亂斗西游一款好玩的精彩的策略動(dòng)作性游戲,在這款游戲中,對(duì)于新出的昆侖奴面對(duì)修羅血戰(zhàn)的時(shí)候不知道如何去打,下面就來(lái)看看東坡小編為大家?guī)?lái)的昆侖奴打修羅血戰(zhàn)游戲攻略吧!
亂斗西游昆侖奴怎么打修羅血戰(zhàn)
新英雄昆侖奴剛拿到手我就覺(jué)得他適合排行,看他形象很多人都第一時(shí)間把他當(dāng)作一個(gè)肉,但是現(xiàn)在的環(huán)境特別是法寶一出大家的傷害普遍升高連地藏都常常被秒,而從技能看就知道昆侖奴不可能比地藏硬,那么他的位置在哪呢?
這是我的昆侖奴,走的是功速 因?yàn)橐患寄芸梢钥闯鏊目刂坪蛡Χ嘣诘谌喂,所以我先給他試的功速。
而根據(jù)二技能在摧毀和擊殺英雄時(shí)會(huì)獲得防御塔,并獲得下面黃字的附加狀態(tài),一個(gè)帶有收割性質(zhì)的技能介紹,因此我初步把它定位(一會(huì)會(huì)看到這狀態(tài)有多恐怖)。
好了,排行走起!鉆石分段,這里站立不高但裝備絕對(duì)都是精良的。
昆侖奴剛出來(lái),發(fā)現(xiàn)兩個(gè)豬一樣的隊(duì)友,地藏還半血金角哪吒幾乎滿血。昆侖奴很重要的一點(diǎn)是人頭的收割,我這個(gè)其實(shí)蠻失敗的,如果在他上場(chǎng)時(shí)對(duì)面有一兩個(gè)殘雪,贏得會(huì)更輕松。
亂斗西游昆侖奴修羅血戰(zhàn)怎么打?
大家應(yīng)該都體會(huì)過(guò)了今天的修羅有什么變化,已經(jīng)不單單是玩家數(shù)據(jù)而是真人。
第一場(chǎng):小v沒(méi)見(jiàn)過(guò)內(nèi)膽。。。42內(nèi)膽已經(jīng)嚇尿了,而且青獅篝火并不弱。
第二場(chǎng),修羅老無(wú)賴(lài)地藏有多少人打玩家是輸在地藏上的。
第三場(chǎng)依舊是地藏,帶加血法寶,勝。
昆侖奴英雄技能解析:
被動(dòng)技能:
【魔之元】
英雄達(dá)到四星后,獲得的種族被動(dòng)技能,對(duì)佛族及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%。
【真·魔之元】
英雄達(dá)到五星后,升級(jí)為真·魔之元,對(duì)佛族及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%。
主動(dòng)技能:
技能1:雷霆/連山
昆侖奴自由切換自身普攻效果。
雷霆:普通攻擊帶有連鎖閃電效果,第三段擊將生成雷電法術(shù)場(chǎng),對(duì)立于其上的敵人造成傷害。
連山:普通攻擊將降低敵方移動(dòng)速度,第三段擊將把前方范圍內(nèi)的敵方擊飛。
解析:切換型的技能能夠滿足昆侖奴在不同情景下的不同需求。雷霆主要是附帶AOE范圍效果,在推圖的時(shí)候非常有效,特別是范圍型刷怪的地圖上,雷霆的AOE輸出將大放光華。而連山更多是適用于PVP的地圖上,攻擊減速的效果在“對(duì)戰(zhàn)”地圖上,追擊敵人有神效。
技能2:昆侖之力
被動(dòng):
在PVP下,昆侖奴周?chē)蟹烙䲟p毀或者擊殺敵方英雄時(shí)將獲得防御塔作為武器,如果已持有防御塔,將刷新攻擊次數(shù),增加物理、法術(shù)穿透、攻擊距離,可進(jìn)行9次攻擊。
在PVE下,此技能冷卻完成時(shí),便會(huì)重新獲得防御塔作為武器
主動(dòng):
向前方奮力一擊,對(duì)前方范圍內(nèi)敵人造成大量傷害,如果此時(shí)持有防御塔,則會(huì)毀壞防御塔并對(duì)敵人造成額外眩暈效果
解析:
被動(dòng):在PVP的情況下,昆侖奴KS(擊殺英雄)人頭具有非常優(yōu)先性,持有防御塔后將會(huì)增加雙穿透及攻擊距離,能夠大幅度增加昆侖奴的攻擊環(huán)境和輸出效果。PVE狀態(tài)下主要是用來(lái)增加范圍輸出
主動(dòng):主動(dòng)技能一般來(lái)說(shuō)都是用來(lái)作為切入技和爆發(fā)收割。這個(gè)時(shí)候如果擁有防御塔還能夠?qū)⑵渥鳛榭刂萍寄埽贿^(guò)一般來(lái)說(shuō),擁有高爆發(fā)和切入與一體的技能來(lái)說(shuō),已經(jīng)足夠滿足PVP的需求了。
技能3:破陣化生
各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性增長(zhǎng),包括生命值、物理攻擊、法術(shù)攻擊、物理防御、法術(shù)防御。免疫嘲諷,并且在技能持續(xù)期間內(nèi),每受到一次攻擊便按照生命最大值回復(fù)一定的生命值
解析:非常簡(jiǎn)單實(shí)用的大招,全屬性增加并且免除嘲諷技能,同時(shí)還能夠按照最大百分比來(lái)進(jìn)行回血,如果再配上技能2的防御塔,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)又肉又有輸出的英雄,PVP時(shí)如果不能第一時(shí)間處理昆侖奴,那么他將會(huì)起到非常惡心的效果。
分析:
總的來(lái)說(shuō)新英雄可開(kāi)發(fā)性還是很高的,有控有aoe有持續(xù),而且免嘲諷加種族相克對(duì)地藏隊(duì)也會(huì)有些沖擊,更多的還有待有心人去挖掘。而且有一點(diǎn)昆侖奴在修羅時(shí)是直接自帶防御塔,不過(guò)在打地藏時(shí)因?yàn)橹鲃?dòng)會(huì)使其破壞而兩手空空,至于篝火是不是也自帶得等晚上測(cè)試。如果篝火給力我估計(jì)使不使用二技能主動(dòng)也許是個(gè)手操的重點(diǎn)。