DNF紅眼確實(shí)是一個(gè)非常神奇的職業(yè),在國服已經(jīng)足夠強(qiáng)大了,而韓服的設(shè)計(jì)師仍然在一次次的版本修改中不斷加強(qiáng)紅眼,比如說這次的DNF紅眼TB4改動,再次讓紅眼的傷害能力和生存能力同時(shí)提高了不少,下面為大家點(diǎn)評一下這一次的改動。
【紅眼TB4改版前言】
從SB1大幅增強(qiáng)血爆到SB2暴走翻倍開始,紅眼的改版方向就開始發(fā)生變化了。
【紅眼目前情況】
韓服紅眼一直是一個(gè)很奇葩的職業(yè),因?yàn)轫n服怒氣戰(zhàn)士沒有國服的各種堆雙刀的寶珠,所以戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如國服紅眼的怒氣戰(zhàn)士,而且韓服紅眼人少土豪也少,也就帶帶魂圖異界能看見紅眼這個(gè)職業(yè),安徒恩門口幾乎沒幾個(gè)人想要紅眼進(jìn)入安徒恩。
現(xiàn)在的狂戰(zhàn)士的缺點(diǎn)就是他是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)偏高的角色。如果去除狂戰(zhàn)士的一部分技能之后,他就變成了為了強(qiáng)化攻擊類型中的物理固定傷害,必須要具備物理暴擊,獨(dú)立攻擊力和力量。
如果去除狂戰(zhàn)士和其他的各種狂暴角色同樣技能威力的BUFF之后剩下的就只能增加暴走和血?dú)鈫拘训牧α。這兩種技能都是造成狂戰(zhàn)士是一個(gè)高危險(xiǎn)性角色的主要原因。
【紅眼之前的平衡改版】
紅眼SB1和SB2最大的兩個(gè)技能改動就是浴血之怒傷害和暴走力量的提升。
因?yàn)榧t眼自身技能數(shù)據(jù)太低,需要以高力量buff來彌補(bǔ)傷害的不足,所以為了提升紅眼的技能傷害,策劃在SB1和SB2相繼大幅提升血爆和血劍的傷害,并且將暴走的力量提升了一倍來彌補(bǔ)紅眼自身的buff能力。
但是紅眼的缺點(diǎn)就暴露了,就是自身的生存能力太差和輸出環(huán)境嚴(yán)重有問題。大吸無法脫手控場,以及暴走減防導(dǎo)致了紅眼這個(gè)職業(yè)太容易死亡,在高傷害的安圖恩很難保持低血量用于輸出。一味的提升傷害對于紅眼來說并未太好。
【DNF紅眼TB4改動技能改版】
65級新技能:狂氣涌動
被狂氣控制的鬼劍不懼怕痛苦,常年與死相伴使其產(chǎn)生壓倒性的狂暴氣息 持續(xù)時(shí)間內(nèi)狂戰(zhàn)士血量不會降于10%技能存在防止減少血量次數(shù)限制立即施展技能。隨時(shí)施展無讀條,動作
開發(fā)者備注:這是一個(gè)直面危機(jī)時(shí)可主動使用來克服危機(jī)的技能,除了被擊以外所有狀態(tài)下都可使用,而這也是以躲避敵人攻擊并使自身攻擊命中敵人這一動作游戲的理念作為基準(zhǔn)的,持續(xù)時(shí)間內(nèi)有次數(shù)限制也避免了使用該技能變成無敵的狀況
15級新技能:血?dú)夥序v
「全身血?dú)夥序v的狂戰(zhàn)士無法如常人一般回復(fù)自己的體力」除了自身回血免疫其他方式給自身恢復(fù)血量圣騎士的治愈,房間內(nèi)的回血妖精,其他狂戰(zhàn)回血技能都不能給自身回血。
可以通過開/關(guān)來控制
狂氣涌動的加入大幅改善了紅眼的生存能力,強(qiáng)制鎖血不死的新技能會使得紅眼對于安圖恩乃至異界鎮(zhèn)魂的特定圖能夠不怕死亡地進(jìn)行輸出。
TB4的改版還特意關(guān)注了國服紅眼的心聲,將暴走的持續(xù)時(shí)間變?yōu)?0s持續(xù),無限暴走的加入可謂使得紅眼的刷圖效率大大提升,暴走換裝的實(shí)際用處也會得到了普及。
【紅眼TB4改版結(jié)論】
這一次的DNF紅眼TB4改動確實(shí)又讓紅眼提高了不少,與其說是提高了紅眼的輸出能力,更多的是提高了紅眼的生存能力,導(dǎo)致紅眼這個(gè)職業(yè)平民也能使用地更加自如,TB5暫時(shí)還沒有開始,不過看之前的走勢,紅眼還會繼續(xù)在TB5中加強(qiáng)的。