在《火影忍者》中,戰(zhàn)斗的勝利取決于忍者技能的使用、通靈獸的召喚設(shè)置以及秘卷的搭配。無論是冒險(xiǎn)模式中的關(guān)卡、決斗場(chǎng)的對(duì)拼,試煉之地的挑戰(zhàn)等等,都離不開自行操作忍者參與戰(zhàn)斗。今天,目的很十分明確,就來盤點(diǎn)下哪些秘卷技能可以更加實(shí)用的幫助到玩家們。
自我保護(hù)類(以下秘卷均為初始Lv.1級(jí))
1、水遁·水亂波:以自身為中心,向四周擴(kuò)散出水波,對(duì)敵人造成傷害并擊退敵人,冷卻時(shí)間15秒。
解析:此秘卷技能適用于持久的抵御戰(zhàn)和決斗場(chǎng),面對(duì)多名敵人的突襲或近身忍者攻擊,可以借此彈開他們的攻勢(shì),并拉開距離。
2、通靈·手里劍護(hù)身:召喚出一枚圍繞自己旋轉(zhuǎn)的手里劍,對(duì)碰到的敵人每次造成468%傷害,持續(xù)5秒,冷卻時(shí)間20秒。
解析:通用,因?yàn)檎賳境龅氖掷飫κ菄@忍者身邊,只要有敵人靠近會(huì)受到攻擊,也可以借此技能去主動(dòng)攻擊敵人,打斷他們的技能施放。
3、冰遁·凍雪:周身產(chǎn)生兩陣小型的暴風(fēng)雪原地旋轉(zhuǎn),對(duì)敵人造成510%傷害,被命中的敵人有11%的幾率被冰凍1.2秒,冷卻時(shí)間25秒。
解析:通用,這個(gè)和秘卷靈·手里劍護(hù)身性質(zhì)相同,也是對(duì)周身進(jìn)行防御保護(hù),可以贏得一些技能的冷卻時(shí)間,為技能的后續(xù)連招做鋪墊。
狀態(tài)恢復(fù)類
1、掌仙術(shù)·活:在12秒內(nèi)持續(xù)治療自己,每3秒回復(fù)2%的血量,冷卻時(shí)間30秒。
解析:通用,這個(gè)秘卷的作用就是加血,對(duì)于苦戰(zhàn)或者惡戰(zhàn)的玩家來說,血量的恢復(fù)可以提高忍者的生存能力,尤其是在對(duì)拼時(shí)會(huì)因?yàn)檠慷喽紦?jù)優(yōu)勢(shì)。
2、秘術(shù)·散:從身上向四周爆發(fā)出中等范圍的查克拉對(duì)敵人造成596%傷害,同時(shí)有55%幾率清除身上所有不良狀態(tài),冷卻時(shí)間30秒。
解析:此秘卷技能適用于決斗場(chǎng)和生存挑戰(zhàn),因?yàn)榻?jīng)常對(duì)手會(huì)在戰(zhàn)斗過程召喚通靈獸藍(lán)蛇進(jìn)行攻擊,藍(lán)蛇攻擊完后會(huì)遺留幾秒的毒氣傷害。而秘術(shù)·散的使用正好能解除不良狀態(tài),減免不少傷害。除此外,這個(gè)秘卷技能還可以造成范圍傷害,一舉兩得。
強(qiáng)力攻擊類
1、火遁·鼠毛玉:從身上施放8個(gè)快速跟蹤隨機(jī)敵人的火炎追蹤彈,造成501%傷害,冷卻時(shí)間24秒。
解析:可以造成大額的群體傷害,最重要的是有自動(dòng)追蹤功能,無需擔(dān)心攻擊落空。
2、幻術(shù)·此處非之術(shù):向周身釋放幻術(shù)控制,命中的敵人造成334%傷害,并使敵人控制方向顛倒,持續(xù)5.5秒,冷卻時(shí)間30秒。
解析:雖然此秘卷造成的傷害無法與其他秘卷忍術(shù)相比,可它卻擁有獨(dú)一無二的功能,那就是顛倒敵人控制方向。持續(xù)幾秒的方向顛倒,對(duì)手無法反應(yīng)過來操作,而高手之間的對(duì)決輸贏就是這幾秒鐘的事情。
3、風(fēng)遁·壓害:在前方創(chuàng)建一個(gè)緩慢前行的風(fēng)旋,吸附并對(duì)敵人造成660%傷害,冷卻時(shí)間30秒。
解析:所有Lv.1級(jí)秘卷中傷害最高的一個(gè),而且它能將敵人吸附在一起,利于后續(xù)的技能連招攻擊,可以快速擊殺敵人,在突襲關(guān)卡中作用極其明顯。
4、禁術(shù)·陰愈傷滅:使自身進(jìn)入霸體狀態(tài)7秒,冷卻時(shí)間40秒
解析:所謂霸體,可以說是一個(gè)小無敵狀態(tài),在這段期間雖然也會(huì)受到傷害,但是也能快速得到治療恢復(fù)。建議在和BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用,會(huì)讓戰(zhàn)斗變得輕松一些。
相較于之前的版本,這次秘卷系統(tǒng)得到了優(yōu)化更新,出現(xiàn)了各式各樣的忍術(shù)。每一種秘卷忍術(shù)都有自己獨(dú)特的效果,最后選擇哪一樣搭配還是玩家們說了算。