送了一個,關(guān)鍵是這個職業(yè)真心辣雞。早知道選劍圣了
再說說游戲的問題或者建議。
我就直說了,除了火焰紋章,這個游戲還參考了nexon的奇想之戰(zhàn),包括地形貼圖和裝備,本人奇想137級。一看就知道了。
另外就是坑爹的移動設(shè)置。換人設(shè)置
麻煩移動之后設(shè)計個自動換人啊。手點很麻煩。
《空之紋章》是一款延續(xù)傳統(tǒng)的角色養(yǎng)成類戰(zhàn)棋手游,角色眾多,每個角色都有自身初始職業(yè),后續(xù)職業(yè)轉(zhuǎn)職路線都可由玩家自由掌控,和平的玩家可以選擇全肉隊,激進(jìn)玩家可選擇全物理、全法師隊伍,或者更加猥瑣的玩家選擇全控制全奶隊伍!
小編簡評:空之紋章手
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