死或生5最后一戰(zhàn)游戲很好玩,其中有許多很好的以后先技巧,下面為大家介紹反擊技巧!
實(shí)用反擊技巧心得
每個(gè)角色有很多攻擊招式,對(duì)剛接觸doa玩2D格斗多的玩家來(lái)說(shuō),感覺(jué)或許幾個(gè)簡(jiǎn)單快速的就夠了,其他的看起來(lái)是擺酷無(wú)聊的。
單p的攻擊速度、4pk的攻擊速度、6p或6k的攻擊速度他們不知道新玩家都注意到么?它們看起來(lái)是不是都是一次攻擊?是不是更慢就好反?電腦反p能做到你指令輸入的瞬間就反,但是它若以這速度去反4pk卻會(huì)挨,為什么?這就是游戲的巧妙之處,玩家不需要怕反而調(diào)整攻擊時(shí)機(jī),只需要掌握更多的招數(shù),那些看來(lái)緩慢能目測(cè)反擊的破招爛招在面對(duì)無(wú)腦反擊的時(shí)候能給你打開(kāi)一扇新門(mén),而且它們大多帶有蹲地趴下等這些不能反擊的硬直,讓你可以輕松虐8級(jí)電腦。
最好的防御是攻擊,這道理能貫穿著doa這游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程,這個(gè)特色本作也繼續(xù)完美繼承了。
反技不好掌握,感覺(jué)像是猜拳,實(shí)際在上中下4段攻擊的情況下比猜拳的成功率低更多,讓人覺(jué)得不如把更多的精力用在攻擊上,這個(gè)感覺(jué)不知道大家是否有。但是反技一定要用,而且要多用,因?yàn)橛煤盟沁@游戲最難精通的技巧,想用好它比通關(guān)連技挑戰(zhàn)還難,不能因?yàn)樗拿械途秃鲆曀悄茉诜烙罎r(shí)所能做的唯一自救手段,每提高它一點(diǎn)成功幾率就意味著一次突圍,一次進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán),此消彼長(zhǎng)下在特別的時(shí)候也可能是翻盤(pán)的決定性因素。