據悉,DOTA2在9月6日更新了服務器,這次更新主要是針對已啟用自定義地圖的玩家,更新包大小約為3G。若客戶端未啟動自定義地圖,更新包大小約為10.9M。下面東坡小編就給大家分享DOTA29月16日更新日志:自定義地圖相關更新與升級。
DOTA2 9月16日更新日志:自定義地圖相關更新與升級
多隊伍支持
- 加入對多個玩家隊伍(最多10個)的支持和一個多隊伍的自定義地圖示例
錯誤修復和功能更新
- 修復粒子特效系統(tǒng)使用的軌跡尾端顏色的問題
- 加入粒子渲染控制器在進行透明混合處理前是否提高色彩飽和度的選項
- 修復加入-tools啟動項命令會導致退出時崩潰的問題
- 降低在運行自定義游戲模式和工具時的內存使用率
- 降低在進行自定義游戲時的CPU使用率
- 提高在高延遲和丟包率的情況下布料貼圖的插值
- 修復英雄肖像在播放臺詞時嘴巴不動的問題
- 修復FBX格式的動作文件若包含模型時不會編譯動作的問題
- 修復貼圖文件的路徑問題
- 修復在Hammer編輯器中使用重新載入FGD功能時重復列出NPC單位的問題
- 修復在Hammer編輯器中載入地圖時打開或關閉另一個地圖文件會導致崩潰的問題
- 修正客戶端的視頻設置選項
- 加入在"touchoutputperentitydelay"大于0秒時func_physbox的"StartTouch"輸出指令
- 腳本系統(tǒng)加入新的語句
StartSoundEventFromPosition()
GiveXP()
GiveGold()
SetCustomGameEndDelay()
SetCustomVictoryMessageDuration()
SetCustomHealthLabel() 可以使血條上方顯示自定義標簽
ShowCustomHeaderMessage() 可以在屏幕上方顯示類似第一滴血和連殺的提示信息
- GameRules中加入隊伍名稱的支持:SendCustomMessage() as "%s3"
- 加入UTIL_MessageTextAll/UTIL_MessageTextAll_WithContext的腳本綁定
- 加入SetHideKillMessageHeaders(),可以隱藏連殺和第一滴血的提示信息
- 加入鍵值"entindex"關聯玩家出生事件
- 加入事件"dota_team_kill_credit"
- 加入事件'HideKillMessageHeaders'
- 下列與數據關聯的技能中加入"GrantXPGold"動作進行關鍵數值配對:XPAmount:integer, GoldAmount:integer, ReliableGold:boolean, 以及SplitEvenly:boolean
- 修復中立生物陣營的組合不需要唯一名稱的問題