爐石傳說(shuō)新版純種元素嗜血薩怎么搭配呢,小編給大家?guī)?lái)了爐石新版純種元素嗜血薩搭配推薦,不清楚的朋友一起來(lái)看看吧。
新版純種元素嗜血薩搭配推薦
安戈洛新卡很多野獸和元素,似乎指引著玩家要往這個(gè)方面構(gòu)筑,縱觀職業(yè)卡和歷史,野獸當(dāng)屬德魯伊和獵人,元素當(dāng)屬薩滿(mǎn)和法師了,并且這2個(gè)職業(yè)的新橙卡都是元素,但相對(duì)法師而言,薩滿(mǎn)的橙卡明顯更有看頭,接下來(lái)進(jìn)入元素薩的領(lǐng)域!
單卡簡(jiǎn)述和使用:
火羽精靈:1費(fèi)12元素,從站場(chǎng)角度來(lái)說(shuō),2血不是那么容易解,一攻不是那么愿意解,相對(duì)站場(chǎng)能力強(qiáng),所以一費(fèi)生物只帶這么一個(gè),并且他能補(bǔ)給一個(gè)12元素卡,雖然我們很多元素卡,但是和龍?bào)w系不同,我們要使用才能觸發(fā)效果,所以手上的12作用就是在一些回合被迫解場(chǎng)或者剩余費(fèi)用沒(méi)辦法下高費(fèi)元素,可以選擇下12元素,用于觸發(fā)下回合的效果。
溫泉守衛(wèi):3費(fèi)24嘲諷,回3血,可以指向,和那些14、24單純嘲諷相比,真心超模,并且本身是元素卡,可以用于觸發(fā)下回合的效果,并且是一個(gè)嘲諷,墻+奶還不過(guò)載,抵抗搶血的能力很強(qiáng)!
火羽鳳凰:4費(fèi)33,打2,不需要上回合使用元素卡,并且他本身是一張?jiān)乜,因(yàn)檫@套牌沒(méi)帶單解,所以這些打傷害的或者說(shuō)補(bǔ)刀的元素主要拿來(lái)解場(chǎng),雖然2點(diǎn)不強(qiáng),但是前期補(bǔ)刀是夠用的,還能觸發(fā)下回合的使用元素條件,可以用45發(fā)現(xiàn)一個(gè)元素。
托維爾塑石師:90%情況都能成功變成35圣盾嘲諷,強(qiáng)度很高,主要是因?yàn)槲覀兊脑乜ê芏,所以大多?shù)4費(fèi)在手都能準(zhǔn)時(shí)下去變成4費(fèi)中立最強(qiáng),節(jié)奏上非常強(qiáng),缺點(diǎn)就是本身不是元素,下回合沒(méi)有辦法滿(mǎn)足使用元素的條件。
卡里莫斯的仆從:塑石師尷尬的就是沒(méi)辦法觸發(fā)這個(gè)特效,5費(fèi)45,身材虧一費(fèi),效果是上回合用了元素這回合發(fā)現(xiàn)一張?jiān)兀懈怕拾l(fā)現(xiàn)職業(yè)橙卡877,和其他職業(yè)的元素,貫穿整個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模式的元素卡,很強(qiáng)很有趣的卡。
火元素:自古以來(lái)就是神卡,665戰(zhàn)吼打3,還不需要觸發(fā)條件,直接能打,6攻的解場(chǎng)能力和場(chǎng)面壓力也比較大,3點(diǎn)傷害一般用來(lái)補(bǔ)刀,直接擊殺隨從的話(huà)到6費(fèi)似乎只剩下黑掌這些了。
火焰使者:6費(fèi)火元素,7費(fèi)66使者打5,畫(huà)面太美,只要觸發(fā)效果,這張卡幾乎完爆火門(mén),當(dāng)然那些火門(mén)出57沖鋒和78土元素的當(dāng)我沒(méi)說(shuō),這張卡絕對(duì)的強(qiáng)卡,只要你的元素夠多,元素體系打的夠順。
對(duì)陣思路:
對(duì)陣魚(yú)人、海盜體系:現(xiàn)在環(huán)境中還有海盜戰(zhàn)、魚(yú)人術(shù)、魚(yú)人薩、海鮮賊等,這套牌打這些快攻的思路原本應(yīng)該是留大漩渦和低費(fèi)元素,但是這些職業(yè)現(xiàn)在的形態(tài)不單一,開(kāi)局留牌階段是不能判斷的,所以留牌方面穩(wěn)著來(lái),大漩渦必留,低費(fèi)元素卡必留,前期對(duì)面要是快攻就會(huì)是和我們搶場(chǎng)面,大漩渦慎用,一般用了就要返場(chǎng),不然這張aoe就是白打了,因?yàn)闆](méi)有法術(shù)直傷,所以這套牌思路簡(jiǎn)單粗暴,找隨從鋪場(chǎng),用生物質(zhì)量取得場(chǎng)面交換的優(yōu)勢(shì),逐漸控制場(chǎng)面,等嗜血一波帶走,或者后期繼續(xù)鋪場(chǎng)慢慢打死,324、877都能奶,所以奶水比較足,主要在場(chǎng)面能不能扳回來(lái)。
對(duì)陣任務(wù)體系和中速獵,任務(wù)體系賊、戰(zhàn)居多,打這3個(gè)職業(yè)從我們套牌角度來(lái)講還是一樣的,鋪場(chǎng)搶場(chǎng)面,從對(duì)方套牌來(lái)講,我們有一些需要注意的點(diǎn),對(duì)于賊對(duì)面太胡任務(wù)做完我們?nèi)绻麤](méi)辦法2回合內(nèi)先打死對(duì)面就沒(méi)的打了,所以打賊要兇,就是走臉,輸出往臉上,對(duì)面任務(wù)完成前解場(chǎng)能力有限,并且兼顧任務(wù),所以解場(chǎng)就回拖延任務(wù)節(jié)奏,我們也成功爭(zhēng)取一個(gè)回合,繼續(xù)鋪。打墻戰(zhàn)的話(huà)優(yōu)勢(shì),墻戰(zhàn)前期隨從不如我們,我們還有火舌這個(gè)利器,很容易拿到場(chǎng)面,后續(xù)就是防一下亂斗和848全場(chǎng)打2就好了。中速獵不是那么好打,主要還是看aoe能不能返場(chǎng),返場(chǎng)以后能壓著打,獅子有呱,其他有場(chǎng)面,就拿下了。
對(duì)陣臟牧、冰法:打臟牧因?yàn)槭妊拇嬖跊](méi)那么慫,沒(méi)亡語(yǔ)也不怕拐什么的,對(duì)面元素也不一定能偷到多少,只要前一回合沒(méi)用元素,我們就不擔(dān)心下一回合他有什么可怕的動(dòng)作,火元素和呱除外。鋪場(chǎng)看著6費(fèi)慫,防龍息即可。打無(wú)限火球法的話(huà)拼速度,盡快搶血,在對(duì)面湊齊前打不死那就GG,打冰法有奶不虛,前期也盡快去搶血給對(duì)面壓力,拖延對(duì)面節(jié)奏。
建議和修改:
這套牌因?yàn)槎际窃兀有6張能補(bǔ)刀的元素,所以舍棄了法術(shù)傷害,單解只有2個(gè)呱,在如今墻戰(zhàn)多的環(huán)境,黑騎士的針對(duì)很必要,當(dāng)然還能帶上科多獸踩27、26這些,還能踩到芬杰,都是可以的,修改和調(diào)整要根據(jù)環(huán)境而言。