今日,網(wǎng)易MMO新游《藏地傳奇》正式宣布,與韓寒導(dǎo)演處女作《后會(huì)無(wú)期》達(dá)成正式合作。而雙方跨界后推出的首部宣傳片也火熱出爐了。但這兩者在各個(gè)方面都有著很大的差別,那它們?yōu)槭裁茨軌蛞慌募春夏兀?/p>
【電影網(wǎng)游合作新形式】
與當(dāng)下常見的電影合作模式不同,《藏地傳奇》和《后會(huì)無(wú)期》此次的合作并不是基于題材或風(fēng)格或調(diào)性上的相通。兩者一個(gè)是公路電影,一個(gè)則是MMO游戲;一個(gè)充滿文藝范,一個(gè)彌漫暗黑風(fēng)……那促成他們合作的基礎(chǔ)在哪里呢?
作為轉(zhuǎn)型導(dǎo)演之后的處女作,韓寒想要通過《后會(huì)無(wú)期》表達(dá)的主題可以概括為:“走出小天地,融入大世界”。如果說《后會(huì)無(wú)期》是用100分鐘走出另一種人生的話,那《藏地傳奇》就是用246天去重建一個(gè)世界了。兩者之間的共同點(diǎn)在于,他們都希望和一個(gè)沒有代入感的世界后會(huì)無(wú)期。這種通過主題的呼應(yīng)實(shí)現(xiàn)合作的形式,也許會(huì)將成為之后電影網(wǎng)游合作的新形式。
【重建一個(gè)有代入感的世界】
此次重建一個(gè)新世界,《藏地傳奇》提出了一個(gè)很新鮮的詞匯:代入感。也許這個(gè)詞到目前為止還只在游戲媒體和高玩中流行,但代入感的確是藏地傳奇對(duì)MMO未來的一個(gè)思考,那就是如何讓玩家更好地融入到游戲世界中來。
目前,一般游戲都會(huì)通過劇情或者畫面來營(yíng)造代入感。不過,單純一個(gè)維度的體驗(yàn),很難讓玩家能有立體化體驗(yàn),所謂的“融入”也就無(wú)從談起。而藏地傳奇在圍繞代入感重建這個(gè)世界時(shí),是從劇情、戰(zhàn)斗、探索、成長(zhǎng)等多維度入手的。這個(gè)世界的劇情能像電影一樣充滿懸疑,戰(zhàn)斗可以全無(wú)鎖定更加多變,甚至還有主機(jī)式的副本探索……所有這些,讓玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)有更多的變化和驚喜,因此也更能融入到這個(gè)世界中來。