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更新:2018-12-25 08:28
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一款像素解謎游戲,游戲延續(xù)了前作《她最后跟我說(shuō)》的世界觀,你需要調(diào)查失蹤事件的真相,尋找有關(guān)的線索,解開(kāi)十年前的秘密。
在無(wú)盡黃昏的島上調(diào)查失蹤事件真相的“孤島傳奇ADV”
<本篇通關(guān)時(shí)間:約120分?180分>
▼故事從『未解決的失蹤事件』開(kāi)始▼
「祭典那天的黃昏
不可以玩捉迷藏」
這是我居住的島上
“某次事件”發(fā)生后
制定的規(guī)則。
“你要是做壞事……
會(huì)被夕止神帶走哦。”
……十年前的祭典當(dāng)天,
我們?cè)谕孀矫圆亍?/p>
我很快找到了大部分人,
卻只有一個(gè)人……
一直找不到。
一天過(guò)去了,又一天過(guò)去了。
我仍然沒(méi)有找到他……
▼消失的時(shí)間膠囊▼
「繼續(xù)十年前的事吧」——
我們沒(méi)有找到過(guò)去一起埋下的時(shí)間膠囊,
卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的盒子,
里面有一封不知誰(shuí)寫(xiě)的信。
那一天的捉迷藏,
負(fù)責(zé)「找人」的是我。
既然是“繼續(xù)十年前的事”,
我必須繼續(xù)尋找。
我在無(wú)盡的黃昏之中,
拿著信,獨(dú)自彷徨……
「藏好了嗎~?」
「藏好了哦!
我……
跨越十年時(shí)光的捉迷藏開(kāi)始了。
作為續(xù)作,相比前作有了長(zhǎng)遠(yuǎn)的進(jìn)步,可喜可賀,可喜可賀!
既然《最后她對(duì)我說(shuō)》有了9.5分的好成績(jī),截止我寫(xiě)此條評(píng)論時(shí)《無(wú)盡晚霞不見(jiàn)君》的9.8分便可以說(shuō)明,大部分玩家是認(rèn)可續(xù)作的。
言歸正傳簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)游戲,因?yàn)槭抢m(xù)作,我就主要跟前作做一下對(duì)比了。說(shuō)實(shí)話,當(dāng)我看到和前作一模一樣的男主房間時(shí),我心里是有忐忑的——擔(dān)心續(xù)作與前作重合度太高,換湯不換藥的賣(mài)劇情。我當(dāng)場(chǎng)就噴出來(lái):你要不給我看點(diǎn)新東西我絕不買(mǎi)賬!
我現(xiàn)在的心情是:買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!我買(mǎi)還不行么……(當(dāng)然游戲本身并不收費(fèi)~)
游戲優(yōu)點(diǎn)之一,在于地圖系統(tǒng)(當(dāng)然那個(gè)廣告是影響游戲體驗(yàn)的,不過(guò)也能理解也能處理,就不噴了),引入的成不成功暫不說(shuō),至少制作方在出了前作以后考慮到了游戲玩家對(duì)于地圖的需求,這就夠說(shuō)明態(tài)度了。
游戲優(yōu)點(diǎn)之二,在于“拉普拉斯妖”的去除(沒(méi)玩過(guò)前作的可以忽略此條),使得整體劇情并沒(méi)有出現(xiàn)冗余的部分。在我個(gè)人wx公眾號(hào)上我曾評(píng)論過(guò)前作《最后》的時(shí)間循環(huán)系統(tǒng),認(rèn)為其存在雖然合理但每次循環(huán)中劇情的推進(jìn)安排并不合理:存在的合理性與《青春豬頭少年》類(lèi)似,都有人物未完成心愿,而推進(jìn)安排的不合理性在于時(shí)間觀念的不成熟,沒(méi)有劇情與安排的時(shí)間之間的必然聯(lián)系,因此顯得冗余。而《無(wú)盡》里面,整體游戲進(jìn)程一日之內(nèi)解決,沒(méi)有拖泥帶水,雖然也沒(méi)有明確的時(shí)間觀念但至少淡化了游戲玩家在這方面的感受,不至于讓人反感。
游戲優(yōu)點(diǎn)之三,在于主題的豐富性。前作里的主線其實(shí)挺明顯,從一開(kāi)始我就坐等晉太郎和七海的糖了。當(dāng)然最后也吃得挺香。但續(xù)作里,主人公毋庸置疑,但二號(hào)位是誰(shuí)就不一定有共識(shí)了。雖然我覺(jué)得,同時(shí)我認(rèn)為作者也這么覺(jué)得,二號(hào)位應(yīng)該是基友,但認(rèn)為二號(hào)位是五月的應(yīng)該也有人在的。同時(shí)從主題上來(lái)講,我認(rèn)為五月的信任與約定是可以和伊弦與秋也之間男人的感情放在同一個(gè)天平上的。(白色相簿既視感?話說(shuō)之所以無(wú)盡和白2的劇情走向不一樣,我認(rèn)為三角關(guān)系中的性別差異起到了很重要的作用。)
延續(xù)了前作優(yōu)秀之處但也沒(méi)太多進(jìn)步的地方,一個(gè)是音樂(lè):很應(yīng)景,很細(xì)膩,但不夠《去月球》那般深入人心同時(shí)作為線索推動(dòng)劇情。二方面是畫(huà)面:像素風(fēng)這種高風(fēng)險(xiǎn)游戲類(lèi)型,喜歡的自然喜歡,不喜歡的也不會(huì)接觸。我個(gè)人是挺喜歡這種風(fēng)格的。三方面是細(xì)節(jié):無(wú)論是支線劇情還是與npc的亂侃,都能看到制作人在細(xì)節(jié)方面的投入。其實(shí)我一開(kāi)始和路邊npc聊天時(shí),我以為這又是一個(gè)環(huán)保游戲了(捂臉),后來(lái)發(fā)現(xiàn)還是有點(diǎn)區(qū)別的。另外和前作的聯(lián)動(dòng)不錯(cuò),挺讓我驚喜的。
缺點(diǎn)的話,我個(gè)人不是很想雞蛋里面挑骨頭?赡苡械娜擞X(jué)得伏筆埋的不好,我覺(jué)得其實(shí)還不錯(cuò);可能有的人覺(jué)得除了“瘋癲cp”以外其他配角的性格不夠豐富,我覺(jué)得既然是配角略寫(xiě)一點(diǎn)也無(wú)可厚非?傊,作為一件藝術(shù)品,每個(gè)人有不同的欣賞它的角度。從我的角度看來(lái),無(wú)盡相比前作是有過(guò)之而無(wú)不及的。
無(wú)盡晚霞不見(jiàn)君游戲是一款冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,可以被看做《她最后跟我說(shuō)》的后續(xù),游戲背景為玩家居住的島上,祭典那天的黃昏發(fā)生的事件,十年前你和小伙伴們破壞了島上制定的規(guī)則,在祭典那天你們捉迷藏了,但是有一個(gè)人你始終沒(méi)有找到,隨著時(shí)間的流淌,他再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),但是在十年后找到了裝著一封信的盒子,你將繼續(xù)尋找,直到找到他。
小編簡(jiǎn)評(píng):畫(huà)風(fēng)超級(jí)魔
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