王者榮耀手游在1月12日更新了新版“無限榮耀”,新版中太乙真人、羋月、露露、安琪拉、張良、墨子等英雄增強了,下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀1月12日英雄平衡性調整詳情一覽。
英雄平衡性調整
太乙真人
在我們的設計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對于釋放時機的要求非�?量�。我們希望這個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不愿意看到因為上手難度過高導致絕大多數玩家不敢嘗試。因此,我們適當降低了各個技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。
移動速度:360 →
被動:金幣加成:20% →
技能:取消0.2秒的施法前搖
技能:增加效果:煉制藥劑時會獲得持續(xù)增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
技能:基礎傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變
技能:增加效果:可受控狀態(tài)使用
技能:復活回復目標30/40/50% 比例生命 → 復活回復目標2000/3500/5000點生命值
高玩點評:整體增強,技能釋放優(yōu)化讓太乙真人失誤率大大降低,操作更加舒適,被動金幣獲取增加更高的提升隊友金幣收益,大招開啟無視控制狀態(tài)更能救人于水火,釋放環(huán)境不再苛刻。
羋月
羋月的核心在于依靠持續(xù)的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團戰(zhàn)輸出時間,故對我們來說,調整羋月需要非常慎重:無論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強度獲得提升,使得強度難以控制在較為精準的水平;此次的調整是我們對這類輸出和承受能夠相互轉化類型英雄的一次謹慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對抗能力;
技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
高玩點評:三個技能的法術加成整體降低,削弱了法術裝備對羋月的強度提升,但基礎傷害和等級成長的提升讓羋月前中期更為強勢。
娜可露露
娜可露露作為單體持續(xù)輸出最強的刺客,在長期的實戰(zhàn)中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進行作戰(zhàn),這可能是因為娜可露露目前已經不具備足夠的爆發(fā)去擊殺敵方后排導致的。但是這并不符合我們的設計初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發(fā)起突襲,而不是在亂軍之中像戰(zhàn)士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性
技能:每100點攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點攻擊增加1%印記最大比例傷害
技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
高玩點評:強化娜可露露刺客定位的傷害,一三技能全面增強,在上個版本一技能可在三技能釋放的情況下釋放后更是如虎添翼。
安琪拉
在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發(fā)輸出。所以大家太過于關注安琪拉的整體爆發(fā)輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點。沒有位移能力,并且移動速度是所有英雄中相對最慢的,1技能命中的收益往往低于預期,2技能初始CD較長,一旦空放真空期很長。所以我們將一次性彌補這些嚴重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發(fā)光發(fā)熱。
移動速度:340 →
技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
高玩點評:增加了一技能的基礎傷害和成長值,裝備帶來的法術加成稍作削弱但無傷大雅,前期一技能傷害更高,二技能的cd在調整后在后期依舊不短,但前期提升很大。
墨子
在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰(zhàn)英雄
被動:取消普攻觸發(fā)被動效果
技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
高玩點評:喪失了普攻和一技能連續(xù)觸發(fā)被動的連控和傷害能力,但主一的玩法不會太受影響,本身傷害不弱的二技能法傷加成提升讓墨子的爆發(fā)更高,更加推薦走純輸出打發(fā)。
張良
張良大招的設計意圖,是希望提供游戲中唯一一個長時間穩(wěn)定點控,適合反制高爆發(fā)英雄、多位移英雄。我們希望這個點控是對敵我雙方都清晰認知的規(guī)則。對手的反制應該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團隊承受這段控制是否值得。但目前該控制受韌性抵抗、可被凈化解除,且在控制期間銜接有短時失效,導致實際控制效果有較大隨機性,敵我雙方都無法準確預知控制效果,博弈因此而混亂。
介于此,我們設計了一種性能更強的控制效果——“支配”。英雄被支配期間,不可進行任何行為,也不能依靠任何手段解除該控制。但霸體狀態(tài)不受支配影響。我們將把支配效果投放給滿足:施法期間自己需持續(xù)引導不能普攻和放技能,施法會被控制效果打斷 這些條件的技能,營造出一類“舍身拖住敵人”玩法的技能。此次首先將該效果應用在張良的大招之上。
在對大招控制效果升級后,為了不至于打破平衡,我們將同時對控制時長進行削減
技能:暈眩效果 →“支配”效果
技能:施法時長2.5秒 → 2秒(傷害結算頻率仍然是0.5秒一次)
高玩點評:三技能更強的單體限制效果,無法被凈化類技能解除,讓張良在對抗露娜、關羽這類英雄時效果更強,傷害段數降低也使其更加平衡。
英雄相關優(yōu)化&BUG修復:
優(yōu)化了甄姬技能的視覺表現
修復李元芳大耳朵聽到別人時會暴露自身視野的
修復了關羽的一個BUG,這個BUG可能導致關羽大招造成2倍傷害
以上就是東坡小編為大家整理的王者榮耀1月12日英雄平衡性調整詳情,小伙伴們覺得怎么樣呢?