王者榮耀在5月3日進(jìn)行了英雄調(diào)整,這次主要調(diào)整的對(duì)象是呂布和高漸離。下面就讓小編來(lái)給大家具體介紹一下今天的改動(dòng)說(shuō)明吧!
王者榮耀5月3日英雄調(diào)整說(shuō)明
1. 呂布
呂布大招能被打斷的機(jī)制與超長(zhǎng)的CD是矛盾的,在這次我們將大招在多方面進(jìn)行優(yōu)化, 配合上次提升的護(hù)甲魔抗能夠在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)彌補(bǔ)呂布一定的出輸出裝的坦度下降
1技能:移除了死亡后依然能揮砍出的效果
3技能:移除蓄力階段會(huì)被打斷的機(jī)制,同時(shí)移除打斷會(huì)返還CD的設(shè)計(jì)(目前大招不會(huì)再被暈眩技能打斷)
3技能:增加效果:大招若沒(méi)擊中敵方英雄不會(huì)再揮360度斬?fù)?/p>
3技能:增加效果:敵方英雄碰觸大招邊緣會(huì)造成額外傷害并會(huì)額外回復(fù)呂布4%已損生命值(+0.5額外Ad加成)
3技能:范圍內(nèi)增加雙抗:160/200/240 點(diǎn) → 240/300/360點(diǎn)
2. 魯班七號(hào)
魯班掃射的射程使得他的傷害經(jīng)常性地難以被感知和躲避,這是我們不希望看到的,為了補(bǔ)償此次調(diào)整造成的強(qiáng)度降低,我們讓魯班的大招也能夠刷新掃射了,希望在稍近距離的戰(zhàn)斗中能夠保持一定優(yōu)勢(shì)
被動(dòng):攻擊段數(shù):4 → 3
被動(dòng):每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad
被動(dòng):攻擊范圍:1200 → 1000
3技能:增加效果:釋放后可觸發(fā)被動(dòng)
3. 高漸離
高漸離目前整體強(qiáng)度已經(jīng)符合預(yù)期,這次我們將針對(duì)一些體驗(yàn)問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整。首先是高漸離在對(duì)線階段,可以利用1技能超遠(yuǎn)的彈射距離在遠(yuǎn)處消耗敵人,這種低風(fēng)險(xiǎn)高收益的操作是我們需要極力避免的,所以我們下調(diào)了彈射的距離,相應(yīng)的我們?yōu)?技能增加了一部分傷害。另外,高漸離在開(kāi)啟大招進(jìn)場(chǎng)以后,需要釋放2技能來(lái)控制敵人讓自己能夠打出更高的傷害,但2技能整體的釋放過(guò)程過(guò)于緩慢,造成了極為不好的體驗(yàn),所以我們?cè)诖舜胃潞髮⑵湔{(diào)整為 可以移動(dòng)釋放(后續(xù)會(huì)考慮優(yōu)化動(dòng)作表現(xiàn)),來(lái)幫助高漸離可以更好的在團(tuán)戰(zhàn)中游走和尋找最佳的輸出位置。此外,受益于大招免傷效果的新機(jī)制,高漸離可以更加安全的在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行輸出,但是過(guò)于頻繁的大招導(dǎo)致對(duì)手很難找到機(jī)會(huì)去集火他,所以我們需要對(duì)大招的CD時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,并略微上調(diào) 傷害的基礎(chǔ)值(讓他在游戲初期有更加強(qiáng)烈的大招感受)。
1技能:彈射范圍:7000 → 5000
1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
2技能:增加效果:可移動(dòng)釋放
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
修復(fù)高漸離被動(dòng)傷害可以暴擊的BUG
【關(guān)于暴擊BUG的說(shuō)明】
普攻強(qiáng)化類(lèi)技能,主要的效果是通過(guò)技能增強(qiáng)普攻效果,它們往往具有比普攻更高傷害或更大范圍等特點(diǎn)。在疊加暴擊效果后,這類(lèi)技能的收益會(huì)被大大放大,所以在很早的版本,我們調(diào)整了這類(lèi)技能傷害的暴擊計(jì)算方式,他們?cè)谟|發(fā)暴擊時(shí)只有1.0ad加成的普攻部分會(huì)享受暴擊收益,其余的基礎(chǔ)傷害及額外系數(shù)加成部分均不享受。除猴子(因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)是希望將暴擊傷害作為孫悟空的核心特點(diǎn)的,所以除孫悟空的被動(dòng)普攻加成部分的暴擊傷害依然是會(huì)按照原計(jì)算方式進(jìn)行計(jì)算)外,所有普攻強(qiáng)化類(lèi)技能(如孫尚香1技能、韓信2技能等等)都遵循統(tǒng)一的暴擊規(guī)則。
高漸離的被動(dòng)觸發(fā)的能量和弦雖然從觸發(fā)的表現(xiàn)形式上同普攻強(qiáng)化類(lèi)技能相似,但它屬于標(biāo)準(zhǔn)的法術(shù)傷害技能(法師法術(shù)傷害技能都是不可暴擊的),組成方式是基礎(chǔ)傷害+法術(shù)加成。普攻強(qiáng)化類(lèi)技能的暴擊主要是強(qiáng)化普攻1.0Ad加成的部分,這其中是有明顯區(qū)別的。暴擊屬性更多是服務(wù)普攻類(lèi)的英雄,法師技能法術(shù)傷害本身就具有很高額的傷害,疊加上暴擊會(huì)使得對(duì)抗方產(chǎn)生很意外的受擊感受。這個(gè)BUG是由于我們?cè)O(shè)計(jì)人員的配置疏忽導(dǎo)致,且由于高漸離的冷門(mén)一直沒(méi)有發(fā)現(xiàn),在上次高漸離的被動(dòng)傷害調(diào)整后,不少熱心的玩家積極反饋了這個(gè)問(wèn)題,在確認(rèn)BUG后我們決定對(duì)此進(jìn)行修復(fù)。
4. 墨子
調(diào)整墨子大招范圍以適配特效的范圍,修復(fù)墨子大招控制范圍異常擴(kuò)大的BUG
3技能:優(yōu)化碰撞框大小使之與實(shí)際特效匹配
5. 劉禪
劉禪經(jīng)過(guò)上一輪調(diào)整以后,我們看到了他和防御塔互動(dòng)的潛質(zhì)。這次我們希望進(jìn)一步拓展他的玩法,讓他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被動(dòng)的干擾效果,劉禪可以更好的率領(lǐng)隊(duì)友進(jìn)行越塔強(qiáng)拆。另外為了規(guī)避一些極限回血的情況,我們移除了普攻命中防御塔的恢復(fù)效果并且提升了恢復(fù)的數(shù)值。最后我們還注意到劉禪的整體傷害偏低,我們將對(duì)他的傷害做整體調(diào)整并略微上調(diào)大招的冷卻時(shí)間。
被動(dòng):技能攻擊防御塔回復(fù)生命:100(+14*英雄等級(jí))→ 200(+14*英雄等級(jí))
被動(dòng):取消效果:普通攻擊攻擊防御塔回復(fù)生命
被動(dòng):增加效果:劉禪的控制效果可以對(duì)防御塔造成短暫的干擾效果
2技能:傷害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:傷害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
6. 黃忠
黃忠在架起后一旦被敵人近身,很多玩家選擇了收起架起狀態(tài),少了一些戰(zhàn)略選擇性,加之架起成本的不斷提高,我們不希望看到風(fēng)險(xiǎn)和收益不成正比,所以我們?cè)鰪?qiáng)架起后的抗切入能力,讓玩家和隊(duì)友在黃忠被近身后有更多的選擇。
3技能:每100碼衰減3%傷害,最低60% → 每100碼衰減2%傷害,最低70%
3技能:增加雙抗:固定50點(diǎn) → 60/120/180點(diǎn)
7. 李元芳
被動(dòng)的作用被無(wú)法共享敵方位置所限制,所以我們將元芳聽(tīng)到的目標(biāo)暴露視野2秒給已方全員,保證在非開(kāi)黑情況下,被動(dòng)也能對(duì)團(tuán)隊(duì)有所幫助。拿著笨重武器的2技能位移,我們賦予了在遁地狀態(tài)時(shí)的小耗子將不再會(huì)被選中。
被動(dòng):增加效果:觸發(fā)被動(dòng)后可獲得敵方視野2秒
2技能:增加效果:位移過(guò)程中將無(wú)法被選中
8.甄姬
甄姬在中前期的輸出非常乏力,尤其是被動(dòng)效果觸發(fā)的傷害基本沒(méi)有任何感知,這導(dǎo)致她很難在游戲初期建立優(yōu)勢(shì),這嚴(yán)重不符合她中單法師的定位。所以我們將對(duì)她的整體傷害構(gòu)成進(jìn)行調(diào)整。另外我們上調(diào)了大招的CD時(shí)間,這也是為了避免甄姬在中后期大招過(guò)于頻繁的問(wèn)題,相應(yīng)的我們對(duì)大招的傷害進(jìn)行了大幅度提升。最后我們略微上調(diào)甄姬的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,希望甄姬在團(tuán)戰(zhàn)中有更多走位和存活的空間。
移動(dòng)速度:350 → 360
被動(dòng):傷害:150(+10*英雄等級(jí))(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等級(jí))(+0.45Ap)
1技能:釋放范圍:800 → 900
1技能:傷害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
2技能:傷害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能:傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
3技能:持續(xù)傷害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
9. 王昭君
作為傳統(tǒng)法師代表的王昭君已經(jīng)越來(lái)越不適應(yīng)當(dāng)前快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)了
對(duì)于她來(lái)說(shuō),無(wú)論是支援效率、技能靈活度以及傷害都很難和當(dāng)今熱門(mén)的英雄進(jìn)行對(duì)抗;在沒(méi)有大招可用的時(shí)候,即便冰凍命中也無(wú)法對(duì)敵人造成足夠的威脅,顯得非常的弱勢(shì)
此次調(diào)整希望能拯救王昭君在高端對(duì)局中的尷尬境況,豐富高端對(duì)局中路位置的出場(chǎng)與競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系
移動(dòng)速度:350 → 360
被動(dòng):護(hù)盾值:300(+20*英雄等級(jí))(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等級(jí))(+0.525Ap)
被動(dòng):破裂傷害:300(+20*英雄等級(jí))(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等級(jí)) (+0.525Ap)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2技能:冰凍傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
3技能:增加效果:釋放時(shí)可刷新被動(dòng)護(hù)盾
3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒