瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆兌換碼
兌換碼1:mantou68 勇士卡*1
兌換碼2:tiankkk7 頭像框*1,寶石*200
兌換碼3:KKK999 金幣*3000,寶石*20,勇士卡*1
兌換碼4:KKK68668勇士卡*1,金幣*5000
兌換碼5:K7kko168 勇士卡*1,寶石*150
兌換碼6:achikk68 金幣*1500
兌換碼7:windskk6 金幣*3000,雪景皮膚*1
兌換碼8:xiaoqkk7 寶石*150
兌換碼9:chocokk7 寶石*680,雪景皮膚*1
兌換碼10:wenldkk8寶石*300
兌換碼11:toyZkko6 金幣*6800
兌換碼12:gamkk888 傳說*1
在改名的地方輸入
瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆是一款畫風(fēng)非?蓯劬碌男蓍e合成塔防類型游戲,游戲玩法中規(guī)中矩,前期的用戶引導(dǎo)和福利設(shè)計(jì)得還算合理,還是有著豐富的組合套路,不同能力見的互相搭配往往可以獲得意料之外的強(qiáng)大力量,不同的能力、多種的兵種搭配,讓《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》還是有著不錯(cuò)的可玩性。
——部落勇士 等你征召
重返遠(yuǎn)古時(shí)代化身酋長(zhǎng),你的部落擁有數(shù)十個(gè)掌握史前神力的勇士,他們可以召喚野豬、占星算術(shù)、召喚閃電,還可熟練使用吹箭、飛刀、長(zhǎng)矛等各種冷兵器克敵制勝!
——自由組合 策略布陣
五個(gè)勇士一組,數(shù)十個(gè)勇士彼此搭配,解鎖數(shù)百種組合!不同的能力互相搭配可以獲得各種超乎意料的特殊效果,盡情開放你的腦洞,進(jìn)行大膽嘗試,開發(fā)出屬于你的所向披靡的最強(qiáng)陣容!
——深入秘境 探索叢林
全新boss來襲,熔巖巨龍、腐敗女王、烈焰決斗者......幽暗叢林危機(jī)四伏,它們正一步步侵入部落,部落保衛(wèi)戰(zhàn)一觸即發(fā),快帶領(lǐng)你的庫(kù)庫(kù)姆勇士們一起挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物們吧!
——雙人模式 并肩作戰(zhàn)
除了魔性1v1對(duì)抗,更有雙人協(xié)作!在合作模式中以“輸出”和“輔助”兩種不同定位密切配合、于蠻荒大陸并肩作戰(zhàn),攜手擊敗強(qiáng)敵,挑戰(zhàn)通關(guān)100層!
——圣地祈福 天降大禮
庫(kù)庫(kù)姆圣地祭典開啟,先祖之光籠罩大地,帶來未知的神秘大禮,鉆石、金幣、神話勇士隨機(jī)掉落,誰是最強(qiáng)歐皇!
1.一個(gè)隊(duì)伍內(nèi),一般只需要1-2位輸出手
其余的以功能,輔助,加成減益為主
2.戰(zhàn)斗內(nèi),優(yōu)先升級(jí)總星級(jí)多的“主力”庫(kù)庫(kù)姆
3.很多情況下庫(kù)庫(kù)姆有一定的站位需求
4.當(dāng)你購(gòu)買或者合成之后,如出現(xiàn)的為主力庫(kù)庫(kù)姆,請(qǐng)優(yōu)先安排其他庫(kù)庫(kù)姆
5.游戲內(nèi)開局會(huì)提醒你這把怪物等級(jí)以及這把boss是什么
6.在金幣不充足的情況下,優(yōu)先升級(jí)主戰(zhàn)隊(duì)伍
7.生產(chǎn)金幣的弓箭手并不適用于對(duì)戰(zhàn),適用于雙人模式,請(qǐng)剛開始玩的萌新不要拿他來打
8.橙卡后期獲取途徑很多,開服確實(shí)不好打,后期可肝
9.充值優(yōu)先永久戰(zhàn)令,以及月卡。
10.公會(huì)大佬氪金后可在公會(huì)頻道領(lǐng)取禮品(進(jìn)一個(gè)大佬多的工會(huì)撈的油水還是很多的)
11.陣容推薦里的,確實(shí)不錯(cuò)
12.請(qǐng)好好認(rèn)識(shí)所以庫(kù)庫(kù)姆,以便知道效果(慢慢來也不錯(cuò))。
山貓刀手+部落菜鳥+部落征募官+春之舞者+喚雷薩滿
是經(jīng)典的輸出+資源+輔助+萬能的組合,其中最核心的輸出角色山貓刀手,擁有群攻技能,且攻速很高,搭配喚雷操作十分簡(jiǎn)單,但是輸出很爆炸。
守墓人/獨(dú)狼射手+喚雷薩滿+熔巖傀儡師+春之舞者+夏之舞者
以守墓人/獨(dú)狼射手為核心輸出,利用熔巖傀儡師控制敵人,春夏舞者提升輸出卡的生存能力,喚雷薩滿提升核心輸出的輸出能力,具有強(qiáng)大的穩(wěn)定性的一套陣容。
暴龍?zhí)柺?巨像祭司+部落廚師+幻變祭司+冬之舞者
陣容中的暴龍?zhí)柺忠约熬尴窦浪究梢詫?duì)敵方的庫(kù)庫(kù)姆進(jìn)行眩暈以及降星,而部落廚師可以快速提供食物,幻變祭司可以快速完成合成,擴(kuò)大控制效果,冬之舞者可以降低怪物移動(dòng)速度,讓戰(zhàn)斗快速結(jié)束。
從本質(zhì)上,這就是一款經(jīng)典休閑小游戲,核心玩法是類似于土豆英雄的,這個(gè)游戲主要是題材換成了部落題材,同時(shí)玩法方面融入了植物大戰(zhàn)僵尸那種三行五列的排列玩法, 融合了兩種玩法的系統(tǒng),因此在今天聊的過程中,我只會(huì)把它當(dāng)成一款普通的休閑小游戲來聊,畢竟比起那種大廠的作品,你甚至找不到橫比的空間。
①玩法分析
這款游戲在玩法方面,其實(shí)體驗(yàn)中規(guī)中矩,總的來說就是一個(gè)拖動(dòng)同星級(jí)同名角色合成,進(jìn)化成新一級(jí)的角色的玩法,而怪物會(huì)臨近,靠近就會(huì)把庫(kù)庫(kù)姆打倒,怪物走進(jìn)警戒線就會(huì)扣血,大怪2點(diǎn)血,小怪1點(diǎn)血,一共3點(diǎn)血,扣完就輸,沒錯(cuò),聽起來其實(shí)就是很像【土豆英雄】那樣的玩法。
比起土豆英雄這類核心玩法很接近的游戲來說,它最大的改變的點(diǎn)是:
(1) 視角從俯視變成了橫屏的2D視角。從操作上來說其實(shí)更困難,即使官方設(shè)置了就是拉動(dòng)角色會(huì)出現(xiàn)提示可合成目標(biāo)的特效指引,在實(shí)際操作中,感覺也是很容易弄錯(cuò)的,尤其在很多角色其實(shí)都只能靠面具進(jìn)行區(qū)分的情況下,這塊建議官方能在美術(shù)上有更多的區(qū)分,這點(diǎn)的體驗(yàn)感我覺得遠(yuǎn)比不上俯視視角的。
(2) 游戲的節(jié)奏加快很多。這個(gè)游戲基本怪物要走進(jìn)警戒線,都是要打倒起碼一行庫(kù)庫(kù)姆的,因此基本走進(jìn)去的怪物絕不會(huì)只是一只,基本都是一次性扣血扣完,游戲節(jié)奏很快,競(jìng)技體驗(yàn)下來,普遍也就在2,3回合結(jié)束,就算久一點(diǎn)的,也只是在10分鐘左右。
②游戲成長(zhǎng)體驗(yàn)
從游戲體驗(yàn)來講,核心影響體驗(yàn)的點(diǎn)主要是:游戲角色的收集速度。
在游戲里,角色是分等級(jí)的,從低到高分別是普通、稀有、史詩(shī)、傳說和神話,游戲里只有史詩(shī)以上的英雄是有用的,其中傳說是最主要的,神話的只有4個(gè),獲取難度太高,暫時(shí)不做考慮。
在游戲里,排除掉直接購(gòu)買的方式(一只普遍在30塊左右),然后其他的主要是通過游戲里的前期活動(dòng),還有日常的商店和合作商店什么的獲取,方式比較多,實(shí)際體驗(yàn)下來,前期的話前一個(gè)星期,預(yù)估能拿到5-10只的傳說,后面的話應(yīng)該是按照1天或2天1只左右的進(jìn)度獲。ㄖ饕峭ㄟ^日常商店刷出,同時(shí)每周合作商店會(huì)有4只隨機(jī)的傳說庫(kù)庫(kù)姆可以用合作貨幣購(gòu)買),如果官方在傳說角色的獲取上沒有做限制(比如說某些強(qiáng)力角色拿不到)的話,那其實(shí)有好的初始號(hào)是可以長(zhǎng)期玩下去的,其中我覺得最重要的是合作模式的【深潛占卜師】,競(jìng)技的話,有一個(gè)主流的攻擊角色都是可以圍繞它組陣容的。
但是普通玩家比起氪金玩家來說,還是有差距的,一方面是角色的收集速度,另一方面其實(shí)是角色的升級(jí)是需要和本體一樣的角色的,而角色初始等級(jí)是7級(jí),到達(dá)9級(jí)才會(huì)激活覺醒技能,而從7級(jí)到9級(jí),算上本體,一共需要4只,后續(xù)升級(jí)需要的量級(jí)也是增長(zhǎng)比較明顯的,而角色每升2級(jí)技能覺醒效果也會(huì)增強(qiáng)。
所以重氪玩家對(duì)于小R和0氪玩家會(huì)有一個(gè)數(shù)值和效果上的壓制,結(jié)合其它游戲的經(jīng)驗(yàn),后面玩家的群體之間,其實(shí)可能會(huì)有一個(gè)明顯的競(jìng)技分段的差異,比如可能0氪會(huì)有挺長(zhǎng)一段時(shí)間停留在5000杯以下,只有通過收集庫(kù)庫(kù)姆累計(jì)數(shù)值突破到下一層次,才能夠打到下一分段,這個(gè)時(shí)間段是比較難熬的,成長(zhǎng)比較艱難。
③平衡性
從角色強(qiáng)度來看,目前沒有看到特別強(qiáng)的角色在強(qiáng)度上的壓制,看別人說游戲里的神話卡(紅卡)的屬性就很強(qiáng),但是獲取的難度和成本很高,基本到那個(gè)級(jí)別不是氪了很多就是玩了很久,在競(jìng)技上會(huì)出現(xiàn)明顯的天梯分?jǐn)?shù)斷層,除了在每個(gè)月的天梯上分初期,大概率是遇不到的,對(duì)大部分人來說影響不會(huì)很大,當(dāng)然后面如果出現(xiàn)一些低氪金的數(shù)值角色,那可能就不一樣了,對(duì)此暫時(shí)持保留意見。
④社交系統(tǒng)
社交系統(tǒng)在這個(gè)游戲,基本是圍繞【合作】和【部落】來進(jìn)行的,前者是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的社交,后者是集體社交,尤其是合作,在30層后還能選擇自己的陣容是【輸出】還是【輔助】,從而更好找到合適的隊(duì)友,建立長(zhǎng)期社交,我覺得是思考得比較周到的,但是部落社交就比較重度,玩家容易集中在頭部部落,后面的部落會(huì)容易沉默和流失,同時(shí)部落都是GVG或者是比較重度的集體活動(dòng)去,期待能有更多休閑的活動(dòng)。
1、優(yōu)化游戲內(nèi)容;
2、修復(fù)了部分bug。
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