三國爭霸2在MOBA的基礎(chǔ)框架上加入了一些自己的特色內(nèi)容,而這些內(nèi)容能給玩家?guī)硪恍┎灰粯拥母惺。有興趣的一定要搶鮮來了解下喲~
三國爭霸2游戲畫面
《三國爭霸2》作為正統(tǒng)續(xù)作,游戲畫風(fēng)及建模多數(shù)保留了前作的硬派寫實(shí)風(fēng)格,整體感官上對(duì)比前作有了很大的提升。不過目前MOBA游戲數(shù)量也越來越多,游戲在畫面上并沒有太多的優(yōu)勢,而且過于大的變動(dòng)或許會(huì)引起這類玩家的不適,所以最后只是在人物形象上動(dòng)刀,貂蟬服飾擁有一定的現(xiàn)代元素,而且技能效果也表現(xiàn)不錯(cuò)。
主界面
貂蟬
三國爭霸2游戲內(nèi)容
一直以來三國題材貌似快被用爛了,是否應(yīng)該為這些廠商頒發(fā)一次名著宣傳貢獻(xiàn)獎(jiǎng)杯?整合一下除去RPG以外筆者僅接觸的MOBA就已經(jīng)有6款左右其中內(nèi)容也是天花亂墜,目不忍睹。《三國爭霸2》雖然同樣沿用了三國題材但內(nèi)容卻是沿用了DOTA,包括游戲中的物品也是直接從DOTA中換皮而來。所以對(duì)于那些DOTA的老用戶上手難度并不會(huì)太高,但對(duì)于游戲一直沿用的9宮格的模式(最后一個(gè)傳送卷軸),6物品3兵法7技能的形式想必又需要玩家一段時(shí)間的適應(yīng)。
任務(wù)界面
三國爭霸2游戲性
作為一款老牌游戲,游戲即使放到現(xiàn)在依然有著可圈可數(shù)的亮點(diǎn)可尋,從早期的雙箭塔糧倉再到后來的屠涼、烽火臺(tái)、兵法等等《爭霸三國2》無時(shí)無刻都在為玩家呈現(xiàn)一個(gè)高策略的游戲競技。另一方面,游戲在英雄上的研發(fā)上開放了年代劃分的模式很好的擺脫了英雄所帶來的瓶頸以及能更好的吸引玩家,且除此之外還有一些原創(chuàng)英雄例如孫匣、鐘鳴、陰壽等,不過對(duì)于連三國都未能完整看完的筆者這些人物事跡只能交給那些研究三國野史的發(fā)燒友來解答了。
BOSS玩法在此款游戲中是一個(gè)很有創(chuàng)意的設(shè)定,哪方玩家打敗最大的BOSS屠涼后,屠涼就變成此方的助力去推塔最多的那條線路,且其本身的鎖塔技能也可以要塔不在攻擊玩家,如果玩家對(duì)于自身能力不看好,可以跟在屠涼身邊,敵人攻擊你的時(shí)候他會(huì)幫你去打?qū)Ψ,這就不像一般游戲中后期出的超級(jí)小兵只會(huì)推塔,增加了一個(gè)不確定因素。
游戲中的兵法和武器也是其特色之處,我們在玩大多數(shù)MOBA類游戲中,只有一部分兵器會(huì)附帶技能,而《三國爭霸2》中的武器和裝備大多都帶被動(dòng)技能,玩家在選擇武器的時(shí)候要根據(jù)雙方團(tuán)隊(duì)和自身來決定。兵法其實(shí)與召喚師技能有點(diǎn)兒類似,不過召喚師技能種類不太多,每個(gè)玩家只能帶兩個(gè)技能,而兵法則不同,分為攻擊、防御、機(jī)動(dòng)型和通用這四個(gè)分類,擁有所有兵法技能的玩家在開戰(zhàn)之前選擇就更多,而且相當(dāng)于給玩家增加了新的技能,策略性更強(qiáng)。
裝備選擇
兵法技能購買
前面說過年代英雄的設(shè)定,確實(shí)對(duì)于歷史方面更加的貼近,就比如典型的關(guān)羽,年輕時(shí)候的關(guān)羽可以升稱之為武圣,技能更注重于傷害,關(guān)羽在歷史中是被圍攻于麥城而導(dǎo)致最后被斬,所以游戲中的老版關(guān)羽技能則更有技巧性,被圍攻時(shí)有范圍技能沖出,還有瀕死爆發(fā)這類的技能,而且從數(shù)值上來看,麥城關(guān)羽更加的平衡一些