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疾風(fēng)之刃測試歷程大盤點 讓我們共同雕琢

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2014/7/14 14:27:08字體大小:A-A+

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作者:佚名點擊:91次評論:0次標(biāo)簽: 疾風(fēng)之刃測試歷程

自《疾風(fēng)之刃》登陸國服以來,國服首測、福利版本、超動作品鑒會、張揚內(nèi)測,一步步優(yōu)化、一點點改進(jìn),讓超動作世界在國內(nèi)市場影響力愈發(fā)擴(kuò)大。在7月10日大版本推出前夕,讓我們共同回顧《疾風(fēng)之刃》自登陸國服以來的測試歷程,在不斷地測試中超動作玩法都取得了哪些新的突破吧。

超動作核心體驗試水首跑

2013年3月21日,《疾風(fēng)之刃》國服首次測試——超動作核心體驗起航。這是國服第一次小規(guī)模測試,參與者大多數(shù)是業(yè)界媒體和動作骨灰玩家,開放朦朧伐木營地、山脈城市蘭特、邁爾廢礦黑市、狼影村四大地區(qū),并能夠使用九種風(fēng)格迥異的職業(yè)。玩家角色最高等級為35級,其間有數(shù)十個副本關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。

也是從這一刻起,國內(nèi)玩家正式告別“臉滾鍵盤”、“無腦連技”等游戲弊端,擁有更豐富的連技空間,享受最廣闊的動作舞臺。游戲讓玩家享受在不同游戲環(huán)境下,派生出的不同隨機(jī)技能;同時,華麗震撼的EX技能,擁有瞬發(fā)效果并帶有超暴擊傷害和鏡頭拉近動態(tài),賦予了玩家更快、更高、更強(qiáng)的發(fā)揮空間。

首次封測體驗動作之上的動作

2013年7月31日《疾風(fēng)之刃》開啟國服封測,廣邀動作達(dá)人一起迎接超動作網(wǎng)游新時代。在封測版本中,游戲直接同步韓服開放最高等級60級,提供三大職業(yè)九大轉(zhuǎn)職;不僅開放朦朧伐木營地、山脈城市蘭特、邁爾廢礦黑市、狼影村四大地區(qū),更新增國服專屬“首都萊溫”和“貝因自由港”兩個主題地區(qū)。七大特色副本、決斗場、義勇軍訓(xùn)練場等內(nèi)容,也帶給玩家純粹戰(zhàn)斗快感,更有附魔系統(tǒng)助力技能二次成長,帶來更多精彩玩法。同時,作為國服首次封測的終極挑戰(zhàn),60級副本“試練之裂縫”極具挑戰(zhàn),讓玩家們欲罷不能。

首次封測調(diào)整 福利全面派送

8月8日,國服封測所領(lǐng)銜的超動作盛宴再升級!《疾風(fēng)之刃》新增“角斗場”內(nèi)容,游戲中共有4個角斗場,分別是寒風(fēng)哥布林亂斗場(Lv43-Lv44)、貝恩酒館角斗場(Lv45-Lv50)、萊溫的角斗場(Lv51-Lv53)以及終極角斗場(Lv60)。玩家挑戰(zhàn)勝利后,可以挑戰(zhàn)更高級別的Boss;同時,會獲得經(jīng)驗值和道具獎勵,滿級角斗場獎勵的硬幣更能兌換史詩裝備。

8月15日,《疾風(fēng)之刃》推出福利版本的游戲更新。對滿級副本進(jìn)行調(diào)整,玩家每日進(jìn)入“試練之裂縫”的次數(shù)由2次提升為5次。而滿級角斗場獎勵“斗魂之青銅硬幣”的產(chǎn)出量大幅提高,最高15個;大幅調(diào)整兌換比例,具體為:武器50個硬幣,上衣62個硬幣,下衣38個硬幣。當(dāng)玩家滿級后,完成世界任務(wù)會獲得封測神秘寶箱,開啟神秘寶箱有機(jī)會獲得限量珍稀時裝部件。

超動作品鑒會 骨灰玩家集結(jié)

2014年3月5日,時隔半年再度起航的《疾風(fēng)之刃》迎來“超動作品鑒會”測試。在這個階段的測試中,《疾風(fēng)之刃》開放PVP、更豐富的滿級玩法,覺醒系統(tǒng)等,新手引導(dǎo)優(yōu)化,成長體驗優(yōu)化,游戲品質(zhì)優(yōu)化成為本階段測試所主打的理念。

《疾風(fēng)之刃》超動作品鑒會中,新增隱藏BOSS系統(tǒng)供玩家挑戰(zhàn),讓玩家的副本打怪體驗變得更為有趣。首先是闖入副本的怪物戰(zhàn)斗能力十分強(qiáng)勁,因此能帶給玩家更激烈的戰(zhàn)斗體驗;其次是游戲劇情的延展,隱藏BOSS系統(tǒng)將根據(jù)亂入怪物的劇情增加各種任務(wù),屆時玩家們將可以體驗到更加有趣的劇情。另外隱藏BOSS們往往都隨身攜帶著豐富的獎勵,玩家成功擊殺隱藏BOSS之后即可獲得大豐收,更有概率獲得史詩級裝備和附魔珠。

三大外傳副本同步推出,萊溫黑市、海盜寶庫、兇險雪山。區(qū)別于傳統(tǒng)游戲如砍瓜切菜般可以橫沖直撞地沖殺到BOSS面前與BOSS進(jìn)行最終較量副本模式,三大外傳副本在通關(guān)玩法上都有著獨特的體驗性,貿(mào)然出擊或許純粹是浪費玩家寶貴的時間或游戲角色的生命。

值得注意的是,PVP玩法“奪旗戰(zhàn)”亦在本次測試中首度露面。奪旗戰(zhàn)以3V3或2V2兩種方式進(jìn)行,分為聯(lián)盟軍(紅)隊和千勇隊(藍(lán))隊——更具競技性和可玩性,更為注重團(tuán)隊配合與戰(zhàn)術(shù)策略。三大職業(yè)九大轉(zhuǎn)職職業(yè),每個職業(yè)都被賦予了截然不同的戰(zhàn)斗特色,當(dāng)這些職業(yè)在PVP地圖中混戰(zhàn),迸發(fā)出前所未有的熱血與激情。

全球首測 PVP-1V1模式

2014年4月3日,超動作品鑒會在得到眾多骨灰玩家誠懇的建議和意見后,《疾風(fēng)之刃》項目組火力全開,推出優(yōu)化版本——對玩家期待已久的CD時間進(jìn)行調(diào)整,為玩家?guī)砀训募寄芷胶庑院透侠淼膽?zhàn)斗爽快感;同時,千呼萬喚的PVP 1V1模式,亦已在4月10日全球首次亮相。

張揚內(nèi)測 版本革新優(yōu)化

2014年6月23日,《疾風(fēng)之刃》在完美繼承此前所有版本玩法的基礎(chǔ)上,首度開放全新公會玩法,公會成長、公會技能、公會榮譽(yù)將使游戲的社交性全面提升。

全新玩法 即將全面登場

2014年7月10日,《疾風(fēng)之刃》全新玩法正在集結(jié),最恐怖的超動作之旅一觸即發(fā)!“PVP團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗”玩法即將推出,該玩法被業(yè)界和玩家譽(yù)為“動作游戲史上競技模式里程碑”;“時化之門玩法”重磅推出,每周一到周五“逢魔之戰(zhàn)”定期開放,30級以上玩家收集通關(guān)憑證可兌換豐厚獎勵,每周末更會有全新副本及更豐厚的獎勵。


值得注意的是,“國服商城”、“金幣交易所”更將首度開放。玩家能在商城中可購買時裝、消耗品等各種道具,同時也會定期上架活動特惠禮包。而金幣交易所,將提供給玩家游戲金幣與點券交換的平臺,并且杜絕第三方介入交易,保證玩家全程交易的安全。


回顧《疾風(fēng)之刃》一年多的測試歷程,首次封測即同步韓服,推出福利版本犒勞全民,提供骨灰玩家專屬測試,更根據(jù)玩家意見緊急打造優(yōu)化版本。游戲品質(zhì)經(jīng)歷重重考驗后,逐漸趨于完善,超動作時代已然來臨!


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