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掌門太忙定情首發(fā)2.0.1蘋果版

掌門太忙定情首發(fā)

更新:2020-08-07 10:13

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古風(fēng)乙女戀愛手游《掌門太忙》,這份愛非你莫屬!穿越時空,來到大雍,你,成為一位“人人喊打”窮困潦倒的反派掌門。

掌門太忙定情首發(fā)

掌門太忙定情首發(fā)介紹

雖然出師不利,但在重振門派的道路上,卻有五位身份各異的男主與你相伴,由此展開了從驅(qū)鬼破案到逆襲洗白的江湖故事。

在這個世界中一切由你掌控,解鎖跌宕起伏的主線故事、游歷高自由度的支線劇情,跟隨自己的內(nèi)心做出選擇吧!更有單人專屬情感本、水鏡主題出游、旅行書信收集等諸多玩法等你探索。

掌門大人不必多禮,只要江湖和你!

掌門太忙定情首發(fā)特色

江湖反套路,女主拒絕傻白甜

如果你以為這又是一個“傻白甜”的劇情套路,那可就大錯特錯了。

在這里沒有錦衣玉食,沒有暖心弟子,有的只是一個殘破院落和江湖上人人喊打的掌門身份,一切都要靠自己奮斗逆襲…故事由此開始!

知名CV助陣,反差萌為你展現(xiàn)

冷面學(xué)霸仙長、偶像級鐵血直男、行蹤神秘的女裝大佬、隨時求關(guān)注的小魔星、每天都生氣的霸總…五位性格迥異的男主背后,還有更多“反差萌”小驚喜等待發(fā)現(xiàn)。

游戲特邀729聲工場蘇尚卿、金弦、郭浩然、歪歪、孫路路等知名CV傾情獻聲,演繹走心江湖等你傾聽! 

掌門太忙定情首發(fā)優(yōu)勢

劇情跌宕起伏,驅(qū)鬼探案行俠仗義

無論是險象環(huán)生的離奇案件,還是光怪陸離的神鬼傳說

每一次江湖游歷都是你自強不息的身影,與男主并肩作戰(zhàn)共同成長,告別“傻白甜”人設(shè),這個江湖沒有瑪麗蘇!

專屬情感副本,禮物信件花式收集

每位男主都有專屬情感本,愛誰就去攻略誰,還有他們不為人知的身世故事等你探尋。

水鏡約會出游,行程由你掌控,旅行中的見聞、禮物、信件、語音等均可解鎖收集。

支線超自由,選擇攻略反轉(zhuǎn)劇情

趣味支線,市井百態(tài),每個支線故事都需要你做出選擇,每個決定也將觸發(fā)不同的結(jié)局。每段故事會產(chǎn)出對應(yīng)“八卦小報“,選擇不同觸發(fā)的江湖傳聞也不同,等待你的趣味解讀。

掌門太忙定情首發(fā)亮點

【預(yù)訂福利】

立即預(yù)訂,正式上線后可獲得6大里程碑專屬福利

1.自選時裝禮包*1 

2.專屬劇情R卡*1

3.感情副本獨家定制物品*1

4.專屬養(yǎng)成道具*1

5.專屬頭像框*1

6.專屬新手禮包*1(水鏡裝飾1靈玉100雍幣3W)

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動畫版《戀與制作人》遇冷:國產(chǎn)第一乙女游戲“漫游聯(lián)動”宣告失?

“我們的野男人們動起來了!”——當(dāng)?shù)弥稇倥c制作人》的動畫版上線在即,一位玩家在評論區(qū)激動地敲下了這句留言。

然而誰也沒有預(yù)料到,自7月15日在騰訊視頻開播算起,上線兩周有余的《戀與制作人》動畫卻依然在熱度和口碑上不溫不火,遠遠低于市場此前的預(yù)期。

這款全球累計超過9000萬次下載量,號稱中國最受歡迎的少女戀愛游戲,在女性玩家心中的地位已無需贅言。2018年1月13日,為慶祝游戲中角色李澤言的生日,有玩家甚至包下了深圳京基100大樓的LED屏滾動播放“生日快樂”字幕為其應(yīng)援。

一款有著如此瘋狂粉絲基礎(chǔ)的頂尖游戲IP,加之動畫繼續(xù)延用了游戲中四大男主的御用配音:邊江、阿杰、吳磊、夏磊組成的國內(nèi)頂尖聲優(yōu)陣容;動畫制作方也不是粗制濫造的小作坊,而是選用了制作過大熱番《冰上的尤里》的日本動畫公司MAPPA,導(dǎo)演是執(zhí)導(dǎo)過《海賊王》劇場版的境宗久,中日兩版OP和ED分別邀請了胡夏、鞠婧祎;三浦祐太郎、鈴木このみ進行獻唱。

這樣一部堪稱豪華級配置的《戀與》同名動畫應(yīng)該吸引多少流量和關(guān)注度?答案卻令業(yè)內(nèi)大跌眼界:在豆瓣上截止8月4日,《戀與》動畫版豆瓣評分7.2,打分人數(shù)僅僅只有824人。

這是一個什么概念呢?同樣今年播出的熱門動畫《一人之下》第三季,雖然在豆瓣的評分也不過7.9,但打分人數(shù)卻高達2.4萬人,是《戀與》動畫版的30倍!

而從騰訊視頻的播放數(shù)據(jù)情況來看,雖然已經(jīng)播出了20天,已播放到了第三集,但《戀與》視頻累計播放量還僅在2000多萬,同樣對比《一人之下3》,其在播出首日,僅僅兩集就達到了1.1億的播放量。

同樣是頂尖IP,流量層面卻有云泥之別,這也是讓外界非常費解的地方。而且當(dāng)《戀與》動畫一上線后,《戀與》的游戲端就推出了“動畫達到一定播放量玩家即可解鎖福利”的活動。但即便如此,依然沒有為同名動畫轉(zhuǎn)化和輸出足夠的流量。

這也讓業(yè)內(nèi)不禁思考,《戀與》動畫的大概率折戟,是否意味著“漫游聯(lián)動”的模式和策略,尤其是“先游戲后動畫”的打法,在中國這片文娛消費市場里壓根就走不通?

本土第一乙女游戲的動畫槽點

雖然這部動畫由日本知名制作公司MAPPA操刀,但中國的動畫觀眾這些年眼界也一路“水漲船高”,并不再單純的迷信MADE IN JAPAN。

而目前,網(wǎng)上對于《戀與》動畫版的不滿,主要集中體現(xiàn)在幾個方面:

一是作品畫面被批精細度不夠,比對游戲中精致細膩的立繪,動畫中明顯感覺下降了不止一星半點,其中第一集的落差尤其明顯。

二是發(fā)現(xiàn)劇情節(jié)奏加快,很多游戲中的劇情被提前,還有一些玩家喜愛的心動劇情被刪減。

三是部分配音演員被指情緒不夠到位,比如游戲女主“我”這個角色,之前是沒有配音演員的,而在動畫中大量觀眾吐槽聲優(yōu)對作品傳達出來的感覺與玩家們的感受相悖,無法有代入感。

動畫版的《戀與》不僅每周三在國內(nèi)播出,其日版也在BS日テレ、TOKYO-MX 、AT-X、SUNテレビ四家日本當(dāng)?shù)仉娨暸_同步播出。

但或許是日方制作的原因,動畫版的《戀與》在人物臺詞、對話、動作、場景上,都有些偏向日式風(fēng)格,中版相較日版也略微有些譯制片的生硬感。

其實近年來,中國動畫在日本播出已有不少先例,像《狐妖小紅娘》《一人之下》《從前有座靈劍山》《龍心戰(zhàn)紀(jì)》《時空使徒》等不少代表作品進入過競爭非常激烈的日本動畫市場,但鮮有獲得日本觀眾的高度認可。

值得注意的是,此次《戀與》選擇的TOKYO-MX 是國內(nèi)動畫出海時經(jīng)常光顧的一家日本電視臺。而據(jù)數(shù)娛夢工廠的了解,TOKYO MX主要輻射東京都地區(qū),是一家以動畫放送見長的獨立電視臺。對標(biāo)國內(nèi)的電視臺梯隊的話,大致相當(dāng)于一個地方臺性質(zhì)。

一部頭部動畫片如果在國內(nèi)視頻網(wǎng)站播出,要么涉及版權(quán)采買,要么視頻網(wǎng)站會以動畫項目投資的形式作為聯(lián)合出品。而如果中國動畫想要在日本播出,往往需要中國片方倒貼購買日本電視臺的時間段。而選擇TOKYO MX的主要原因不外乎是便宜,相比于一線的東京電視臺,TOKYO MX(譯作:東京都會電視臺)只相差兩字,價格卻僅為前者的20%。

據(jù)了解,TOKYO-MX電視臺購買時段播出動畫,一個月的支出約為350-400萬日元(日本動畫為周播)。如果走廣告代理商的形式,則還需要20%的中介費。而《戀與》在日本合作的其他三家電視臺的報價,數(shù)娛夢工廠尚未掌握。

作為一款有著豪華聲優(yōu)陣容,華麗唯美設(shè)定,令人心動的戀愛劇情,《戀與》這類游戲改編動畫其實并不罕見,甚至可是稱得上是乙女游戲的必經(jīng)之路。

大多數(shù)乙女游戲改編動畫,動畫版的推出都會配合游戲的發(fā)售時間,以便于通過動畫最大程度上推高游戲的傳播影響力,吸引更多玩家。例如大人氣游戲《薄櫻鬼》等因為動畫版制作精良,還會不停推出系列作品。

在日本乙女類的改編動畫中,最成功的莫過于《歌之王子殿下》,不僅動畫制作已到第四季,出了劇場版,還開了多場大型聲優(yōu)真人演唱會,改編舞臺劇,拓展了更多的領(lǐng)域,吸引了無數(shù)的玩家粉絲。自2010年發(fā)售開始至今,發(fā)行游戲歌曲二百多首,劇場版票房高達18億日元,人氣熱度居高不下。

《戀與》此次動畫化,其實也是參照日本這種“漫游聯(lián)動”的打法,在游戲發(fā)售時間推出制作精良的動畫!稇倥c》動畫版上線時間是7月15日,而疊紙公司預(yù)告將在7月16日推出《戀與》游戲第二季“未來之后”。

然而《戀與》此次動畫和游戲的協(xié)作卻有如曇花一現(xiàn)。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)上顯示,從7月15日到8月3日,《戀與》的游戲下載量上從不足3000迅速升至峰值6500,然后又迅速滑落。

作為本意是為游戲第二季造勢的動畫,《戀與》動畫的宣發(fā)卻十分詭異,顯得極其的低調(diào)。數(shù)娛君除了見到過幾張零星的海報外,幾乎沒有看到任何與之相關(guān)的宣發(fā)內(nèi)容。

作為正在播出周期中的作品,《戀與》的動畫微博超話中,粉絲僅僅7759人,發(fā)帖1528,排在國漫超話榜單56位,討論度之低甚至不如一些早已完結(jié)的動畫作品。

同時,騰訊視頻顯示,《戀與》動畫第一集評論6626,第二集便銳減至795,到了第三集已經(jīng)減至261條評論。

如此凋零的宣發(fā)很難想象,是出自一部像《戀與》這樣頂尖游戲IP的改編作品上。不少《戀與》的玩家甚至根本沒有發(fā)現(xiàn),有一部同名的動畫已經(jīng)開播。而在《戀與》游戲中除了前文提到的播放量解鎖活動外,也再無看到有其他任何聯(lián)動合作。

《戀與》的動畫和游戲,彼此之間好似一對“同床異夢”的半路夫妻。

漫游聯(lián)動,《戀與》的第一筆學(xué)費

從2018年起,游戲改編動畫的“漫游聯(lián)動”打法在國內(nèi)漸成風(fēng)潮,《崩壞學(xué)園》《陰陽師》《碧藍航線》等大熱游戲IP相繼推出了動畫作品。

游戲改編動畫的受眾范圍都偏粉絲向,而動畫上線時間又往往會滯后于游戲初次發(fā)行時好幾年。往往動畫上線時游戲熱度已經(jīng)不盡如人意,想要憑借動畫上線重新聚攏人氣,反哺游戲的愿望固然很美好,但最終的結(jié)果往往是雙雙撲街。

《戀與》動畫版在國內(nèi)毫無水花的表現(xiàn),似乎也再一次印證了這點。漫游聯(lián)動或許在日本可以大行其道,在國內(nèi)走的卻是獨木橋。

2019年,當(dāng)《戀與》游戲宣布動畫化以及合作公司之時,《日本經(jīng)濟新聞》就曾評價其選擇MAPPA制作動畫,是為了提升在海外的人氣。

雖然在中國這片乙女游戲藍海中,《戀與》憑借超高過硬的質(zhì)量,被廣大玩家所喜愛,獲得了巨大的成功。但是在日本這個已經(jīng)完全成熟,飽和的市場來看,《戀與》的游戲想要通過動畫來打開日本市場的大門,恐怕將事與愿違。

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