暗黑起源是一款史詩(shī)級(jí)魔幻戰(zhàn)斗rpg手游。游戲有著暗黑的風(fēng)格,宏大的世界觀,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)的魔幻世界。細(xì)膩的操作,和兄弟一起組隊(duì)pk戰(zhàn)斗,千人同屏戰(zhàn)斗,給你不一樣的游戲樂(lè)趣!
《暗黑起源》是一款大型3D次時(shí)代魔幻 MMO手機(jī)游戲。大氣磅礴的游戲場(chǎng)景,唯美細(xì)致的人物模型,華麗無(wú)比的視覺(jué)表現(xiàn),讓玩家盡享視覺(jué)盛宴。游戲以尋找回失落的圣器為主題,貫徹多條劇情任務(wù),端游般的世界觀將整個(gè)游戲世界表現(xiàn)得淋漓盡致。
a.大型的競(jìng)技場(chǎng)地,超酷炫的副本挑戰(zhàn),全球玩家一起競(jìng)技,兄弟齊心完成
b.探險(xiǎn)魔幻大陸尋找新的生機(jī)和資源裝備,及時(shí)戰(zhàn)斗模式,隨時(shí)準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗
c.尋找更多野外的游戲boss,開(kāi)啟掛機(jī)模式,可以節(jié)約更多時(shí)間來(lái)收集材料
1.賞金任務(wù)在每日必做界面可以找到,在洛比村莊的溫蒂處可開(kāi)啟。點(diǎn)擊任務(wù)按鈕可以看到賞金任務(wù)的具體介紹。
2.賞金任務(wù)每天共計(jì)20個(gè)任務(wù),完成20環(huán)還可獲得豐厚的金幣獎(jiǎng)勵(lì)!
3.完成單個(gè)賞金任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量經(jīng)驗(yàn)和金幣,金幣獎(jiǎng)勵(lì)是所有活動(dòng)中最優(yōu)厚的。
再提醒一句,完成賞金任務(wù),會(huì)給玩家最多20點(diǎn)活躍值哦,換取離線掛機(jī)時(shí)間全靠它了!
個(gè)人的打法就是前期主戰(zhàn)斗系,中期把法系的加血,全圖和點(diǎn)石成金補(bǔ)出來(lái),然后點(diǎn)滿左側(cè)輔助系。那幾個(gè)加元素傷害的技能放在最后點(diǎn)就行。反正我目前二周目結(jié)束都沒(méi)用到。
當(dāng)然我的打法很吃等級(jí)就是了,一句話就是大力出奇跡。
加血技能的回復(fù)量和魔力正相關(guān)。前期可以用來(lái)補(bǔ)充治療,畢竟加一下也就一百多。
元素怪我的思路就是硬頂。。因?yàn)楹竺娴脑毓侄际呛脦追N混著來(lái)的,我嫌來(lái)回折騰裝備太麻煩,就干脆棄療了,靠裝備自帶的防御和加點(diǎn)硬頂。然后適當(dāng)補(bǔ)一下閃避。輸出靠平砍的暴擊和即死。
說(shuō)到即死,游戲里叫閃擊,非常稀有的屬性。在游戲后期回城之后酒館里會(huì)有一個(gè)npc用痛苦之石換你的龍鱗甲,這玩意就是給裝備附加即死效果的。不過(guò)這個(gè)效果對(duì)boss貌似無(wú)效。我通關(guān)二周目的時(shí)候身上的即死有31%,但boss戰(zhàn)一次都沒(méi)觸發(fā)。。
裝備的話建議兩套,一套farm一套boss。farm裝前期可以堆一下回血,等魔力屬性堆起來(lái)之后就可以轉(zhuǎn)回藍(lán)了。至于掉落金幣經(jīng)驗(yàn)流血生命流失這些,個(gè)人覺(jué)得是前三個(gè)在沒(méi)什么壓力的時(shí)候可以堆來(lái)提高效率,后兩個(gè)除非能堆得很高否則沒(méi)什么太大意義。因?yàn)檫@兩個(gè)是每回合掉血,需要長(zhǎng)戰(zhàn)斗效果才好;但長(zhǎng)戰(zhàn)斗意味著要挨更多的打。。。
第50和80層是boss房,沒(méi)有商店和傳送點(diǎn)。99層固定刷新一個(gè)商人可以賣裝備,也有神器出售。重復(fù)的和換下來(lái)的神器可以放進(jìn)博物館,也能隨時(shí)取出。每次回城之后多逛逛,有npc發(fā)布任務(wù)和賣東西。地牢里除了后面補(bǔ)給點(diǎn)商人旁邊的老頭,其他人都可以幫,有的回城之后會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)有的當(dāng)場(chǎng)給。點(diǎn)石成金也可以點(diǎn)素材和消耗品。另外素材也可以隨時(shí)兩兩組合成藥水。
小編簡(jiǎn)評(píng):靈魂之光官
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