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開荒和1.02的天朝版困難模式都已經(jīng)是過去時(shí)了,站在1.03,面向1.04的基礎(chǔ)上,趁著停機(jī)維護(hù),對(duì)目前美服蠻子的情況就自己所知,做一個(gè)梳理和閑談,不求成為哈加洛斯第一帖,但求看到超越本文的回復(fù)內(nèi)容。
流派之爭(zhēng)其實(shí)是錢包預(yù)算之爭(zhēng),因?yàn)楸瑤茁?爆傷+全抗+力體完全可以共存在一個(gè)項(xiàng)鏈上,擊中和雙暴也能在一把武器上共存,問題只是在一定預(yù)算下,我們想發(fā)揮蠻子的哪一種特色,哪一些技能。
我接觸了很多不同的“流派”。誠(chéng)然,在裝備的支持下,蠻子可以上午換10%爆的盾,走劍盾穩(wěn)妥farm之路,下午換技能,右手拿起重武跑酷全圖。微觀來講,各種流派的胸甲,褲子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主屬性(和全抗)。有些人會(huì)說飛斧和跑酷不需要全抗啊,這個(gè)問題其實(shí)是錯(cuò)的。在上面說的的四個(gè)部位,最好有全抗,而首飾和手套因?yàn)樵~綴太多,這時(shí)候全抗的價(jià)格太貴,可以舍棄全抗。而盾牌和腰帶則更特別一些,因?yàn)閹в屑寄芗映桑煌娣,也就是流派,可以選擇不同的詞綴。
總結(jié)一下,蠻子選裝的大致思路:
【肩膀+褲子+胸甲:】
體+力+全抗(胸和肩的生命%根據(jù)ah實(shí)際情況和體互換)在這幾個(gè)部位全抗低于50的和沒有一樣,主屬性選擇要靈活,經(jīng)驗(yàn)表明:比如肩膀力200體30和胸力8體200的組合會(huì)比雙150+來的好找和便宜。下面裝備配合補(bǔ)缺思路相同,不再重復(fù)。
【鞋子+帽子:】
體+力+全抗
帽子必須帶孔,孔優(yōu)先考慮。
鞋子的速度暫時(shí)不討論,有玩家喜歡泰瑞爾之力胸甲+智者鞋子帶來的速度加成,這里只是一提。
在肩膀 褲子 胸甲 鞋子 四個(gè)部位里,最好分配一個(gè)部位給拾取距離,理由略,用過都說好,特別是開戰(zhàn)斗暴怒的血球符文時(shí)候。
【首飾+手套:】
戒指的4爆+速度和爆傷二選一+全抗和主屬性二選一的首飾,主屬性高低根據(jù)預(yù)算而定。手套爆傷暴擊主屬性,全抗根據(jù)預(yù)算而定。
【盾+腰帶:】
為什么把這兩個(gè)部位單列開說,是因?yàn)樗麄儙в袑偌寄,比如腰帶的?fù)仇爆,狂亂傷,順斬;盾牌的旋風(fēng)斬爆,都是一些不顯示在面板上的,但是很實(shí)用很貼心的詞綴。
同時(shí)盾牌和腰帶都可以帶%生命,這里暫時(shí)不分析體和%的收益,只是強(qiáng)調(diào)說需要找%生命的玩家可以在這里找,特別是盾,高達(dá)16%的生命。同時(shí)全抗在這兩個(gè)部位也是很常見和高屬性的,盾的10%爆也是一些打法很重要的組成,畢竟戒指只有4.5爆,護(hù)腕帽子6,項(xiàng)鏈8.5,只有手套可以和盾在爆上媲美。
裝備選擇屬性說完了,這只是一個(gè)大概,具體怎么配,都是很靈活的,比如低價(jià)秒了一個(gè)力250帶爆傷和體力的項(xiàng)鏈,那么就側(cè)重找一些全抗和暴擊率的戒指,不要同時(shí)找還帶有力量100+的戒指,那會(huì)很少也很貴。
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這里岔開去說一下兩個(gè)流派打法的比較——雙暴打法和跑酷
打法其實(shí)在選這些部位上蠻相似的,有人說跑酷主要依靠雙持重型武器的怒氣回復(fù)和戰(zhàn)斗暴怒的暴擊15點(diǎn)怒氣加成,其實(shí)跑酷變種一下,在高暴擊的裝備支持下,也是可以打的,我雙暴流單持,今天改技能用跑酷打法,死的次數(shù)增加,但是旋風(fēng)也轉(zhuǎn)起來了,跑全圖也跑起來了,只是相比雙持重武的純跑酷,在面對(duì)精英時(shí)候怒氣會(huì)斷,由于我全抗和血都較高,這時(shí)我選擇站樁狂亂輸出,配合速度來躲技能吃血球,除個(gè)別精英技能外,這套打法也是可行有效的。同時(shí),若我把盾換掉,用一把重武器雙持,那么我完全就可以說我是跑酷了。
如上所說,我通過改變技能build,和副手,完成不同打法,誠(chéng)然對(duì)裝備要求較高,但其實(shí)是很性價(jià)比的一種方式,理由會(huì)在下面講到。
流派?變化?
考慮篇幅,這里省略自己的感受和一路蠻子下來的細(xì)節(jié)過程,和許多蠻子朋友也有交流,這里把聽到的和自己感悟到的概括成一些話,直接分享給大家。
“蠻子是一個(gè)高貴的職業(yè)”Eric。
玩蠻子沒抗性,真的不如玩遠(yuǎn)程職業(yè)。每個(gè)人預(yù)算不同,對(duì)待游戲心態(tài)不用,不是說跑酷沒全抗就是2流玩家了,但是畢竟暗黑3是半單機(jī),我們慢慢玩,一個(gè)個(gè)部位來,玩跑酷,在dps基礎(chǔ)上也要全抗和血量,一個(gè)個(gè)裝備換。比起今天小預(yù)算玩無全抗缺血量跑酷,明日玩2wdps打不死的回血?jiǎng)Χ,每次購買不同的裝備(你說全是你打出來的,不用ah的話,我也同意哦親~),選擇不經(jīng)常換裝,每次換都換綜合性能強(qiáng),但價(jià)格相對(duì)高的部件,哪個(gè)劃算其實(shí)還不一定呢。我知道一定有人會(huì)質(zhì)疑說“最近1.03爆裝很貴,你叫我怎么換啊,高富帥不顧大眾情況啊“,我想說兩點(diǎn):(1)暴擊一直很強(qiáng),只是在怪弱了后,大家才開始重視;(2)高富帥玩暴擊率50%,那我們可以玩30%,價(jià)格差2個(gè)0呢!我想真心熱愛這個(gè)游戲,真心熱愛蠻子的玩家,不是急功近利的,也不是玩一下就afk的,那么,為何不選擇一條可持續(xù)的路子呢。在綜合配裝下的蠻子,在現(xiàn)有的版本下,(只要暴雪不再砍某一個(gè)詞綴)絕對(duì)是最強(qiáng)的職業(yè),也是投入(時(shí)間和金錢都可,看個(gè)人理解)產(chǎn)出比最豐富(我不說最高,自行理解,勿噴)的職業(yè)。
上面這段話已經(jīng)包含了很多東西了,大家咀嚼下吧,主要和核心就是這些,這里暫時(shí)挖個(gè)坑,以后想到再來補(bǔ)。下面就近期逛論壇看到的爭(zhēng)論說一下我的看法:
【個(gè)人意見,歡迎討論和噴,但回復(fù)前確保你真的試過了某個(gè)玩法,真的理解過動(dòng)腦過而不是隨大流“目測(cè)“】
關(guān)于格擋
“每一個(gè)蠻子都可以在倉庫有一個(gè)紫色的圓盾,散發(fā)著迷人的余光,上面沾有戰(zhàn)士在開荒時(shí)期的汗水和怪物的血,帶一點(diǎn)懵懂和回味,靜靜地躺在最右邊的格子,和我們?cè)V說最初的戰(zhàn)斗!
蠻子如果在1.02沒來得及和格擋說再見,那么現(xiàn)在,是時(shí)候后說再見了。輕按S鍵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如下話語:
“沒多久這些傷痕就會(huì)化為層層護(hù)甲的一部分”
“每個(gè)部族都會(huì)以自身獨(dú)特的方式給他們的戰(zhàn)士涂上色彩,有的是贊揚(yáng)山脈有的是…(野蠻人)推崇的是疼痛的精華力量”
這樣的語句還有很多,我想這是對(duì)這個(gè)職業(yè)的一個(gè)定位。言下之意,蠻子不怕暴雨般的敵人和傷害,復(fù)仇,旋風(fēng)斬,吸血盾墻,甚至霸氣無雙和沖鋒,都能讓蠻子如春哥般滿血?dú)w來,不論是復(fù)仇打法還是旋風(fēng)斬打法,敵人越多蠻子越強(qiáng)。有時(shí)候蠻子需要盾的理由是1000點(diǎn)的護(hù)甲,10爆,和一些額外的防御屬性加成,但格擋,并不是蠻子的歸宿。
格擋是一個(gè)好屬性,但不屬于蠻子。
格擋是一個(gè)好屬性,但屬于蠻子的暴風(fēng)指揮燈戒,就算是大極品,也為了格擋舍去了太多的其他屬性,不論是攻擊還是防御。
這里不反對(duì)還堅(jiān)持用格擋的玩家,哈加洛斯因?yàn)榘倩R放而精彩,但本人不才在此一言——你放下手里的暴風(fēng)盾,只是時(shí)間問題。
插播一條道歉:前幾天看到一個(gè)玩家格擋玩家回復(fù)一個(gè)爆傷玩家的帖子,我當(dāng)時(shí)情緒激動(dòng),說了一些不合適的話,后來那個(gè)格擋君也生氣的回應(yīng)了我,這里表示我當(dāng)時(shí)的確用了不正確的方式回應(yīng)格擋,因此用正確的方式來回應(yīng)想格擋君一樣的情況,也是我寫這個(gè)帖子的目的之一。
關(guān)于擊中
2個(gè)星期前還是大熱屬性,ah首選武器搜索項(xiàng),現(xiàn)在已經(jīng)冷卻很多。本來不想說的,但是因?yàn)樾U子的主要特色就是強(qiáng)大的回復(fù)能力,那么不得不提到三個(gè)屬性:怒氣回復(fù)血量(沒見過吧,不朽套裝的最后一個(gè)加成屬性哦親)+竊取+擊中回。
忽略第一個(gè)吧,我們討論后面兩個(gè),擊中回VS竊取。
以前1.02有一個(gè)當(dāng)時(shí)我比較仰慕的蠻子在論壇說竊取在煉獄打折,他試過,因此無視了武器上的竊取屬性。我想當(dāng)時(shí)很多人包括他自己,都是這個(gè)思想的,說來也合理,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們的蠻子dps都是1字開頭的。
擊中和竊取,到底哪個(gè)好?武器擊中范圍是小于959不算孔的寶石(畢竟爆傷很可觀),而竊取在5w+dps的3%竊取煉獄下,只要出黃字,就是幾千,具體折減比率不詳,還待高人指點(diǎn),數(shù)據(jù)來自我蠻子實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。
如上,擊中和竊取哪個(gè)會(huì)越來越主流,還請(qǐng)大家自己判斷了。
結(jié)語
不要為了流派而失去了蠻子的特色,能打能抗還能爆發(fā)輸出。記住我們是蠻子,我們愛蠻子,我們可以慢慢來,時(shí)間和金錢也許不能同時(shí)擁有,但兩者之一都可以讓我們的蠻子變得更蠻子一點(diǎn)。綜合選裝,循序換裝,在全面綜合路上的蠻子,一定是走的最遠(yuǎn)的。
不要把流派分的太細(xì),不要以為跑酷就不能難得拿個(gè)盾了,你要做的是理解,再理解各種詞綴和搭配,以及應(yīng)對(duì)不同精英技能的策略。你要做的是實(shí)踐,再實(shí)踐,用不同的build去提現(xiàn)不同特色的蠻子,蠻子的很多面。
不要躲避傷害,隔壁武僧的主屬性是什么?敏捷?哦對(duì),敏捷附加的是閃避。而我們,來自力量源泉,歸于力量之巔。
選裝是一個(gè)技術(shù)活,說白了就是預(yù)算一定下效益最大化,但在暗黑3你的預(yù)算是隨著游戲或者金錢投入自動(dòng)增加的。這里也要說一句,生活第一游戲第二, 勿傷身。
THERE IS ONE MORE THING...
上一次也是唯一一次在哈加洛斯甚至是所有游戲論壇發(fā)帖是在一套你們叫做“屌絲裝”或者“平民裝”單通菠蘿之后,開心之余分享了自己心得。但是對(duì)蠻子也只是略懂,感謝版主給我的3個(gè)符文獎(jiǎng)勵(lì)。之后一直潛水,在ah,a3甚至a4,還有美服交易服呆的較多,偶爾來哈加洛斯,求助帖子居多,分享心得的好帖,的確不如以前多了。這是后話。
在提升裝備的同時(shí),我也對(duì)蠻子有了更深的認(rèn)識(shí),在天堂向左的犀牛群,認(rèn)識(shí)了很多蠻子朋友,比如arong,悟,printf,milb,等等,在和他們的交流里學(xué)到了很多東西,在實(shí)戰(zhàn)試驗(yàn)后,成此文。發(fā)于哈加洛斯,送給所有愛蠻子留著蠻子血液的玩家。