守望先鋒第四賽季開始啦,第四賽季的規(guī)則是不是有改動(dòng)呢,改動(dòng)了哪些內(nèi)容呢?據(jù)說想上分更難了,我們一起來看看吧。
第四賽季規(guī)則介紹
競(jìng)技等級(jí)改動(dòng):
在第二賽季中,我們加入了一套競(jìng)技等級(jí)遞減機(jī)制,這一機(jī)制要求達(dá)到鉆石、大師和宗師級(jí)別的玩家每七天至少完成一場(chǎng)競(jìng)技比賽才能保留自己的競(jìng)技等級(jí)。而在新賽季中,競(jìng)技等級(jí)超過3000的玩家需要每周完成至少七場(chǎng)比賽,這一改動(dòng)可以完善玩家的競(jìng)技等級(jí)準(zhǔn)確度,并且讓那些擁有多個(gè)高競(jìng)技等級(jí)賬號(hào)的玩家更加難以保留自己的等級(jí),同時(shí)讓高等級(jí)比賽變得更有意義。
當(dāng)你完成一場(chǎng)比賽后,競(jìng)技等級(jí)開始遞減的時(shí)間將往后推延24小時(shí),每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內(nèi)完成了七場(chǎng)比賽,你的競(jìng)技等級(jí)就不會(huì)遞減。你既可以每天完成一場(chǎng)比賽或也可以連續(xù)完成七場(chǎng)比賽。
在上一賽季中,我們調(diào)整了競(jìng)技等級(jí)以及定級(jí)賽機(jī)制讓系統(tǒng)可以更準(zhǔn)確地為玩家定級(jí)。總的來說,我們對(duì)這些改動(dòng)相當(dāng)滿意,但依然在競(jìng)技等級(jí)區(qū)間的兩極注意到了一些問題。
例如有些玩家為了達(dá)到低競(jìng)技等級(jí)區(qū)間,故意輸?shù)舯荣。我們顯然不鼓勵(lì)這種行為,因?yàn)楦?jìng)技比賽的本質(zhì)就是所有玩家拼盡全力,因此現(xiàn)在更難以達(dá)到0級(jí)或5000級(jí),并且現(xiàn)在低于500級(jí)的競(jìng)技等級(jí)將不會(huì)再顯示。這一改動(dòng)不會(huì)對(duì)競(jìng)技等級(jí)在500到4500之間的玩家造成影響。
500強(qiáng)調(diào)整:
我們對(duì)500強(qiáng)排行榜也進(jìn)行了若干調(diào)整。之前,所有在賽季進(jìn)行期間的任意時(shí)間點(diǎn)達(dá)到500強(qiáng)的玩家都會(huì)在賽季結(jié)束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達(dá)到500強(qiáng),玩家就不必在賽季的剩余時(shí)間內(nèi)保證自己的500強(qiáng)席位,導(dǎo)致在賽季末期競(jìng)技比賽變得不那么充滿競(jìng)技性。
而從今天開始,只有在賽季結(jié)束時(shí)身居500強(qiáng)排行榜中的玩家才能得到這些獎(jiǎng)勵(lì)。這一改動(dòng)會(huì)讓賽季末期的比賽更加精彩。
復(fù)活機(jī)制調(diào)整:
到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運(yùn)載目標(biāo)和攻擊/護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)地圖上,不斷復(fù)活占點(diǎn)一直都是一種常見的防守戰(zhàn)術(shù), 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢(shì)時(shí)也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術(shù)并不會(huì)改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進(jìn)攻方的時(shí)間。
而在新賽季中,我們新增了一個(gè)復(fù)活時(shí)間延遲機(jī)制。在“爭(zhēng)奪中”的目標(biāo)點(diǎn)中,當(dāng)進(jìn)攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時(shí),這一機(jī)制便會(huì)啟動(dòng)。如果在一定時(shí)間內(nèi),目標(biāo)點(diǎn)未被占領(lǐng)并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢(shì)時(shí),防守方的復(fù)活時(shí)間會(huì)開始遞增直到達(dá)到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢(shì),那么增加的復(fù)活時(shí)間就會(huì)重置為零。
我們希望這一改動(dòng)可以改善進(jìn)攻方的占點(diǎn)能力(尤其是在占有優(yōu)勢(shì)時(shí)),鼓勵(lì)防守方先集合再占點(diǎn)并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。