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之前就一直有玩家在問(wèn)激戰(zhàn)如何選擇職業(yè)呢?看來(lái)職業(yè)選擇對(duì)大家來(lái)說(shuō)是個(gè)糾結(jié)的問(wèn)題。同樣激戰(zhàn)2中也面臨著職業(yè)選擇的問(wèn)題,由于《激戰(zhàn)2》的技能和動(dòng)態(tài)系統(tǒng)具有很高的深度,這點(diǎn)同樣體現(xiàn)在職業(yè)上。游戲提供了豐富的選項(xiàng)和工具來(lái)更好的調(diào)整玩家的角色,即使是相同的職業(yè)也存在巨大的差異。下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)怎么選擇職業(yè)吧!
對(duì)玩家而言,最首要的自然是選擇一種職業(yè)。職業(yè)在很大程度上決定角色的風(fēng)格。是想做施法者還是寵物大師,亦或是獨(dú)行俠?并非所有的職業(yè)都是一樣的,它們之間的復(fù)雜程度有所不同,《激戰(zhàn)2》的設(shè)計(jì)師Jone Peters解釋道不同的職業(yè)如何能讓玩家選擇適合自己的深度:
比如元素師這個(gè)職業(yè)很好掌握,或者說(shuō)容易入門(mén),但他們同時(shí)也有很強(qiáng)的深度。
我們都覺(jué)得工程師非常復(fù)雜,不過(guò)你也可以使用簡(jiǎn)單的實(shí)用技能和少數(shù)工具包來(lái)讓這個(gè)職業(yè)變得簡(jiǎn)單直接。在選擇上要做的決定很多,不過(guò)有些職業(yè)本意就是想要更加直接一些。
戰(zhàn)士就是比較直接易于理解的職業(yè),而Guardian在戰(zhàn)場(chǎng)上需要考慮的就更多,因?yàn)槟阋伎既绾伪Wo(hù)自己。戰(zhàn)士們關(guān)心的是更多的傷害和控制,更少的支持,在生存性方面需要做的決定也更少。這就是讓一種職業(yè)變得簡(jiǎn)單的關(guān)鍵要素:如何生存。
對(duì)于職業(yè)了解不夠的玩家可能只會(huì)使用隨機(jī)技能,只要職業(yè)能在戰(zhàn)斗中殺死怪物并存活即可,算是簡(jiǎn)單游戲的一種方式。比如比起戰(zhàn)士,盜賊能使用的隨機(jī)技能并不多,但如果你理解了這個(gè)職業(yè)就會(huì)發(fā)現(xiàn)他的生存能力要比戰(zhàn)士多。
并非所有職業(yè)都能熟練地使用任何武器,這也是職業(yè)間的另一點(diǎn)區(qū)別。此外,你所選擇使用的武器也會(huì)很大程度上改變職業(yè)的玩法。因?yàn)榧寄懿鄣那拔屙?xiàng)取決于你所裝備的武器,因此在《激戰(zhàn)2》中,武器代表的不只是屬性和華麗的外觀。同樣是Guardian,選擇雙手大錘和選擇錘盾是有很大區(qū)別的。
大部分職業(yè)(除了元素師和工程師)在戰(zhàn)斗中可以在兩種武器組合間切換,可以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗情況。元素師和工程師有各自獨(dú)特的方式,這就是:
所有職業(yè)都有一套各自獨(dú)特的系統(tǒng)(偶爾也叫做F1系統(tǒng),因?yàn)槭褂冒存IF1-F4來(lái)啟動(dòng)這些技能)來(lái)進(jìn)一步進(jìn)行區(qū)別。這些系統(tǒng)會(huì)一步一步的深入,循序漸進(jìn)的教導(dǎo)玩家如何使用它們以及如何融入進(jìn)游戲里。
比如元素師,他們可以選擇四種元素和每把武器五項(xiàng)新技能。對(duì)于盜賊,就是一招暗影步和獲得一次性的武器來(lái)對(duì)付敵人。Mesmers擁有更多的方式進(jìn)行分身。每種職業(yè)都有各自不同的獨(dú)特能力,每種能力都反映了ArenaNet對(duì)于職業(yè)的核心理念。
介紹完武器技能和F1系統(tǒng),接下來(lái)就是實(shí)用技能。很多這類(lèi)技能取決于你選擇的種族,但大部分還是有職業(yè)決定,可以進(jìn)一步的調(diào)整游戲的玩法。比如Necromancer,可以選擇召喚怪獸和亡靈仆從的技能來(lái)成為召喚獸大師,也可以更簡(jiǎn)單的使用范圍生命偷取的泉水技能結(jié)合另一招組合出生命力量,這樣一來(lái)雖然寵物傷害會(huì)下降,但擁有更高的生存能力和靈活性。實(shí)用技能種類(lèi)多樣,能夠?yàn)楦鞣N風(fēng)格的玩家提供幫助。
在等級(jí)11時(shí),你差不多能夠掌握武器技能,職業(yè)系統(tǒng),開(kāi)始選擇實(shí)用技能了,這個(gè)時(shí)候你還能獲得第一點(diǎn)特性點(diǎn)。每種職業(yè)都有五條特性線,每條特性線影響兩個(gè)屬性。比如,游俠的Marksmanship特性線每加一點(diǎn)都能提高角色的力量和專(zhuān)精。在5,15和25點(diǎn)會(huì)解開(kāi)小型特性,會(huì)為角色帶來(lái)小型的加成。10,20和30點(diǎn),玩家可以選擇一個(gè)大型特性,種類(lèi)多樣,包含縮短特定武器的冷卻時(shí)間到暴擊攻擊的加成或是對(duì)衰弱狀態(tài)的特殊調(diào)整。如果你的元素師喜歡使用匕首,你就可以在這個(gè)方向進(jìn)行強(qiáng)化,如果你的Mesmer更喜歡幻影,也可以強(qiáng)化相應(yīng)的特性。
除了前面提到的這些內(nèi)容以外,裝備也能幫助調(diào)整你的角色。大部分裝備都有屬性加成,其中許多還可以通過(guò)特別的配件進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化配件有單獨(dú)的配件和符文套件,根據(jù)你裝備的套件數(shù)量提供不同的加成。不同于技能,這些提供的是純粹的屬性提高,因此它們只會(huì)強(qiáng)化你的風(fēng)格,而不會(huì)塑造新玩法。