DirectX相信大家接觸的都不多。但是DirectX在我們生活中還是存在很多的只是我們沒發(fā)現(xiàn)而已。那么問題來了,DirectX到底是什么呢。下面就和小編一起來看看吧。
DirectX是什么
Microsoft DirectX 是這樣一組技術:它們旨在使基于 Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素的應用程序的理想平臺。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程序可以通過使用 DirectX API 來訪問這些新功能。
DirectX的功用
DirectX加強3d圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務的。
DirectX的組成
顯示部分:顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速,后者則主要負責3D效果的顯示。
聲音部分:聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,并提供了錄音功能,提高聲卡的兼容性。
輸入部分:輸入部分DirectInput可以支持很多的游戲輸入設備,它能夠讓這些設備充分發(fā)揮最佳狀態(tài)和全部功能。除了鍵盤和鼠標之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等。
網(wǎng)絡部分:網(wǎng)絡部分DirectPlay主要就是為了具有網(wǎng)絡功能游戲而開發(fā)的,提供了多種連接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網(wǎng)方式來進行對戰(zhàn),此外也提供網(wǎng)絡對話功能及保密措施。
DirectX 的歷史
DirectX發(fā)展至今,由DirectX 1到最新的DirectX 11,已有多個版本(不存在DirectX 4)。其中,有重大改變的如下:
DirectX 8.0:首次引入了“像素渲染”概念,可以很容易的營造出真實的水面動態(tài)波紋光影效果。
DirectX 9.0:增加對浮點數(shù)據(jù)的處理功能,以前只能對整數(shù)進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。
DirectX 10:改進的API和驅動功效,并行引擎支持技術,統(tǒng)一渲染架構。
DirectX 11:可以允許GPU從事更多的通用計算工作,而不僅僅是3D運算。