弓手是魔力寶貝中第一大職業(yè),同時(shí)也是目前魔力寶貝手游使用人數(shù)最多的職業(yè)。作為精靈貴族的弓手,實(shí)際的戰(zhàn)斗能力又怎樣呢?本期小編就為大家?guī)砉值脑敿?xì)介紹。弓手擁有3個(gè)輸出型技能,單體傷害和多體傷害兼具。由于是遠(yuǎn)程弓箭攻擊,可以直接命中敵方的后排單位。所以一個(gè)出色的弓手可以圓滿承擔(dān)戰(zhàn)斗中ADC的位置。
魔力寶貝手游弓箭手怎么加點(diǎn) 魔力寶貝手游弓箭手怎么玩
弓箭手本身的攻擊多為武力攻擊,因此我們在對于加點(diǎn)屬性的偏向方面其實(shí)很多時(shí)候可以以物攻方向?yàn)橹,再加上弓箭手對于速度的要求也是比較高,因此就可以先鎖定敏捷這個(gè)加點(diǎn)屬性。
為什么是敏捷呢?其實(shí)或許很多人都覺得很疑惑,但是在小編看來敏捷所帶來的一個(gè)是速度的提升,一個(gè)是物攻的提升,而這是一個(gè)加點(diǎn)就能夠帶來的,因?yàn)橛螒蛑幸婚_始是只有5點(diǎn),而如何合理利用這5點(diǎn)就十分重要,因此我們應(yīng)該考慮的是如何利用好每一點(diǎn),而對于敏捷這種同時(shí)增加兩個(gè)有需要的屬性的項(xiàng)目就十分之有必要了。
那么考慮完敏捷屬性后,我們接下來要考慮什么屬性呢?接下來要考慮的就是體質(zhì)。而為什么是體質(zhì)呢?其實(shí)在小編看來,既然弓箭手是以物攻為基礎(chǔ),那么選擇體質(zhì)一來可以全面強(qiáng)化防御能力和血量,二來也能強(qiáng)化物攻,三來也能提升血量,可以說一舉三得,不過體質(zhì)的選擇建議盡可能控制好其點(diǎn)數(shù),畢竟小編是覺得,雖然血量很重要,但是過低的攻擊能力也不是一件好事情,因此雖然說體質(zhì)是能夠加點(diǎn),但是不能占據(jù)主導(dǎo)。
既然不能以體質(zhì)為核心方面,那么對于力量我們就有了一定的需求;蛟S有人會問小編,力量和體質(zhì)在很多地方都存在重復(fù)性,為什么還要重新加力量呢?其實(shí)關(guān)于這點(diǎn)小編也是有所了解的,但是只所以加力量并不是為了什么,只是很單純的來強(qiáng)化物理攻擊能力。
為什么呢?主要是是這樣的,如果弓箭手一路強(qiáng)化體質(zhì)和敏捷,是會導(dǎo)致攻擊力低下的問題出現(xiàn),而攻擊力低下所導(dǎo)致的輸出能力不足,就會直接導(dǎo)致在戰(zhàn)斗中變成持久戰(zhàn)的情況,在魔力寶貝手游之中持久戰(zhàn)是不利于任何人的,無論是對有還是自己,因此如何確保自己能存活的情況下還能速戰(zhàn)速決就成了戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。
魔力寶貝手游弓箭手技能解讀:
分裂箭:弓手運(yùn)用巧勁將她的箭矢分開,命中前方兩名不同的敵人。
作為弓箭手第一個(gè)技能,就能夠直接攻擊兩個(gè)敵人,使敵人同時(shí)受到傷害,并且由于其不俗的能力,使得能夠快速的給敵人制造壓力。
亂射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短時(shí)間內(nèi)射出大量箭矢命中隨機(jī)的敵方單位。
弓箭手最主要的技能,通過大量飛箭射擊導(dǎo)致敵人受到了不同程度的傷害,由于是群體傷害,從而成為了收刀好技,并且單個(gè)攻擊也不俗,使得技能應(yīng)用度大升。
迅速果斷:弓手天生擁有比其他人更敏銳的神經(jīng),可以在瞬間振奮我方的士氣,使團(tuán)隊(duì)法術(shù)攻擊力上升。
與法師這個(gè)同樣是后位的職業(yè)進(jìn)行互補(bǔ)的技能,當(dāng)然除了法師外還有其他職業(yè)也是能夠通過這個(gè)技能受益,使得弓箭手不僅僅是純攻擊職業(yè),讓弓箭手也具備了一份輔助的能力。
強(qiáng)力箭:弓手凝神運(yùn)勁拉弓一回合,并獲得防御提升效果。在第二回合開始時(shí)快速射出致命一箭,造成大量傷害。
可以視為一招強(qiáng)擊的技能,由于是需要消耗兩個(gè)回合來進(jìn)行發(fā)動,從而使得角色危險(xiǎn)度上升,雖然提升了防御效果,但是還是需要依賴隊(duì)友來輔助才能夠更好的發(fā)揮。
弱點(diǎn)洞悉:弓手擁有敏銳的感知,可以輕易感知對手的弱點(diǎn)并給予攻擊,降低敵方單位的法術(shù)攻擊。
與弓箭手另外一個(gè)技能進(jìn)行互補(bǔ)的技能,同樣是讓弓箭手具備輔助能力的技能,在關(guān)鍵時(shí)刻釋放能夠幫助隊(duì)伍減輕來自敵人的負(fù)擔(dān)。