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少女前線云圖計(jì)劃ios版1.4.1最新版

少女前線云圖計(jì)劃ios版

更新:2021-09-25 10:37

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少女前線云圖計(jì)劃Roguelike+自走棋玩法的游戲,游戲整體而言來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,美術(shù)風(fēng)格,人物立繪,場(chǎng)景設(shè)計(jì),鏡頭運(yùn)動(dòng),交互動(dòng)效。玩法創(chuàng)新了,但沒(méi)完全創(chuàng)新,縫合怪,但沒(méi)完全縫合,游戲采用的是肉鴿加自走棋的玩法,看似很新穎但實(shí)際體驗(yàn)很不好,關(guān)卡會(huì)提供各種加成,讓游戲多了一些隨機(jī)性,作為有一定追求的個(gè)人輕創(chuàng)作者,視覺(jué)相關(guān)的這幾項(xiàng)元素,都很滿意。尤其是Gacha的“交互動(dòng)效”,很新穎。

少女前線云圖計(jì)劃ios版

背景設(shè)定

“警告!致命錯(cuò)誤:系統(tǒng)完整性嚴(yán)重?fù)p壞……”

這是一場(chǎng)威脅人形存亡的空前危機(jī),面對(duì)強(qiáng)勁的敵人和未知的前路,散落各地的人形們正憑各自的意志咬牙掙扎,尋求渺茫的希望。

盡管人類已決定放棄他們,身為“云圖計(jì)劃”負(fù)責(zé)人的您,義無(wú)反顧踏入了這片未知的土地,集結(jié)人形并建立“流亡者”隊(duì)伍,成為他們的領(lǐng)導(dǎo)者,探索這個(gè)世界的秘密,找尋脫離絕境的方法,揭開(kāi)事件背后的真相……

少女前線云圖計(jì)劃算力有什么用

算力作用

我們通常是在角色的技能中看到“算力”這個(gè)名詞,就比如赫波這個(gè)角色主動(dòng)一級(jí)時(shí)可以對(duì)最高攻擊的敵方目標(biāo)打出160%的算力傷害,同時(shí)可以產(chǎn)生濺射,而其大招一級(jí)時(shí)可以召喚黑洞每秒可以提供算力x20%的真實(shí)傷害。

簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),算力相當(dāng)于判斷技能強(qiáng)度的一個(gè)依據(jù),或者說(shuō)是法術(shù)傷害的一個(gè)數(shù)值指標(biāo);旧嫌螒蛑械拿總(gè)角色都具備相應(yīng)的算力數(shù)值,自然也具備和其相聯(lián)系的算力傷害。

算力技能通常是和角色的職業(yè)、定位相關(guān)的,當(dāng)然也是有例外的,克羅琦就是其中一個(gè),身為守衛(wèi),其大招可以全屏AOE輸出,而且其最開(kāi)始的算力數(shù)值也是比較高的,對(duì)比其他初始三星角色來(lái)看也是一個(gè)比較突出的存在了。

而算力的一個(gè)使用機(jī)制就在于,我們可以借算力,簡(jiǎn)而言之就是將隊(duì)員身上的一些算力轉(zhuǎn)向給隊(duì)長(zhǎng)。比如,一個(gè)隊(duì)伍里的五個(gè)角色算力是相當(dāng)?shù)模梢宰屍渌?duì)員只有四分之三的算力,而隊(duì)長(zhǎng)則有了相當(dāng)于兩倍的算力。

游戲亮點(diǎn)

【角色:精致與特色并駕】

各具職業(yè)特色的次世代人形等待您下達(dá)指令。搜尋他們的身影,擴(kuò)大“流亡者”隊(duì)伍的規(guī)模,多元化培養(yǎng)您中意的人形們,輔助他們突破心智枷鎖的束縛,甚至發(fā)掘他們不為人知的過(guò)去——噓,這是只屬于你們彼此之間的秘密。

【戰(zhàn)斗:力量與策略共存】

精致的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與人物塑造下,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式汲取Roguelike之精華。鋌而走險(xiǎn)迎戰(zhàn)強(qiáng)敵,抑或謹(jǐn)慎小心步步為營(yíng),精心規(guī)劃全盤(pán)布局,抑或隨機(jī)應(yīng)變因時(shí)制宜,通向勝利的道路絕不只有一條。編組麾下人形,巧用羈絆加成,合理部署陣容,剩下的,就請(qǐng)交給“流亡者”們吧。

【建設(shè):妙趣與功能齊驅(qū)】

冒險(xiǎn)途中收獲的材料是建造、升級(jí)屬于“流亡者”們新家園“綠洲”的利器,請(qǐng)您盡情按照您的喜好建造城市、升級(jí)建筑、裝修宿舍,獲取豐富資源和強(qiáng)力加成。下一次啟程前,愿您與喜愛(ài)的人形們能在此同享半日之閑。

職業(yè)定位詳解

云圖計(jì)劃中的五個(gè)職業(yè)(守衛(wèi)、射手、戰(zhàn)士、特種、醫(yī)師):

● 能在戰(zhàn)局中發(fā)揮怎樣的作用

● 可以被細(xì)分成什么類型

● 其中一些突出的角色又有什么樣的亮點(diǎn)

本文提供的信息可以讓你對(duì)云圖計(jì)劃的五個(gè)職業(yè)有基本的認(rèn)知,并了解各類角色的培養(yǎng)優(yōu)先度。

由于主線關(guān)的首通獎(jiǎng)勵(lì)可以支撐我們突破5個(gè)不同職業(yè)的角色,前期采用5職業(yè)混編的配隊(duì)是最省資源的。后期追求強(qiáng)度的配隊(duì)則需要盡量壓縮職業(yè)種類,以便于從同職業(yè)函數(shù)中獲取更高加成。

醫(yī)師

首先從醫(yī)師講起。大部分的醫(yī)師為遠(yuǎn)程攻擊,有較低的攻擊和較高的算力面板,擁有在戰(zhàn)斗中為我方角色恢復(fù)生命值的能力。而我方的血量作為在戰(zhàn)斗中最為重要的資源之一,使醫(yī)師成為了五個(gè)職業(yè)中最為重要的職業(yè)。目前來(lái)說(shuō),無(wú)論怎樣的隊(duì)伍,都至少需要編入一個(gè)醫(yī)師,在主流的隊(duì)伍構(gòu)筑中編入兩個(gè)醫(yī)師的隊(duì)伍也很常見(jiàn)。

按照醫(yī)師的用途,我們可以將醫(yī)師分為四個(gè)類型:

1.群體醫(yī)師

治療目標(biāo)為全隊(duì)或是大部分角色的醫(yī)師。如琴、七花。

高治療頻率和高HIT數(shù)(同時(shí)治療多個(gè)角色)是群體醫(yī)師的顯著特征,他們可以穩(wěn)定的持續(xù)觸發(fā)治療效果,與治療頻率較低的帕斯卡形成互補(bǔ)。從環(huán)境上來(lái)看,目前的函數(shù)卡中有相當(dāng)一部分是依賴治療頻率觸發(fā)的,群體醫(yī)師通常會(huì)在函數(shù)卡上有更高的收益?偟膩(lái)說(shuō),如果要練第二個(gè)醫(yī)師的話(必練的毫無(wú)疑問(wèn)是帕斯卡),群體醫(yī)師是比較好的選擇。

2.單體醫(yī)師

以單體治療為主的醫(yī)師。如芙洛倫、帕那刻亞。

目前最符合單體醫(yī)師定位的醫(yī)師只有芙洛倫,是僅有的針對(duì)單體進(jìn)行治療時(shí)治療量顯著提升的醫(yī)師。使用單體醫(yī)師時(shí)通常需要搭配防御較高的守衛(wèi),利用守衛(wèi)吸收大部分的傷害,同時(shí)依靠單體醫(yī)師相對(duì)更高的恢復(fù)效率使收益最大化。相對(duì)來(lái)說(shuō),使用單體醫(yī)師(芙洛倫)對(duì)玩家戰(zhàn)斗的布局技巧要求更高(低情商:芙洛倫奶量是真的低)。

3.特種醫(yī)師

即不僅只有醫(yī)師職能,同時(shí)顯著地發(fā)揮其他職業(yè)作用的醫(yī)師。如潔西、巧可。

目前的兩個(gè)特種醫(yī)師中,潔西可以為隊(duì)友添加效果、免疫減益,巧可作為近戰(zhàn),可以分擔(dān)抗傷的任務(wù)。顯然這些能力不會(huì)是白白得來(lái)的,特種醫(yī)師的奶量相對(duì)傳統(tǒng)的醫(yī)師要更低,但相對(duì)的也能給我們提供更多的配隊(duì)思路,是屬于使用難度較高的醫(yī)師,要求玩家在配隊(duì)上有自己的理解。

4.帕斯卡

作為云圖計(jì)劃的主角,帕斯卡擁有遠(yuǎn)超其他醫(yī)師的強(qiáng)度和培養(yǎng)速度(擴(kuò)容工程任務(wù)保送五星)。定位上比較接近單體醫(yī)師(奶量遠(yuǎn)超芙洛倫),同時(shí)擁有一次免疫致命傷害的技能。由于極大的星級(jí)優(yōu)勢(shì),帕斯卡是前期最沒(méi)有爭(zhēng)議的必練T0級(jí)角色。

射手

極遠(yuǎn)的射程是射手最重要的特征。通常來(lái)說(shuō),射手的射程幾乎覆蓋全地圖,很少因?yàn)橐苿?dòng)而浪費(fèi)輸出時(shí)間,但也使射手難以通過(guò)調(diào)整站位改變索敵,無(wú)法主動(dòng)索敵一些高威脅目標(biāo)。可以將射手理解為一個(gè)固定的炮臺(tái),脆弱,但擁有顯著高于其他職業(yè)的輸出:主要體現(xiàn)為強(qiáng)大的范圍傷害能力。但少數(shù)的射手仍專注于單體傷害。

按照射手的用途,我們可以將射手分為四個(gè)類型:

1.群體射手

即實(shí)戰(zhàn)中范圍傷害占比較高的射手。如赫波、麥克斯、菲涅爾。

在編入射手的陣容中,群體射手在大部分時(shí)間都會(huì)是隊(duì)伍的輸出核心。第一個(gè)練的射手選擇三個(gè)群體射手中的一個(gè)是比較好的。

2.單體射手

即沒(méi)有或范圍傷害占比較低的射手。如埃爾赫、拉姆。

目前來(lái)看單體射手的定位是比較尷尬的,即便是對(duì)單體,也不能和上面的三個(gè)群體射手拉開(kāi)顯著的差異,而群體射手的范圍傷害一旦有所發(fā)揮,甚至能和目前的兩位單體射手拉開(kāi)倍數(shù)級(jí)的傷害差距。單體射手的類型缺乏一個(gè)擁有足夠強(qiáng)度的角色支撐。

3.席摩

可以認(rèn)為是一個(gè)擁有足夠強(qiáng)度的單體射手,但我們之所以不將他直接歸入單體射手的分類,是因?yàn)橄Φ膹?qiáng)度很大程度上都是因?yàn)樗麖?qiáng)大的生存能力給予的。被動(dòng)的隱身能力在后期可以達(dá)到相當(dāng)高的覆蓋率,同時(shí)由于席摩擁有射手中最短的射程,在表現(xiàn)上更加接近一個(gè)在敵陣七進(jìn)七出的戰(zhàn)士。

席摩的大招也具有優(yōu)秀的功能性,群體隱身可以用于回避敵方BOSS的大招。總的來(lái)說(shuō),席摩是不錯(cuò)的二號(hào)射手選擇,但使用難度較高。

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士是一個(gè)靈活的近戰(zhàn)輸出位。盡管由于作為近戰(zhàn)有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)卡位的情況(如果公測(cè)實(shí)裝了瞬移技能的衛(wèi)星,戰(zhàn)士的這一缺點(diǎn)也能得到改善),但也可以利用這一機(jī)制使戰(zhàn)士?jī)?yōu)先索敵敵方后排。作為前排,戰(zhàn)士也擁有一定的坦度,可以承擔(dān)隊(duì)伍的副坦位置,用于攔截一些威脅較低的敵人,或是通過(guò)調(diào)整站位以及躍遷格子優(yōu)先處理敵方后排單位。

按照戰(zhàn)士的用途,我們可以將戰(zhàn)士分為四個(gè)類型:

1.刺客型戰(zhàn)士

完全專注于輸出的類型,擁有極高的單體爆發(fā)輸出,配合躍遷函數(shù)格可以承擔(dān)快速處理敵方后排的任務(wù)。如貝蒂、秋。

2.主戰(zhàn)型戰(zhàn)士

這一定位是最符合我們對(duì)戰(zhàn)士印象的類型,以攻擊性的技能為主,同時(shí)也擁有一定的防御能力,是隊(duì)伍中的近戰(zhàn)中堅(jiān)力量。如蘇爾、桑朵萊希、熾。

3.芬恩

芬恩是特別的召喚類戰(zhàn)士,芬恩的定位可能更類似于守衛(wèi),召喚化石翼龍可以較好的降低戰(zhàn)損。主動(dòng)技能可以將一個(gè)敵人扔到最遠(yuǎn)的位置,某些情況下甚至可以讓一個(gè)敵人長(zhǎng)時(shí)間罰站。

4.薇(披著戰(zhàn)士皮的射手)

作為唯一一個(gè)擁有遠(yuǎn)程攻擊的戰(zhàn)士,薇的射程甚至達(dá)到了5,和大部分射手一樣,幾乎可以覆蓋全地圖。薇可以在戰(zhàn)士隊(duì)中代替射手的功能,又能享受戰(zhàn)士的函數(shù)加成,在配隊(duì)中擁有獨(dú)特的定位。

守衛(wèi)

守衛(wèi)作為坦克位,特點(diǎn)自然是血量和防御更高,就全角色的平均水平而言,守衛(wèi)的血量同練度下大約要高出50%。如果選擇戰(zhàn)士作為前排是為了提高輸出盡快處理掉敵人減損,使用守衛(wèi)則是因?yàn)槠涓叩姆烙,受治療抗傷害的效率更高。函?shù)卡對(duì)守衛(wèi)的提升非常大,綜合抗傷能力遠(yuǎn)超于戰(zhàn)士。目前來(lái)說(shuō)由于開(kāi)局送的克羅琦強(qiáng)度較足,其余的守衛(wèi)競(jìng)爭(zhēng)力并不高。

按照守衛(wèi)的用途,我們可以將守衛(wèi)分為三個(gè)類型:

1.續(xù)航型守衛(wèi)

自身?yè)碛欣m(xù)航能力(也可能是一次性的),在道中戰(zhàn)中擁有顯著優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)損降低能力優(yōu)秀的類型,如克羅琦、波妮、藪春。

2.決戰(zhàn)型守衛(wèi)

擁有更高的等效血量,或是擁有單體控制技能,完全專注于防御的類型,如伊芙琳、希安。

3.揚(yáng)尼

楊尼作為擁有攻擊技能的守衛(wèi),技能可以將最遠(yuǎn)的敵人拉到自己面前,在多數(shù)時(shí)候可以提前秒掉敵方一個(gè)后排,在一些地圖中優(yōu)勢(shì)較大。

特種

正如戰(zhàn)略科技中所說(shuō),特種……他就是一種非常獨(dú)特的職業(yè)。當(dāng)然,這一份獨(dú)特也不是無(wú)跡可尋的。目前特種的面板比較接近射手,屬于是最脆弱的職業(yè)類型,其特征為擁有對(duì)我方施加增益的能力,亦或是對(duì)敵方施加強(qiáng)力的減益或是控制的能力。

特種是對(duì)函數(shù)卡依賴最高的職業(yè),函數(shù)卡可以讓特種成為核心輸出,也可以讓特種獲得治療能力。

按照特種的用途,我們可以粗略將特種分為三個(gè)類型(以其最突出的能力為準(zhǔn)):

1.輸出類特種

即以自身輸出能力為主,通常擁有增傷debuff能力的特種。如咲耶、坂口希。伊姆赫特。

咲耶擁有的高輸出體現(xiàn)在自身技能上,是最適合編入通常隊(duì)伍補(bǔ)足傷害的。坂口希則相當(dāng)依賴函數(shù)卡,是特種隊(duì)中的輸出核心(咲耶+坂口希+邁邁)。

2.控制類特種

即以對(duì)敵方施加減益或是控制的特種。如安冬妮娜、邁邁。

3.輔助類特種

即對(duì)我方角色施加增益的特種,他們通常幾乎沒(méi)有對(duì)敵方施加減益的能力。如安吉拉、阿比蓋爾、音流。

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