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lol作為一款類dota游戲,他的本身是屬于RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲),因此,它講究的是靈活多變。不同的英雄有不同的出裝方法,同一個(gè)英雄也可以出不同的裝備,即使同一件裝備在不同英雄身上,發(fā)揮出的效果也不一樣,這正是這類游戲最大的魅力所在。
1、出裝不該死板硬套。
以最近比較紅的瑞文為例,很多人喜歡第一件出燈籠。燈籠的屬性確實(shí)不錯(cuò),而且主動(dòng)技能插眼也很實(shí)用?墒,經(jīng)?吹交炀瑞文,對(duì)面壓制力強(qiáng)的情況下...一如既往的裸奔燈籠....這個(gè)就有點(diǎn)太死板了。
首先,燈籠的最大作用是:被動(dòng)可以讓你更快的補(bǔ)兵。但是如果你不是攻速英雄,而且不打野的話,你首先要想的是----你有多少機(jī)會(huì)去發(fā)揮這個(gè)被動(dòng)。把前期最重要的1000多塊錢買個(gè)燈籠,結(jié)果只能用來(lái)插插眼的話....
當(dāng)然,也不是全部裝備都有這個(gè)問(wèn)題,比如女神之淚對(duì)于死歌、葛炮、眾星、MIKU等等英雄來(lái)說(shuō),是可以不管對(duì)手組成,直接先出來(lái)的。
2、出裝先后,孰輕孰重。
這種現(xiàn)象我見過(guò)很多,比如阿木木、牛頭、哨兵等等,很多人出裝上都會(huì)想讓自己盡快的出一件CD裝。哪怕對(duì)方是一對(duì)前期高爆發(fā)的英雄組成...
這個(gè)問(wèn)題很好解釋:減CD裝如何發(fā)揮最大作用?----活得更久。如果你活不過(guò)3秒,那么哪怕你的技能CD只有3.5秒又有什么用?
3、防具的選擇有講究。
大家都知道,LOL的防御是按照百分比減傷的,那么這個(gè)就擺明了一個(gè)問(wèn)題---先堆血,還是先堆防。雖然實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),正常都是先出血裝,因?yàn)樽銐虻腍P是減傷百分比發(fā)揮效果的前提。但是有時(shí)候碰到一隊(duì)爆發(fā)不高,但是很能耗的英雄組合,你就應(yīng)該果斷先出針對(duì)性的防御能力和恢復(fù)能力了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),出防具的原則是---爆發(fā)需要HP抗,消耗需要防御力抗。
4、出裝的思路。
這個(gè)說(shuō)來(lái)就復(fù)雜了,簡(jiǎn)單點(diǎn)就是一句話:優(yōu)先考慮團(tuán)隊(duì)需要我出什么,而不是我想要出什么。
實(shí)例來(lái)說(shuō),就是類似遠(yuǎn)古意志、軍團(tuán)圣盾之類的光環(huán)裝備。
當(dāng)然不僅僅如此,這個(gè)很難字面解釋清楚,但是這么舉例的話大家基本都有點(diǎn)概念吧,我就不多扯了...
5、其他細(xì)節(jié)。
舉例說(shuō)下:
【神圣之劍】
經(jīng)?吹紸D英雄出這個(gè),而且是在對(duì)方無(wú)武器大師的情況下...雖然這個(gè)有一個(gè)很華麗的AD穿透主動(dòng)加成技能,但是實(shí)際上和紅叉的暴擊、跑速加成比起來(lái)...真的是得不償失...雖然紅叉貴了點(diǎn)...但是絕對(duì)是物有所值的。
【三相之力】
這個(gè)是半T英雄的神裝核心,但是并不是每一個(gè)半T都適合的...比如瑞文、鱷魚...雖然他們的技能CD也不長(zhǎng),但是僅僅為了那個(gè)1.5倍攻擊而出三相,實(shí)在是因小失大...
【殺人書/刀】
匹配局經(jīng)常看到阿卡利、死歌、稻草人之類的裸奔?xì)⑷藭?..我想說(shuō)的是---在你沒(méi)有摸清對(duì)方的實(shí)力之前...殺人書還是緩緩吧...