lol在4月25日進(jìn)行了更新維護(hù),那么這次更新到幾點(diǎn)才能結(jié)束呢?又更新了哪些內(nèi)容呢?讓我們一起來(lái)看看吧!
lol4月25日更新內(nèi)容
LOL將在4月25日上午7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.8版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00
季中賽就在眼前,平衡調(diào)整可能會(huì)有些搖擺不定,因此本次新版只是小試牛刀。話雖如此,我們還是希望這些改動(dòng)能夠立即發(fā)揮作用,或是朝健康的方向發(fā)展。
首先,我們想要借此機(jī)會(huì)檢視游戲延遲對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響。顯而易見(jiàn)的是,沒(méi)有人喜歡在高延遲下游戲,而某些英雄承受的可不僅如此。因此,我們對(duì)這類英雄進(jìn)行了一些生存質(zhì)量的改動(dòng),來(lái)讓他們?cè)谒斎氲闹噶畹玫郊磿r(shí)響應(yīng)前,挫敗感不再那么強(qiáng)。
其次,輪到職業(yè)舞臺(tái)的改動(dòng)。隨著MSI的到來(lái),我們還想要確保一些越線英雄不會(huì)在BP階段處于完全的主導(dǎo)地位,因此我們也做出了相應(yīng)的改動(dòng)。
另一方面,現(xiàn)在正是對(duì)某些需要玩法關(guān)愛(ài)的弱勢(shì)英雄進(jìn)行加強(qiáng)的完美時(shí)機(jī)。亞托克斯在更新后獲得了一些額外的能力,同時(shí)烏迪爾也有一個(gè)微小的加強(qiáng)。
最后,我們也利用這次機(jī)會(huì)重新回顧了扭曲叢林和大亂斗地圖的一些游戲機(jī)制,來(lái)給予我們這兩個(gè)更快速的游戲模式更加清晰的體驗(yàn)。
趕快進(jìn)入游戲,開(kāi)始你的魄羅投擲大亂斗吧。
英雄
霞與洛
逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本內(nèi),即將放出!
暗裔劍魔 亞托克斯
殺意已決攻速提高,現(xiàn)在在攻擊野怪時(shí)會(huì)重置持續(xù)時(shí)間。W已損失生命值治療提高。
盡管在7.6版本獲得了一些關(guān)愛(ài),亞托克斯仍然在穩(wěn)定性上飽受煎熬(尤其是在野區(qū))。他新版的被動(dòng)相比舊版而言更難在野區(qū)發(fā)揮作用,因此我們對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整。是的,我們強(qiáng)化了他的自我治療能力,來(lái)讓他在戰(zhàn)斗中更加舒適。
被動(dòng)-鮮血魔井
新增:殺意已決效果現(xiàn)在會(huì)在與野怪戰(zhàn)斗時(shí)刷新
攻擊速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
W血之渴望
治療亞托克斯5%已損失的生命值 → 6.5%已損失的生命值
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整體加強(qiáng)。
殤之木乃伊 阿木木
被動(dòng)現(xiàn)在造成更加真實(shí)的傷害。被動(dòng)傷害數(shù)值下調(diào)。
阿木木被動(dòng)的作用(減免后造成真實(shí)傷害)并沒(méi)有符合我們的期待(直接的真實(shí)傷害),而為了滿足這份期待我們進(jìn)行了改動(dòng),并且按需調(diào)整了數(shù)值。
被動(dòng)-詛咒之觸
額外真實(shí)傷害:造成的15%魔法傷害,該傷害計(jì)算于被減少魔抗后 → 造成的10%魔法傷害,該傷害計(jì)算于被減少魔抗前
W絕望光環(huán)
生命百分比傷害: 1/1.5/2/2.5/3%目標(biāo)的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目標(biāo)的最大生命值/秒
高玩點(diǎn)評(píng):更改了被動(dòng)的計(jì)算方式,總體來(lái)說(shuō)對(duì)高魔抗單位造成更多傷害,反之亦然。W削弱傷害。整體較大削弱走爆發(fā)AP流玩法,回歸坦克。
翠神 艾翁
單片草叢不再阻擋敵人對(duì)于史詩(shī)野怪的視野。
艾翁生成的草叢已然具備了一系列的通用能力(請(qǐng)不要深入每一片草叢);輕而易舉地控制中立野怪并不屬于這一通用能力的范疇。
W揠苗助攻
對(duì)著史詩(shī)級(jí)野怪種下一片草叢不再向敵人隱藏它的視野(但你仍然可以通過(guò)制造一大片草叢墻來(lái)讓敵人丟失一整片區(qū)域的視野,這樣就會(huì)讓他們丟失野怪的視野)。
高玩點(diǎn)評(píng):削弱快速控制大小龍區(qū)域的視野能力,對(duì)手更容易反擊。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q的施放更加流暢了。
延遲限制了你對(duì)某個(gè)角色的最大發(fā)揮,但對(duì)于卡爾薩斯這種超短技能冷卻的法師來(lái)說(shuō),你可以感受到網(wǎng)速比敵人的假動(dòng)作重要的多。因此我們進(jìn)行了某些技能生存質(zhì)量的修復(fù)。
Q荒蕪
【荒蕪】現(xiàn)在可以被緩沖了!净氖彙勘ê罅⒓丛偈褂谩净氖彙繒(huì)在該技能冷卻結(jié)束后自動(dòng)施放,除非卡爾薩斯取消了這個(gè)指令。
高玩點(diǎn)評(píng):Q是死哥主要輸出技能,等于是提高了連續(xù)釋放Q的出手速度。延遲較高的玩家會(huì)有更好的手感。
冰霜女巫 麗桑卓
Q傷害收益系數(shù)提高,被動(dòng)冷卻時(shí)間在較高級(jí)時(shí)下調(diào)。
我們希望麗桑卓通過(guò)良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉獎(jiǎng)。但目前來(lái)說(shuō)這么做只會(huì)加速她耗光法力,因此隨著游戲的進(jìn)行,我們想讓她能夠更好的通過(guò)被動(dòng)管理法力值。
被動(dòng)-寒冰血脈
冷卻時(shí)間:全等級(jí)18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16級(jí))
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)【冰霜之環(huán)】擊殺了一個(gè)單位時(shí),【寒冰血脈】的冷卻時(shí)間并未減少
Q寒冰碎片
收益系數(shù): 0.65法術(shù)強(qiáng)度 → 0.7法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)Q的后期AP收益?zhèn),被?dòng)時(shí)間較少,能稍微緩解中后期的缺藍(lán)問(wèn)題。
虛空先知 瑪爾扎哈
護(hù)甲下降,虛靈生命值下降。
馬爾扎哈所召喚的虛靈殺傷力太強(qiáng)以至于無(wú)法忽略,但對(duì)于許多下路組合來(lái)說(shuō),太難以將它們快速清理了?酥扑鼈兊姆绞桨(擊中效果,【反曲之弓】,或范圍傷害),即便如此,我們還是減少了虛靈的生命值,當(dāng)你祭出這些克制手段時(shí),讓它們?cè)谀承┏潭壬细佑行А?/p>
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲:20 ? 18
W虛空蟲(chóng)群
虛靈生命值:3 ? 2
虛靈金幣獎(jiǎng)勵(lì):10 ? 5
高玩點(diǎn)評(píng):蟲(chóng)子生命值降低,更容易被對(duì)手點(diǎn)掉。前期戰(zhàn)斗力削弱。
深海泰坦 諾提勒斯
每級(jí)的法力回復(fù)減少。E法力消耗增加。
如果諾提勒斯持續(xù)使用【暗流涌動(dòng)】,他將會(huì)創(chuàng)造大量的免費(fèi)壓力,但在為所欲為前,他仍然需要法力值,那究竟是協(xié)助gank,逃生,或是進(jìn)行決斗。使用他的技能持續(xù)推線——尤其是他在投資【日炎斗篷】或其他法力裝備前——應(yīng)該讓他的法力槽消耗過(guò)快,這樣他的敵人就有更多的機(jī)會(huì)來(lái)制裁他。
基礎(chǔ)屬性
法力值回復(fù)屬性:0.7 → 0.5
E暗流涌動(dòng)
消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值
高玩點(diǎn)評(píng):前期藍(lán)耗更高,線上推線和消耗能力降低,小幅削弱。
符文法師 瑞茲
Q現(xiàn)在會(huì)在W/E施放后重置冷卻時(shí)間,而不再是擊中后。
與卡爾薩斯類似,瑞茲的快速連招玩法給低端和高端玩家?guī)?lái)了巨大的體驗(yàn)差距。而我們則通過(guò)技能冷卻重置來(lái)彌補(bǔ)這一差距。
Q超負(fù)荷
現(xiàn)在會(huì)在【符文禁錮】或【法術(shù)涌動(dòng)】出手后冷卻重置,而不再是當(dāng)這些技能擊中他們的目標(biāo)時(shí)
高玩點(diǎn)評(píng):瑞茲的連招應(yīng)該會(huì)更流暢了。
暮光之眼 慎
Q對(duì)小兵傷害下調(diào),對(duì)英雄增加。R的護(hù)盾收益與已損失生命值掛鉤。
慎是那類在團(tuán)隊(duì)游戲中發(fā)揮非常出彩的英雄,這多虧了【秘奧義!慈悲度魂落】,讓他具有頂級(jí)的游走能力,F(xiàn)在,他通過(guò)出裝獲得的清線能力讓他獲得了持續(xù)對(duì)地圖施壓的能力(這極大地減少了他離開(kāi)線上所付出的代價(jià))。因此我們不但修剪了他的清線能力,也處理了他游走造成的壓力,但我們也提高了他在基準(zhǔn)線上的傷害,以及更多的控制能力來(lái)作為補(bǔ)償。
Q奧義!暮臨
賦能攻擊額外傷害:對(duì)抗非英雄單位時(shí)30/50/70/90/110(于1-5級(jí)) → 對(duì)抗任何敵人時(shí)15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16級(jí))
新增:對(duì)野怪造成雙倍傷害(但仍然具有上限)
E奧義!影縛
消耗:180能量值 → 150能量值
判定寬度:50 → 60
秘R奧義!慈悲度魂落
冷卻時(shí)間:180/150/120 → 200/180/160
護(hù)盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目標(biāo)的已損失生命值增益至280/560/840(護(hù)盾在40%生命值時(shí)到達(dá)最大值)
高玩點(diǎn)評(píng):Q提高對(duì)野怪傷害,E小幅加強(qiáng)。但R基礎(chǔ)護(hù)盾較大削弱,施放低血量隊(duì)友身上才能獲得更高收益,導(dǎo)致對(duì)滿血隊(duì)友施放開(kāi)團(tuán)的玩法收益降低,提高玩法難度。
獸靈行者 烏迪爾
Q和W現(xiàn)在每3次攻擊附帶特效。技能法力消耗調(diào)整。
烏迪爾玩家通常會(huì)十分固定的選擇主【火鳳姿態(tài)】或是【猛虎姿態(tài)】,這讓其他姿態(tài)在整場(chǎng)游戲中毫無(wú)存在感。我們想要讓烏迪爾每一種姿態(tài)都能成為一種選擇。這意味著讓【猛虎姿態(tài)】和【靈龜姿態(tài)】更有影響力,能讓玩家在這個(gè)姿態(tài)下常駐,同時(shí),我們也讓技能在低級(jí)時(shí)的耗藍(lán)減少。
綜合
技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18級(jí))
Q猛虎姿態(tài)
【已移除】額外傷害:在【猛虎姿態(tài)】下,普攻不再造成15%烏迪爾總攻擊力的額外傷害
新增:在【猛虎姿態(tài)】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻為猛虎打擊,觸發(fā)該形態(tài)下的延時(shí)傷害
猛虎打擊傷害:2秒內(nèi)30/80/130/180/230 → 2秒內(nèi) 30/60/90/120/150
新增:連續(xù)對(duì)同個(gè)目標(biāo)進(jìn)行的猛虎打擊會(huì)立即造成所有之前姿態(tài)下剩余的傷害,此外還會(huì)附加一次新的傷害
W靈龜姿態(tài)
【已移除】:在【靈龜姿態(tài)】下,烏迪爾不再獲得生命偷取
新增在【靈龜姿態(tài)】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻會(huì)對(duì)烏迪爾進(jìn)行2.5%最大生命值的治療,會(huì)根據(jù)烏迪爾已損失的生命值增益至最多5%
高玩點(diǎn)評(píng):Q的首次瞬間爆發(fā)傷害降低,持續(xù)輸出傷害提高。W在殘血對(duì)拼時(shí)收益增強(qiáng),整體提高了持續(xù)作戰(zhàn)能力。
嚎哭深淵
我們通過(guò)數(shù)個(gè)改動(dòng)讓大亂斗地圖的節(jié)奏更快。另外,魄羅數(shù)量也增多了。
當(dāng)選擇大亂斗模式時(shí)往往意味著玩家在選擇一個(gè)游戲時(shí)間更快的模式,但這往往會(huì)演變?yōu)楸鵂I(yíng)拉鋸戰(zhàn),直到某方嚴(yán)重出錯(cuò)。我們想要減少這樣的情景出現(xiàn),以減少每局游戲的平均時(shí)長(zhǎng)。
金幣收益
敵方小兵死亡時(shí)如果處在其附近且沒(méi)有補(bǔ)刀現(xiàn)在會(huì)讓你獲得3金幣
近戰(zhàn)小兵金幣:28 → 20
遠(yuǎn)程小兵金幣:20 → 17
被移除的裝備
【上古錢幣】、【圣物之盾】、【竊法之刃】以及它們的升級(jí)裝都已經(jīng)從嚎哭深淵移除
【萃取】也已從嚎哭深淵移除
生命圣壇
首次刷新時(shí)間:3:00 → 2:00
治療:81 + 13*等級(jí) → 50 + 5*等級(jí),會(huì)根據(jù)已損失的生命值增益至最多200%
助攻
防御塔助攻:在10秒內(nèi)攻擊了防御塔 → 30秒內(nèi),防御塔被摧毀可獲得助攻的金幣和經(jīng)驗(yàn)值
小兵刷新
首波小兵刷新時(shí)間:1:00 → 0:45
每波小兵刷新倒計(jì)時(shí):30秒 → 20秒
攻城小兵刷新:每3波兵,從第3波兵開(kāi)始 → 每隔1波兵,從第1波兵開(kāi)始
小兵成長(zhǎng):小兵每90秒獲得一次強(qiáng)化 → 每60秒
超級(jí)兵
基礎(chǔ)護(hù)甲:30 → 100
基礎(chǔ)攻擊力:180 → 306
新增鼓舞:當(dāng)靠近友方超級(jí)兵時(shí),英雄和小兵獲得20%脫戰(zhàn)移動(dòng)速度
回城
泳池派對(duì) 雷克頓:回城的文本提示現(xiàn)在將提示會(huì)播放回城動(dòng)畫
魄羅
魄羅不再在游戲開(kāi)始時(shí)躲藏在草叢中
魄羅現(xiàn)在會(huì)在各自陣營(yíng)的地圖上游走
魄羅的嗅覺(jué)探測(cè)半徑減少
魄羅的生命值從100,000減少至1000(仍然不可被擊殺)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致魄羅會(huì)在爆炸后死亡
兵線上又增加了2只魄羅
修復(fù)了魄羅開(kāi)心時(shí)的一些動(dòng)畫BUG
扭曲叢林
死亡倒計(jì)時(shí)改動(dòng),小兵和超級(jí)兵變強(qiáng),門牙塔攻擊速度下調(diào),卑鄙之喉生命值減少。生命圣壇在低級(jí)時(shí)的治療量提高。
扭曲叢林地圖有兩個(gè)一致的玩法:其一是兩個(gè)線上英雄,一個(gè)打野;其二是兩個(gè)線上英雄一個(gè)輔助。我們認(rèn)為這樣的相互影響讓游戲地圖變得非常的酷,但目前有輔助的玩法占據(jù)著主導(dǎo)地位,這多虧了輕松的經(jīng)驗(yàn)追趕機(jī)制。獲益的英雄可以獲得護(hù)盾,抗性,以及續(xù)航能力,這一切讓他們能在召喚師峽谷的5V5中存活下來(lái),更不用說(shuō)3V3的扭曲叢林了。這個(gè)玩法——結(jié)合了等級(jí)優(yōu)勢(shì)獲得的屬性優(yōu)勢(shì)——讓他們不需要付出太多努力就能主宰比賽。為了打擊這一現(xiàn)象,我們修改了經(jīng)驗(yàn)獲取的機(jī)制來(lái)縮小雪球現(xiàn)象;径裕绻阍诘燃(jí)上處于優(yōu)勢(shì),那么你所獲得的經(jīng)驗(yàn)值將減少。
我們也想強(qiáng)調(diào)這一游戲模式的潛能,它能夠讓中期的一波團(tuán)戰(zhàn)迅速結(jié)束游戲。我們減少了游戲后期的死亡倒計(jì)時(shí)時(shí)間,來(lái)讓一支獲得巨大優(yōu)勢(shì)的團(tuán)隊(duì)不至于因?yàn)橐淮涡∈д`而無(wú)法恢復(fù)生機(jī)。最后,我們讓卑鄙之喉能夠更容易被擊殺,讓小兵獲得強(qiáng)化,以及降低門牙塔的總體傷害,這樣當(dāng)你在占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí),將更有可能讓你轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。補(bǔ)充,小兵刷新的時(shí)間變?cè)缌,這樣你就能稍微更快結(jié)束游戲了。
死亡倒計(jì)時(shí)
初期稍微變長(zhǎng),后期稍微變短
經(jīng)驗(yàn)值
新增:你每比所擊殺的敵方英雄高1級(jí),所獲得擊殺經(jīng)驗(yàn)減少10%,封頂為50%
新增:召喚師峽谷也已同步
小兵
新增:小兵對(duì)防御塔的傷害現(xiàn)在將受益于游戲時(shí)間,每60秒獲得增加
遠(yuǎn)程小兵攻擊收益:每60秒+1攻擊力 → 每60秒+1.5攻擊力
攻城小兵金幣: 42.5 ? 44.65
超級(jí)兵
基礎(chǔ)護(hù)甲:30 → 100
基礎(chǔ)攻擊力:180 → 306
超級(jí)兵金幣:42.5 → 44.65
門牙塔
攻擊速度:2.5 → 2.0
倒計(jì)時(shí)
首波小兵刷新:1:15 → 0:45
首波攻城兵刷新:12分鐘 → 10分鐘
首波野怪刷新:1:35 → 1:05
圣壇解鎖時(shí)間:3:00 → 2:30
首個(gè)生命圣壇刷新: 3:00 → 2:30
懲戒充能時(shí)間:【懲戒】在1:30 → 1:00時(shí)開(kāi)始重新充能
生命圣壇
治療81 + 13*等級(jí) → 50 + 5*等級(jí),,會(huì)根據(jù)已損失的生命值增益至最多200%
生命圣壇不再進(jìn)行比預(yù)期高2倍的治療
天賦
風(fēng)暴騎手的狂涌
因?yàn)槟阈枰滥闶裁磿r(shí)候激活了基石天賦。
現(xiàn)在在激活時(shí)會(huì)有更大聲的視覺(jué)效果
野區(qū)
石甲蟲(chóng)
小石甲蟲(chóng)會(huì)回到它們的所在地。
小石甲蟲(chóng)現(xiàn)在會(huì)走回他們的原始位置,而不是母蟲(chóng)死亡后他們所掉落的位置
峽谷迅捷蟹
關(guān)于誰(shuí)擊殺峽谷迅捷蟹的清晰性改動(dòng)。
峽谷迅捷蟹現(xiàn)在淹沒(méi)入水的速度變得更慢了,這讓某些擊殺它后的視覺(jué)效果可以被正常播放了
守衛(wèi)死亡聲效
金幣到賬的聲效
守衛(wèi)現(xiàn)在被摧毀后會(huì)聽(tīng)到獲得金幣的聲音
戰(zhàn)利品
寶箱里藏著什么?戰(zhàn)利品菜單中的?怂箍萍紝毾洮F(xiàn)在會(huì)展示里面可能包含的道具
輪換游戲模式
魄羅大亂斗模式將于2017年4月28日18:00 - 2017年5月1日10:00和2017年5月5日18:00 - 2017年5月8日10:00回歸。在嚎哭深淵打一場(chǎng)暢快的雪戰(zhàn),召喚華麗的魄羅王吧。
簡(jiǎn)短說(shuō)明:
· 使用【魄羅投擲】扔出友方魄羅。如果魄羅擊中目標(biāo),激活【魄羅沖撞】來(lái)沖向敵人。
· 如果一方使用【魄羅投擲】命中敵方英雄10次,魄羅之王會(huì)降臨戰(zhàn)場(chǎng),你可以使用【護(hù)駕!】技能快速位移到魄羅之王旁邊。
· 在被擊倒前,魄羅之王會(huì)治療你,提高你的法力回復(fù),并使用偉大的魄羅軍隊(duì)幫助你攻略敵方的防御塔。
· 喂食【魄羅佳肴】,感謝魄羅王對(duì)你的協(xié)助吧。
· 愿你的【魄羅投擲】百發(fā)百中,愿你身輕如燕,躲過(guò)這些毛球們的攻擊。
新版客戶端
值得注意的修復(fù):
· 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致開(kāi)始游戲按鈕顯示為灰色
· 登陸后,下次開(kāi)啟客戶端時(shí)會(huì)自動(dòng)將焦點(diǎn)集中在密碼字段
· 你的資料頁(yè)背景現(xiàn)在會(huì)再次顯示正確的英雄
· 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致設(shè)置按鈕無(wú)法被打開(kāi)
· 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致登錄音效出錯(cuò)
· 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致當(dāng)你在編輯符文/天賦時(shí),延遲準(zhǔn)備確認(rèn)會(huì)彈出
· 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致在完成了一場(chǎng)比賽后,聊天窗口無(wú)法打開(kāi)
· 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致聊天不可見(jiàn)
· 減少了聊天窗口的內(nèi)邊距,調(diào)整了聊天窗口的布局,以改善軍團(tuán)聊天窗口的易讀性
· 添加了折疊群組的新信息提醒功能
排位隊(duì)列狀態(tài)
這個(gè)更新意味著什么?
單排/雙排:可用
靈活排位:可用
BUG修復(fù)
· 盧錫安的【Q透體圣光】現(xiàn)在消耗正確的法力值
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)加里奧在【R英雄登場(chǎng)】施法過(guò)程中失去連接時(shí)會(huì)讓他無(wú)法標(biāo)記任何單位和建筑物
· 加里奧的【W(wǎng)杜朗護(hù)盾】的魔法護(hù)盾現(xiàn)在會(huì)在他復(fù)活后正確再次充能
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致古拉加斯的【E肉彈沖擊】有時(shí)會(huì)穿過(guò)靠墻的目標(biāo)
· 回城后,努努不再獲得第二重【被動(dòng)-法術(shù)幻想】被動(dòng)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致賈克斯在施放了【Q跳斬】后無(wú)法使用爆裂果實(shí)
· 卡茲克在選擇進(jìn)化【R虛空來(lái)襲】后,不再顯示非正確的視覺(jué)效果
· 【源計(jì)劃:林 易】現(xiàn)在會(huì)在【W(wǎng)冥想】過(guò)程中顯示正確的顆粒效果,而不再使用經(jīng)典造型的顆粒效果
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