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起司工具怎么用?起司工具使用方法

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2016/11/25 9:11:14字體大小:A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:32次評論:0次標(biāo)簽: 起司工具

起司工具是一個游戲制作者可以便捷制作發(fā)布自己的游戲的平臺!為了幫助大家更好的使用!起司工具最近更新了0.23.0.7Beta版。新增了快捷鍵和右鍵菜單功能!起司工具怎么用?下面為大家?guī)?strong>起司工具使用方法!

起司工具現(xiàn)有哪些快捷鍵?

1、快捷鍵Ctrl+C 復(fù)制
功能:復(fù)制選中場景,元素,動畫

2、快捷鍵Ctrl+X 剪切
功能:剪切選中場景,元素,動畫

3、快捷鍵Ctrl+V 粘貼
功能:粘貼通過復(fù)制、剪切添加到剪貼板的場景,元素,動畫

4、快捷鍵Del 刪除
功能:刪除選中場景,元素,動畫

5、SHIFT 固定比例
SHIFT鍵,則將限制拉伸元素方式為寬高等比拉伸

0.23.0.7Beta版新增右鍵菜單功能!


起司工具怎么用?

下面小編就簡單教大家如何使用起司工具制作一款屬于自己的AVG游戲!當(dāng)然有同學(xué)會說自己不知道要制作是么樣的故事,現(xiàn)在我們只是先來熟悉一下工具的新建、制作和保存等基本功能,以后操作起來就能駕輕就熟啦!

1.新建工程

首先在下載了客戶端后,解壓縮并雙擊Q4workshop.exe文件,就可以打開起司工具啦~

工具界面

打開「起司工具」后,我們看右邊,這里會有幾個默認(rèn)模板,選中你喜歡的一款模板就可以新建一個游戲工程啦!不就的將來,這里的模板風(fēng)格會越來越多,你自己也可以制作模板,在今后的課程中,三三也會教導(dǎo)大家制作模板的!

當(dāng)你選擇了其中一款模板后,就會打開新界面,并在界面前有彈窗提示你創(chuàng)建新工程的名稱以及保存路徑。輸入后點(diǎn)擊 “確定”即可。

新建工程

完成上面的操作,你就會看到一個新工程界面!它是這樣子的:

新工程界面

看起來有點(diǎn)小復(fù)雜,不要慌,三三來給你解答各個區(qū)域都是什么功能!在此之前,三三先簡單的科普一下構(gòu)成游戲的要素——

游戲由劇情組成,而劇情則由一頁頁場景組成,每個場景可以包含很多種素材元素,公式如下:

場景=背景+立繪+對話內(nèi)容+其他(包含BGM、音效、動畫效果等)

了解了這個概念之后,就請看下圖:

功能區(qū)域劃分

紅色工具欄區(qū)域:這里分布著制作游戲時經(jīng)常使用到的按鍵,包含了新建場景、加入立繪背景音效等功能。

黃色編輯局域:這里主要是編輯游戲的區(qū)域,加入的立繪、背景、對話內(nèi)容等可以清晰地在這個區(qū)域能呈現(xiàn),將你內(nèi)心中的游戲畫面一目了然地呈現(xiàn)出來。

綠色小節(jié)場景區(qū)域:這里是場景列表頁,你所建立的所有場景都在這個列表中顯示,可以使用鼠標(biāo)滾輪查看。
*注意:小節(jié)是多個場景的合集,當(dāng)你的游戲內(nèi)容出現(xiàn)復(fù)用劇情時,你可以利用小節(jié)來制作這個公用劇情,不過這里是進(jìn)階內(nèi)容,我們下堂課再詳細(xì)解答!

藍(lán)色素材元素區(qū)域:這里是當(dāng)前場景的元素列表頁,當(dāng)前場景內(nèi)所添加的所有立繪、背景、音樂等素材,都會在這個區(qū)域內(nèi)顯示,同時動畫也顯示在這個區(qū)域內(nèi),需要切換查看。

好了,了解完這些之后,我們就來學(xué)習(xí)下如何制作一段劇情。

2.制作劇情

  • 2.1新建場景

image6

劇情是由許許多多的場景構(gòu)成的,所以我們首先要新建場景,圖片中紅色的區(qū)域就是新增場景的功能按鍵,點(diǎn)擊后就會在場景區(qū)增加一個空白場景了。而刪除場景就點(diǎn)擊“移除場景”即可。

在起司工具中大家應(yīng)該可以看見新建工程中已經(jīng)為大家新建好了一個空白場景,這時候先在這個場景中進(jìn)行一些簡單操作吧!

右側(cè)場景列表中已有空白場景

添加素材功能按鍵

首先我們就要向空白場景中加入各種素材,上面圖片中紅色的部分就是加入各種素材的按鍵,想加入“背景”,就點(diǎn)擊“背景”,同理加入“立繪”就點(diǎn)擊“立繪”即可。而需要刪除某個元素時,可以在編輯區(qū)域或元素列表中選中該元素,再點(diǎn)擊“移除元素”即可。

這里需要說明的是,BGM是背景音樂的英文縮寫,邊上那個循環(huán)符號,一般是默認(rèn)循環(huán),如果單純希望只播放一小段背景音樂,那么循環(huán)播放的按鈕需要去除點(diǎn)亮狀態(tài),才能達(dá)到不循環(huán)的效果~這部分我們在進(jìn)階教程中會細(xì)說!

大家可以嘗試添加一下背景、立繪和對話,并給自己的角色命名,加上對話內(nèi)容,沒有素材的同學(xué),可以下載三三提供給大家的素材包,嘗試制作一頁場景。

小編就先用自己做的場景舉個栗子吧!

image8

這是三三制作的一頁場景,當(dāng)你需要調(diào)整圖中三三立繪的位置時,可以用鼠標(biāo)拖拽完成,也可以在工具欄中(紅色區(qū)域標(biāo)注)進(jìn)行操作完成。同時圖片的大小、透明度、層級關(guān)系等都可以進(jìn)行調(diào)整。

一個完整的AVG就是由這樣無數(shù)個場景組成的,需要大家注意的是,在一個場景中只能出現(xiàn)一段臺詞,大家可以利用臺詞來分割自己的編寫的故事。

2.2結(jié)束游戲

如果每個選項(xiàng)的結(jié)局不同,那么就可以直接在分支中完成所有劇情,并在結(jié)束時打上“結(jié)束場景”,具體操作是這樣的:

image9

選中最后一個場景,再點(diǎn)擊工具欄中的“結(jié)束場景”即可,這樣在運(yùn)行游戲到這條分支的結(jié)局時,就可以跳回到標(biāo)題畫面了!

2.3預(yù)覽游戲

結(jié)局出現(xiàn),我們就暫且理解為游戲已經(jīng)制作完成了,那么它的效果如何呢,這就需要預(yù)覽了!

image10

在工具欄區(qū)域進(jìn)行切換,選擇“預(yù)覽”,然后選擇“從頭開始”,即可從頭開始預(yù)覽,如果你有建立小節(jié),也可以選擇“從當(dāng)前小節(jié)開始”,這部分依然留到進(jìn)階課程里詳細(xì)說明!~

預(yù)覽是以新開窗口形式展現(xiàn)的,預(yù)覽結(jié)束直接右上關(guān)閉即可!

3.發(fā)布游戲

制作好了一個小游戲,現(xiàn)在就到課分享上傳的時刻啦!~\(≧▽≦)/~

保存發(fā)布有2個入口,一個是通過“文件”進(jìn)入,另一個是從快捷方式進(jìn)入,2種入口三三這里都演示一下。

  • 文件入口

點(diǎn)擊“文件”

進(jìn)入信息頁,選擇發(fā)布(需要注冊登錄才能發(fā)布)

登陸后按指定內(nèi)容填寫,發(fā)布即可(封面圖片大小為960X540)

 

  • 快捷方式入口

image11

最上層為快捷方式,左起分別是:新建、打開、保存、發(fā)布

image15

直接進(jìn)入發(fā)布(需要注冊登錄才能發(fā)布)

按指定內(nèi)容填寫,發(fā)布即可(封面圖片大小為960X540)

發(fā)布完成后,在網(wǎng)站上的個人中心里就會有正在審核中的游戲啦~一般1-2個工作日就會審核好~屆時你就可以向小伙伴們分享自己的游戲大作了!

以上就是東坡小編為大家整理的起司工具的相關(guān)內(nèi)容,更多軟件資訊歡迎關(guān)注東坡下載!

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