少女理論及其周邊是一款非常可愛(ài)的游戲,同時(shí)故事的走向也非常燒腦。很多玩家都表示看不懂結(jié)局是什么意思,小編這里就為大家解釋一下結(jié)局的含義吧!
少女理論及其周邊結(jié)局解釋
近月(露娜線)在劇情上并不出彩:公共線的日常部分比較長(zhǎng),最后男主角露娜和女主角朝日獲得了霸道總裁哥哥的認(rèn)可,迎來(lái) happy ending。
理論(里想奈線)則在劇本上下了更大的功夫。雖然很多情節(jié)的處理簡(jiǎn)單粗暴不經(jīng)推敲——集中在最后結(jié)局那段,問(wèn)題一下子全解決,瞬間當(dāng)上家主,所有敵人投降,但是整體的結(jié)構(gòu)還是很好的。劇情分為校園和大藏家兩條路線,最后兩條路線在服裝展一同收束。劇情過(guò)程中有懸念、有伏筆、有足夠的挫折,一些關(guān)鍵情節(jié)的設(shè)計(jì)也比較合理。
劇情流程中有兩個(gè)地方印象頗深,一是露娜出現(xiàn)的那一幕。朝日和里想奈四面楚歌,走投無(wú)路的情況下,一句簡(jiǎn)單的臺(tái)詞,一張CG,伴隨著熟悉的BGM,在沒(méi)有任何其他情節(jié)的情況下,就會(huì)讓屏幕前的我們覺(jué)得充滿了希望。這就是前作中露娜的魅力,在這一刻完全引爆。
二是朝日說(shuō)出「為什么哥哥執(zhí)著于家主」這一句話時(shí)。精彩的情節(jié),往往就是在玩家完全沒(méi)想到的地方做出文章。大藏衣遠(yuǎn)為什么執(zhí)著于家主,此前對(duì)于玩家而言完全不構(gòu)成一個(gè)問(wèn)題——這不就是設(shè)定嗎?但通過(guò)設(shè)定賦予角色的特性,終究是淺薄的。理論里深挖這條線索,在此之上直接搭建起了大藏家困境的合理解法。如果在結(jié)局那里的處理再慎重一些,那大藏家這條劇情線至少可以給95分。
說(shuō)到結(jié)局,我總覺(jué)得劇作者在用這個(gè)結(jié)局嘲諷玩家——「你們也就配看這樣的結(jié)局了」。又或者是寫(xiě)到最后出了急事,于是草草收尾回老家了。因?yàn)榍懊?5%的劇情都鋪設(shè)得很正常,在結(jié)局只要解決里想奈和朝日會(huì)被拆散的這個(gè)眼前難題就行。但理論在最后卻非要把所有的問(wèn)題一口氣解決——老爺子看了一次服裝展就欽定了下一任家主、金子瞬間投降、駿我也因?yàn)橐淮纹婀值幕馂?zāi)敗下陣來(lái)……這個(gè)結(jié)局是完全沒(méi)有必要的大團(tuán)圓。
我認(rèn)為最后只要寫(xiě)成這樣就可以了:老爺子認(rèn)可游星里想奈兄妹、衣遠(yuǎn)-游星-里想奈聯(lián)盟成立、金子被衣遠(yuǎn)壓制以及駿我一邊暫時(shí)的休戰(zhàn)。這個(gè)結(jié)局一點(diǎn)也不難寫(xiě),只要兄妹二人能繼續(xù)她們?cè)谂@餂](méi)羞沒(méi)臊的快樂(lè)生活就算good ending。我不認(rèn)為一個(gè)腦子正常的腳本作家應(yīng)當(dāng)寫(xiě)出理論的這個(gè)結(jié)局。
以上就是對(duì)于劇情的評(píng)價(jià),至于系統(tǒng)、畫(huà)面、音樂(lè)blahblah基本和近月一致,處于優(yōu)秀的水準(zhǔn)。順便一提,理論中葵媽和鈴平的畫(huà)風(fēng)放在一起更加和諧了,不像近月里瑞穗和湊出場(chǎng)的時(shí)候總給人一種「這倆畫(huà)風(fēng)不一樣的家伙是從哪穿越來(lái)的啊!」的感覺(jué)。
更多相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注東坡下載!