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陰陽(yáng)師手游怎么不被超車?陰陽(yáng)師手游二速不被超車算法

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作者:佚名點(diǎn)擊:53次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 陰陽(yáng)師

陰陽(yáng)師手游斗技的斗爭(zhēng)越來(lái)越激烈,一速搶不到就搶二速,二速搶不到還是去走反擊流吧!陰陽(yáng)師手游怎么不被超車?下面小編為大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師手游二速不被超車算法介紹。

二速不被超車算法

一、問(wèn)題的發(fā)現(xiàn)過(guò)程

1·最一開(kāi)始的二速計(jì)算公式是(一速0.7)

這個(gè)算法的理論是設(shè)拉條拉30%拉的是行動(dòng)條(劃重點(diǎn))的30%,后來(lái)玩家們發(fā)現(xiàn)按這個(gè)算法來(lái)給自己隊(duì)伍調(diào)速的時(shí)候,會(huì)!被!超!車!這個(gè)問(wèn)題的發(fā)現(xiàn)是因?yàn)殡S著玩家的一速不斷提高而暴露出來(lái)的,后面會(huì)解釋為什么。

2.升級(jí)版的二速計(jì)算公式是(一速1.3)

這個(gè)算法的理論是設(shè)拉條拉進(jìn)的30%是式神本身(劃重點(diǎn))的30%,按這個(gè)算法的來(lái)給自己隊(duì)伍調(diào)速的玩家,絕對(duì)!不會(huì)!被超車!插隊(duì)!但是!!速度會(huì)有盈余,也就是比不會(huì)超車的臨界值要高一些。這個(gè)問(wèn)題發(fā)現(xiàn)的人數(shù)不多,因?yàn)榇蠹腋鶕?jù)這個(gè)算法來(lái)計(jì)算的話根本不會(huì)被超車。

樓主以前也是按這個(gè)公式來(lái)計(jì)算的,而且卡的正好,但是有一天樓主一速提速后二速卡不到1.3去打結(jié)界發(fā)現(xiàn)根本不會(huì)被超車!(如何判斷不會(huì)被超車?很簡(jiǎn)單,一速拉條后全體行動(dòng)條靜止即二速到達(dá)頂點(diǎn),若一速拉條后全體行動(dòng)條有挪動(dòng)即證明二速?zèng)]有到達(dá)頂點(diǎn),即存在被超車的可能性)

所以這個(gè)算法能保證大家二速不被超車,然而依舊不是正確算法。

二、數(shù)學(xué)模型的建立

樓主目前一速244二速178,當(dāng)時(shí)強(qiáng)出來(lái)不會(huì)被超車是巧合,為什么這么說(shuō)?因?yàn)橐凰?44二速不被超車的臨界值就是178,樓主做過(guò)測(cè)試178以上肯定不會(huì)超車,所以樓主測(cè)試了176發(fā)現(xiàn)會(huì)被超車,然后測(cè)試了177發(fā)現(xiàn)依舊會(huì)被超車,所以178是臨界值(不考慮小數(shù)點(diǎn))

我們會(huì)發(fā)現(xiàn)178這個(gè)數(shù)值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要打,所以樓主就大膽猜測(cè)正確的算法應(yīng)該是同時(shí)考慮進(jìn)度條(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的綜合算法,樓主最先想到的就是兩者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!與178是不是超級(jí)接近!而實(shí)際上不是兩者的平均值,兩者之和178 可知這個(gè)系數(shù)為2.01(劃重點(diǎn))

三、數(shù)學(xué)模型的測(cè)試

我們暫時(shí)姑且以這個(gè)數(shù)學(xué)模型是正確的為前提測(cè)試兩組數(shù)據(jù)

1.一速為155的情況下根據(jù)公式計(jì)算可得,二速不被超車的臨界速度為113.9測(cè)試速度為114不會(huì)被超車

測(cè)試速度112不會(huì)被超車

測(cè)試速度110不會(huì)被超車

測(cè)試速度109被超車(108的是一速的0.7所以直接測(cè)109)

可知這個(gè)數(shù)學(xué)模型為錯(cuò)誤模型

以109為155不被超車的臨界速度計(jì)算得系數(shù)為2.071(劃重點(diǎn))

由此再次做出推測(cè)隨著速度的提升系數(shù)不斷降低且無(wú)限接近于2

2.一速為177的情況下在根據(jù)之前推導(dǎo)可知二速不被超車臨界速度應(yīng)小于兩者和2.01=129.4,大于兩者和2.071=125.5

測(cè)試126會(huì)被超車

測(cè)試127會(huì)被超車

測(cè)試128不會(huì)被超車

可得不被超車的臨界速度為127.5

與推測(cè)相符,在此情況下算得的系數(shù)為2.039

符合之前推測(cè),所以我們可以知道雖然系數(shù)是一個(gè)變值(速度與系數(shù)之間存在著數(shù)量關(guān)系),但是隨著速度的提高系數(shù)逐漸變小切接近于2,所以當(dāng)我們2時(shí)可以得到略大于(劃重點(diǎn))臨界值速度的一個(gè)速度值,都略大于臨界值啦~所以肯定不會(huì)被超車?yán)病?/p>

四、結(jié)論部分

雖然這個(gè)算法不是最終的正確的二速算法,但是是綜合了前人的智慧目前更優(yōu)化的一個(gè)更為準(zhǔn)確的算法

(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超車的速度(大寫加粗劃重點(diǎn)!)

第一部分里提到的一速0.7,在初期的時(shí)候大家一速都不是特別快的時(shí)候,臨界速度略大于一速0.7,所以大家都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。文中提到的系數(shù)應(yīng)該是2.01分之一,2.071分之一,為了大家看的方便簡(jiǎn)化的說(shuō)了請(qǐng)見(jiàn)諒。

以上就是東坡小編為大家整理的陰陽(yáng)師手游二速不被超車算法介紹,大家可以參考一下!

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