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獻(xiàn)給我們曾經(jīng)熱愛的游戲

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  游戲代表什么,一種精神,一種符號,還是一種打法時間的手段?今天,筆者就以最初的那種樂趣聊聊游戲。

  當(dāng)紅警里面拉著無數(shù)坦克從尤里手中拯救世界的時候,當(dāng)駕駛著心愛的EVOX沖過終點(diǎn)時候,當(dāng)翱翔的Su-27擊落無數(shù)敵機(jī)的時候,當(dāng)普萊斯一次次將敵人放到的時候,當(dāng)帥氣的但丁或是艾吉奧將敵人華麗的終結(jié)的時候·····你的心里在想什么?點(diǎn)一支煙然后大呼過癮,還是享受那一刻的光榮,或是品味所謂勝利的感覺?

  在游戲中,我們也許或多或少的都在YY,YY著現(xiàn)實(shí)中我們無法做到的,在游戲中我們卻能實(shí)現(xiàn)的···我們都在游戲中試著做那個心目中的自己······

  每當(dāng)我看到玩家們爭論某個游戲的好壞的時候,我都在想:我們爭論的其實(shí)就好像影片中的那位主角該是什么樣子···其實(shí)很多時候,這跟這個影片,跟這個主角都沒什么關(guān)系,我們在爭論的只是我們心目中的主角,我們心目中的自己,是什么樣子······

  但無可非議一款好的游戲,總能在玩家心中有一個作用。這個作用或許是發(fā)泄,或許是刺激的追求,或許是自己能力的展現(xiàn),或許是打發(fā)時間的工具。但總之,都有一個定位···這個定位的高低與游戲的畫面,可玩性,音效什么的沒有關(guān)系,只與玩家的內(nèi)心有關(guān)···哪怕是憤怒的小鳥或植物大戰(zhàn)僵尸,它們的成功也是因?yàn)樗鼈冊诖蟊娭姓业搅肆己玫亩ㄎ。無論是二十多G的模擬人生或者幾十M的FC模擬器,只要受歡迎,就是抓住了受眾的那一根敏感神經(jīng),就像主菜和開胃甜品,它與分量無關(guān),總有人有所偏愛。

  電子游戲的魅力就在于此,我們通過簡單卻又復(fù)雜的數(shù)據(jù),將自己的情緒感受最直觀的表達(dá)。在這里我們可以一遍遍的打穿一個游戲追求完美通關(guān),我們可以救助那些需要或者不需要NPC只為了自己的意愿,我們可以打造出各種稀奇古怪的裝備外飾只為了自己的喜好。我們都在游戲中達(dá)到或者滿足自己的那些小興趣,或者說小心情。我們都在游戲中找到自己的笑點(diǎn),讓自己開心。能讓自己開心或者過癮的游戲就是好游戲。

  話又說回來,中國有句古話叫蘿卜白菜各有所愛···饅頭都有人不吃,你又能怎樣。沒有好或者壞的游戲,只有喜歡人數(shù)多少的區(qū)別。只要是開發(fā)商認(rèn)真了,沒有那些不負(fù)責(zé)任的問題出現(xiàn),那就夠了。平和的心看待每一款游戲,畢竟“存在即為合理!”只要你是玩家,你就還會去玩游戲···只要你還在玩游戲,你就還是在乎游戲給你的那種感覺。那就讓我們開心的去游戲,去簡單的享受那種簡單的快樂。讓自己去玩游戲,而不是讓游戲去玩你······

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