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坦克世界7.4法系中坦解析-坦克世界戰(zhàn)術(shù)模式新解讀

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從來看貼不回貼,今天不知怎的,有一種對法系中型線有不吐不快的感覺,本人8000多場戰(zhàn)斗,無V,無金幣;美系全線路有車,最高T110,德系研發(fā)E75,法系到50120及1390,另一帳號蘇系到T44;勝率52,效率1000+,使用最多為不4不5賺錢,其次為1390,南區(qū)可樂保障特勤。以下觀點(diǎn)基于以上數(shù)據(jù)的得出經(jīng)驗(yàn)。

我們先來看數(shù)據(jù),我認(rèn)為坦克世界的中型線坦克重要的數(shù)據(jù)應(yīng)為火力,機(jī)動,車身模型,血量和壞損率。以我1390為例對比同級車(完全體):

1390穿深170/傷害240,T20穿深160/傷害240,德國我們不妨照顧一下對比虎式穿深203/傷害240,T43穿深175/傷害230。從上面數(shù)據(jù)看,有人會說,不算很強(qiáng)嘛,很平庸啊。

當(dāng)然造就1390的BT輸出的并不是單發(fā)穿深和傷害,而是彈夾,頂級的機(jī)動力(機(jī)動難道不是公認(rèn)的)以及同比最小的車身,下面在戰(zhàn)術(shù)中會解釋。

跳過公認(rèn)的機(jī)動和車身,來到了血量,1390HP1000,T20HP1100,德國最高為黑豹HP1270,T43HP1100,在我眼里,所有同級車跟1390比最多只有1炮的區(qū)別。

最后是壞損率,這個數(shù)據(jù)我不是試驗(yàn)帝加上練車不平衡最多只能給出個大概的數(shù)據(jù),對比我所有其他的車子,1390最突出的兩個弱點(diǎn)為經(jīng)常性死一人和發(fā)動機(jī)起火,死人學(xué)個多面手,起火裝個CO2,就很完美的解決了問題。

有人會問為什么不算裝甲,我以為除了在中低級房比較逆天的個別裝甲,在坦克世界里靠裝甲就像買菜票一樣,無數(shù)的弱點(diǎn)插件和介紹加上側(cè)擊暴菊戰(zhàn)術(shù)的成熟,讓你厚實(shí)的裝甲只有在幸運(yùn)的碰到小白或剛好扶老奶奶過馬路等概率狀態(tài)下才能發(fā)揮一下優(yōu)勢。

因?yàn)橐恍┪蚁氩煌ǖ囊蛩兀?390面對頂級車的時候同樣有機(jī)會中500萬。

再說,成熟的玩家還有誰面對明知自己擼不穿又沒金幣蛋的情況下,聽有通敵嫌疑的車長興高采烈叫“我們未能擊穿他們的裝甲”,我就從來不用1390擼玉蜀鼠。

以1390為例似乎顯得片面,但我只是提供一個思路而已,也就是中坦重要的5項(xiàng)數(shù)據(jù),感興趣的朋友可以具體到每輛車。

5項(xiàng)中,法系中型占了3項(xiàng)明顯優(yōu)勢,而這3項(xiàng)優(yōu)勢也就造就了法國中坦戰(zhàn)術(shù)打法以及娛樂性的優(yōu)勢,而且其他兩項(xiàng)也無明顯弱勢。

我討論數(shù)據(jù)的原因是找出坦克的打法以及關(guān)心關(guān)鍵性數(shù)據(jù),一為了揚(yáng)長避短,二是為了對比關(guān)鍵性數(shù)據(jù)。因?yàn)檎嬲龑?shí)踐的需求才是最重要的,也就是我們說的戰(zhàn)術(shù)和打法。

在講戰(zhàn)術(shù)打法之前,我想先說兩個重要的大環(huán)境,火炮系統(tǒng)和黑槍系統(tǒng)。火炮的上帝視角以及精準(zhǔn)(相比現(xiàn)實(shí))和傷害造使得

游戲中傻大苯的車輛行動受到了巨大的限制,這就使得快輕巧坦克相比之下,行動更自由;黑槍系統(tǒng)的先發(fā)制人的優(yōu)勢限制了所有車輛的行動,但相對而言快輕巧的坦克生存上較傻大苯還是有一定的優(yōu)勢,打不到好過被打少那幾十到100的血。

了解了這兩個大環(huán)境之后,我們來看法系中型坦克的3大優(yōu)勢,火力輸出BT,車身小,機(jī)動高。也就是說它們在所有中坦中,行動是最自由的。

有人說能力越大責(zé)任越大,也越危險,我說,呸!我一聽就知道你經(jīng)常拿差差肉偵和卡點(diǎn)。法國坦克最大的特點(diǎn)也是大家覺得最致命的特點(diǎn)就是彈夾。

這就決定了法國中坦在揚(yáng)長避短后,基本戰(zhàn)斗模式為近戰(zhàn)接敵-繞敵輸出-逃離隱蔽,以這一基本戰(zhàn)斗模式結(jié)合3大優(yōu)勢形成決定法系中坦線可以以最小的代價形成局部優(yōu)勢。

例如,雙方坦克處于僵持狀態(tài),高機(jī)動力保證比其他坦克更迅速的支援到位,彈夾炮保證段時間內(nèi)形成輸出優(yōu)勢打開僵局,最后高機(jī)動力保證在無抵抗能力下撤出戰(zhàn)場至安全區(qū)域等待下一次戰(zhàn)術(shù)的實(shí)現(xiàn)。

在這一過程中,它收獲和付出比率相對于其它坦克是相對最高的,因?yàn),?390及T20對比,在輸出方面,1390打完6炮傷害約為1440,T20在1390打完6炮期間算你打3炮,其輸出僅為1390的一半,在付出代價方面,1390能撤出至安全區(qū)能力比T20強(qiáng)N倍,繞重坦克能力比T20強(qiáng)N倍,人品相同,血量比T20僅少100,壞損率大概一致。

更別說殘血狀態(tài)下的T20面對1390,也許只能打生命最后的一發(fā)可以保證。

最后也是決定戰(zhàn)術(shù)高下的原因是周期性上彈其實(shí)不是致命弱點(diǎn),加上他天頂星的機(jī)動,它能讓玩家重新評估戰(zhàn)場形勢后選擇戰(zhàn)術(shù)上的變化,這已然是**的打法,所以以這一基本戰(zhàn)斗模式可以發(fā)展出類似于抗日解放戰(zhàn)場上我國軍隊(duì)的打法和**的打法,這也是為啥娛樂性高的原因之一。

另外的原因是,大家都愛輸出。

而相比傳統(tǒng)中型線無彈夾系統(tǒng)的坦克的打法基本上就比較雷同的了,那么傳統(tǒng)中型線坦克在打法上跟法系中坦線相比有何優(yōu)勢呢?就在于火力的持續(xù)性上,所以它們的優(yōu)勢在于維持戰(zhàn)線打伸縮炮,和持續(xù)推進(jìn)戰(zhàn)線上。

相比于法系中坦克線行動自由,機(jī)動高,周期性爆發(fā)優(yōu)勢,傳統(tǒng)的中坦線反倒成了“步兵”。當(dāng)然,這也最考玩家的大局觀念和是否經(jīng)?葱〉貓D分析戰(zhàn)局。

最后,雖然我認(rèn)為法系中坦線這么好,但對玩家要求也高,學(xué)不削弱無所謂。

一定要削弱的話,我的建議是再削法系中坦線坦克的血量,基本在同級坦克的三分之二左右,使得法系同級坦克的血量少同等傷害的2炮左右,這樣即使它戰(zhàn)斗中付出的絕對值還是少,但是相對值已基本持持平,或者削弱爆發(fā)輸出的傷害,穿深就算了,反正繞了都一樣。

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