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劍魂之刃轉(zhuǎn)職哪個(gè)好 劍魂之刃轉(zhuǎn)職資源材料攻略

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時(shí)間:2014/9/2 19:54:09字體大。A-A+

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作者:小鄧子點(diǎn)擊:221次評論:0次標(biāo)簽: 劍魂之刃轉(zhuǎn)職

劍魂之刃這款手機(jī)游戲喜歡玩的朋友,那么你們知道怎么去轉(zhuǎn)職嗎?想知道劍魂之刃轉(zhuǎn)職哪個(gè)好以及劍魂之刃轉(zhuǎn)職需要的一些道具以及材料你都清楚嗎?還不是了解的朋友就可以看看這篇?jiǎng)曛修D(zhuǎn)職詳解攻略‍!

劍魂之刃轉(zhuǎn)職詳解介紹

斬魂轉(zhuǎn)職

斬魂的兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向分別是圣光騎士和嗜血狂魔,字面的意思自然是極致的圣潔和極致的黑暗兩個(gè)極端,倒也莫名的搭配了這兩個(gè)職業(yè)的定位。圣光騎士被譽(yù)為最平衡無缺點(diǎn)的職業(yè),而嗜血狂魔在大部分玩家眼里恰恰是最雞肋的代表。其實(shí)倒也不是因?yàn)槭妊衲д娴挠卸嗖豢,而真的是因(yàn)樵趶?qiáng)力的圣光騎士面前嗜血狂魔的技能確實(shí)有點(diǎn)泛用性不足。

圣光騎士最大的特點(diǎn)就是技能的超高范圍和附帶的長時(shí)間無敵效果了。水平滑動(dòng)的技能直接自帶幾乎覆蓋了整個(gè)屏幕2/3面積的超大范圍AOE,釋放期間幾乎處于全身無敵狀態(tài),而且技能的CD極短,幾乎可以被稱作為完美的一招。在PK的時(shí)候進(jìn)可攻敵之不備,退可守己之硬直,而且自帶高浮空效果還能和其它技能聯(lián)動(dòng),堪稱完美。

嗜血狂魔相比之下更大的特點(diǎn)在于吸血效果,大量自帶回血效果的技能讓他的存活力較一般職業(yè)要高上很多。嗜血有兩個(gè)能將自己變成紫色火球的技能看上去效果相當(dāng)霸氣,變成球的期間自帶霸體效果不受任何技能和攻擊的打斷,非常適合作為解圍技能之用。PK的時(shí)候嗜血的回血能力和霸體技能都可圈可點(diǎn),不過推圖的時(shí)候則稍顯有點(diǎn)力不從心了。

疾刃轉(zhuǎn)職

疾刃兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向分別是極寒冰刃和風(fēng)暴之刃,簡單一點(diǎn)來說就是冰劍和風(fēng)劍了。兩個(gè)職業(yè)也可謂走了兩個(gè)極端,冰刃技能高傷害伴隨而來的是它的低范圍,而風(fēng)刃的滿屏幕亂飛的技能往往卻沒有很華麗的數(shù)字。

極寒冰刃最大的特點(diǎn)就是他技能的單體傷害極高了,無論是用來打BOSS還是推混沌之塔都具有非常優(yōu)秀的效果。三大技能除了單體傷害極高以外還自帶減速效果,無論是風(fēng)箏還是直接傷害,冰刃都能交出一個(gè)滿意的答案。但隨之而來的自然就是冰刃那不太拿得出手的攻擊范圍,無論是地面飛行道具的冰鳩還是空中往地面扔的冰球,攻擊范圍都相當(dāng)抱歉,在PK這種快節(jié)奏的對抗中候欠缺大范圍控制能力是他的最大缺點(diǎn)。

風(fēng)暴之刃則相反,極高的攻擊范圍給了他足夠優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,但隨之而來的代價(jià)就是并不算高的攻擊力。在PK中,風(fēng)暴之刃可以依靠各種全屏級別的AOE技能直接封鎖對手走位,高范圍和高持久的技能無論是在版邊壓制還是反先手壓制的情況下都非常好用,尤其是將對手逼到版邊的情況下很容易只靠技能就將對方無限連到死。

靈劍轉(zhuǎn)職

靈劍兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向分別是召喚使者和元素劍姬,分別以靈活性和陣地戰(zhàn)為擅長點(diǎn)。召喚的劍魔可謂既雞肋又神作,AI的反應(yīng)直接決定了靈劍的發(fā)揮,而元素的法陣則是一把雙刃劍,用好了能讓元素成為最恐怖的輸出職業(yè),用不好的元素只能站著干瞪眼。

召喚使者有著六個(gè)職業(yè)中最恐怖的起手技能炎魔,范圍極高而且持續(xù)時(shí)間非常長,雖然畫面效果看上去比較單薄,但是影響范圍一點(diǎn)都不輸以AOE著稱的風(fēng)暴之刃。而劍魔這個(gè)技能則是一個(gè)非常微妙的存在,完全由AI控制的召喚魔劍看上去有點(diǎn)笨,經(jīng)常會(huì)亂飄而且對著空氣一個(gè)勁的攻擊。但是由于這是唯一一個(gè)和人物徹底獨(dú)立的單位,它能在人物倒地、硬直的時(shí)候單獨(dú)施展攻擊動(dòng)作,因此即使傷害不高AI不強(qiáng),卻常常能在關(guān)鍵的時(shí)刻解救我們于水火之中。

元素劍姬的技能單獨(dú)拉出來傷害寒磣到讓人落淚,但是在特有技能法陣的加持下元素的傷害卻變得奇高無比,可以說是六大職業(yè)中最恐怖的一位。這樣的設(shè)定雖然相當(dāng)霸氣,不過缺點(diǎn)也可以說是顯而易見的——元素的機(jī)動(dòng)性可謂是所有職業(yè)中的墊底,依賴法陣的輸出方式使得她必須在法陣加持下才能發(fā)揮實(shí)力,而一旦對方退出法陣之外就會(huì)讓元素的輸出顯得相當(dāng)無力。雖然PK的時(shí)候經(jīng)常能達(dá)到秒殺的快感,但是不得不說元素的推圖能力還是被可憐的機(jī)動(dòng)性限制得死死的。

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