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天龍八部2星宿厲害嗎?天龍八部2星宿怎么樣?

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天龍八部2星宿厲害嗎?天龍八部2星宿怎么樣?可能有些玩家也跟小編之前一樣疑惑吧~現(xiàn)在小編就跟大家分享一下這段時間的感受吧,希望可以幫得上大家~

1、就是愛美MM最大的頭痛之處.----------打怪姿勢

無論是在網(wǎng)吧還是在天龍聚會,歪歪,等一切能看到我打怪的地點

各位損友都在JJYY的說,小蕾吖,你這脖子不會斷了吧?你這腰不會閃了吧?

仔細看看自己的打怪姿勢真的很糾結,.峨眉MM的小粉光都好令星宿MM羨慕呢。

為什么一個單屬性強大的門派卻讓打怪姿勢嘲笑,希望各位策劃大哥能更改此姿勢。

讓星宿MM更霸氣,畢竟這不是一個水性楊花,柔弱的門派~如此花拳繡腿小妹真的淚奔叻~~~T^T

2、星宿雞肋技能--------之打架篇

①就是笑里藏刀,我不會為了那幾百點傷害損失我每秒4W多的傷害,這個技能無論在FB里還是打架中都體現(xiàn)不到用處。

唯一能體現(xiàn)到用處的地方就是慕容復和盧君逸出現(xiàn)斗轉(zhuǎn)星移的時候使用笑里藏刀,不僅自身不掉血,怪物也會少量的掉血。

閑的蛋疼的星宿偶爾也會這么干.囧~~~ 是否可以將此技能改為一個控制,不需要時間很長,類似于武當?shù)娜绶馑崎]可以犧牲百分比的藍或怒,用在等技能就好因為星宿的技能冷卻真的太久了。

②幽冥神掌,在冒著MISS的危險 犧牲2秒8-9W的攻擊而實現(xiàn)2秒5W多的攻我覺得對于5544的星宿來說非常不劃算

而且對于打架玩家來說 這兩秒你可以控制一個玩家使他不打到你,但在這兩秒運氣時間中,你處于被動狀態(tài) 就是只挨揍不還手.。對于打架來說這樣很吃虧,是否可以將此技能改為不運氣或增加毒攻再或者增加封穴等控制效果

③蝎尾針,在與遠攻門派戰(zhàn)斗中,蝎尾針完全體現(xiàn)不出來減速的效果,星宿自從有了一日喪命散以及含笑半步顛越來越強大。

可是雞肋的技能仍然沒有更改,本人是玄火抗。如比武大會遇峨眉,如果那個峨眉攻擊在4級以上,我就不用等第二輪技能,直接等著死出去就OK了。三級左右的還能等第二輪技能秒秒看,原因一是身法成長值略低四孔既然選擇了抗。

④指鹿為馬 在群架中不是凸顯雞肋 但是單體挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役中雞肋尤為明顯 比如說接著上面打峨眉來說,本來要秒掉了,一看怒滿了人家馬上呆了,我是坐等呆若完畢繼續(xù)秒呢,還是抽掉怒呢。我等呆若 這時候人家招出來血祭寶寶,我就打BB啊...然后人家給我個俯身....我的俯身一開始就附他打死寶寶了....眼睜睜的看他回滿藍...那我選擇抽怒.這時候,人家一口一口加上了他的血...(前提是攻擊不夠) 我只好淚奔了..建議將指鹿為馬抽怒幅度增加或者增加控制傷害 這樣,你好我也好..哈哈哈!

好了這些也就是個人的一點小小體會了,若有什么不足,望大家包涵啊~

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