《誅神》是一款西游題材卡牌手游。游戲以西游故事作為背景,一路斬妖除魔,修煉突破,以求突破枷鎖,得道成圣。個人競技,跨服爭霸,資源占領(lǐng),只有真正的王者才能全部擁有。炫彩神寵,無敵神器,更有多種戰(zhàn)斗輔助玩法等你體驗。超越輪回,跳出三界,等你傲視天下。
-充值比例1:1000元寶,每個檔位首次充值雙倍送。
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寵物內(nèi)丹不僅影響寵物屬性,還影響技能施放幾率;
點亮即獲得施放幾率,初始為3%(各項1%),最終為21%(各項7%)
寵物使用靈丹條件:①需要上一級靈丹滿②寵物等級達到要求等級;
低級內(nèi)丹可從秘境和昆侖昆侖奪寶獲得中獲得;
低級內(nèi)丹可通過合成變成高級內(nèi)丹;
狂刀斬(主動):對單個目標造成攻擊傷害;
半月刀(主動):對橫向3個目標造成攻擊傷害;
銅皮鐵骨(被動):減免自身受到的傷害;
吸星刀(主動):對目標造成攻擊傷害,并吸取一定量的傷害補充自己的氣血;
格擋術(shù)(被動):增加自身格擋率;
烈火斬(主動):對單個目標造成攻擊傷害;
破釜沉舟(主動):損耗自身氣血進而完成對目標造成大量傷害;
怒意狂刀(主動):對單個目標怒砍三刀造成攻擊傷害,并額外增加少量怒氣;
無盡怒意(被動):增加進入戰(zhàn)斗時的怒氣值,并在使用怒氣技能后保留少量怒氣值;
玄武附身(被動):增加血上限并回復氣血,增加減傷,持續(xù)一回。
游戲行業(yè)無論是ARPU值的成長規(guī)模還是最開始點到的字節(jié)跳動渠道的入局和帶來的新的合作的機會,各個大廠的競爭優(yōu)勢會越來越體現(xiàn)出來。展望一下未來,包括像云游戲、5G的落地,都會加快游戲行業(yè)的發(fā)展。
為什么?你試想一下,現(xiàn)在可能我們下載一款游戲就要半小時,下載完我想玩的欲望就沒有我剛看到廣告的時候那么熱烈了,5G時代大家的網(wǎng)絡(luò)提速了,即點即玩、隨時可玩、隨地可玩,可以提升我們游戲用戶的轉(zhuǎn)化率。云游戲也是給大家?guī)硪粋新的機會,還有5G的提速,還是有比較多的機會可以給大家去挖掘的。
但是呢,目前來看,因為5G網(wǎng)絡(luò)的提速還是要跟整個行業(yè)的發(fā)展情況相結(jié)合的,坦白說也沒那么快,但是這個會對整個游戲行業(yè)3-5年的成長周期又給了一個非常扎實的發(fā)展邏輯。所以,我個人覺得游戲行業(yè)發(fā)展的越來越成熟了,特別是現(xiàn)在有很多像騰訊、網(wǎng)易的游戲可以寓教于樂,并且在游戲產(chǎn)品上做好未成年人的保護工作,因為他們本身產(chǎn)品的目標用戶是成年人群體。所以我們會看到,整體來說,游戲行業(yè)的發(fā)展日趨成熟,這個過程還是非常受市場關(guān)注的。
關(guān)于游戲行業(yè),再給大家分享一下2020年的估值——28倍,2021年的估值是19倍,都是相對來說比較低的水平。像我們剛剛提到的很多優(yōu)質(zhì)的品種,比如A股的三七互娛、完美世界、吉比特、掌趣科技、巨人網(wǎng)絡(luò)等還有海外上市的祖龍、中手游等,以及跟字節(jié)跳動相關(guān)的富春股份、凱撒文化、姚記科技等我都是建議大家密切關(guān)注的,希望大家繼續(xù)去關(guān)注我們這邊的研究成果的落地。
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