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COK列王的紛爭(zhēng)兵種的位置介紹 造兵策略分享

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作者:不詳點(diǎn)擊:33次評(píng)論:0次標(biāo)簽: COK列王的紛爭(zhēng)

COK列王的紛爭(zhēng)游戲中,很多玩家對(duì)于兵種的位置介紹,還不是很了解吧?不過(guò)大家也別急,下面是小編為大家?guī)?lái)的造兵策略攻略哦,有需要的話就快來(lái)看看吧!

COK列王的紛爭(zhēng)造兵策略攻略

在前面我提到了,既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來(lái)計(jì)算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實(shí)這個(gè)實(shí)驗(yàn)也很簡(jiǎn)單,兩種兵種一樣一個(gè)去撞空城:),實(shí)驗(yàn)過(guò)程不多說(shuō),直接上結(jié)論。

結(jié)論:兵種的位置,假設(shè)你的部隊(duì)有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠(yuǎn)程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車(chē)1種、投石車(chē)1種。假如他們同時(shí)上場(chǎng),其位置如下:

步兵>沖車(chē)>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠(yuǎn)程騎士>弓手>弩手>投石車(chē)

位置的意義告訴你,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,誰(shuí)先受到攻擊。當(dāng)然,也會(huì)告訴你,誰(shuí)會(huì)先發(fā)起攻擊,誰(shuí)會(huì)在回合當(dāng)中先行進(jìn)而非攻擊。

步兵,作為肉盾手當(dāng)其沖!读型醯募姞(zhēng)》里所有兵種,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車(chē),其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類(lèi)兵種。

很多人在發(fā)展的時(shí)候容易犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是只造最高級(jí)的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營(yíng)不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因?yàn)槿舛苁且粓?chǎng)戰(zhàn)役必不可少的,沒(méi)有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒(méi)法發(fā)起進(jìn)攻。所以,當(dāng)你的兵營(yíng)已經(jīng)可以生產(chǎn)5級(jí)槍兵時(shí),你還是應(yīng)該繼續(xù)的去補(bǔ)充4級(jí)劍士;蛘吣銘(yīng)該盡快的出到6級(jí)兵,生產(chǎn)貴族劍士。

這也是我所說(shuō)的,16本是一個(gè)坎。當(dāng)你能夠在16本領(lǐng)先的時(shí)候,你的貴族劍士屬性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他玩家。更何況,很多人不懂得這個(gè)道理,他們依然用5級(jí)槍兵來(lái)作為前排,這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)更大。16本領(lǐng)先后,會(huì)緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強(qiáng)大。試想一下,從19本到30本之間,近戰(zhàn)兵種最強(qiáng)大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說(shuō)的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長(zhǎng)的時(shí)間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當(dāng)?shù)竭_(dá)22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長(zhǎng)槍兵了。

為什么我反對(duì)大家出沖車(chē)?首先,沖車(chē)的屬性作為前排是遠(yuǎn)不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車(chē)的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車(chē)就無(wú)法出投石車(chē),這是游戲的局限性。為了補(bǔ)充一個(gè)屬性不高的肉盾而浪費(fèi)了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車(chē)那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊(duì)還沒(méi)到,對(duì)方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車(chē)在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車(chē)簡(jiǎn)直是坑全家(這個(gè)我后面會(huì)說(shuō))

至于弓手和騎士營(yíng),大家就以最高等級(jí)的兵來(lái)造就好了。當(dāng)然你在發(fā)展過(guò)程中會(huì)留下低一級(jí)的兵,這個(gè)不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級(jí)甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過(guò)程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點(diǎn)比別人邁入16本的坎。

說(shuō)完單種兵的位置先后,我們?cè)僬劧喾N等級(jí)兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊(duì)中,有高級(jí)步兵,低級(jí)步兵,高級(jí)槍兵,低級(jí)槍兵。。。。等等

那么結(jié)論是:在上一個(gè)兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級(jí)兵在前,高級(jí)兵在后。

例如:低級(jí)步>高級(jí)步>低級(jí)槍>高級(jí)槍。。以此類(lèi)推。。

這體現(xiàn)了游戲的保護(hù)高級(jí)兵原則。但是你也會(huì)發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊(duì)中留存了大量后排低級(jí)兵,他們的淘汰效率就會(huì)慢很多。

說(shuō)完個(gè)人的出征部隊(duì)位置,我們?cè)僬勔幌卤容^重要的集結(jié)部隊(duì)各個(gè)兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊(duì),包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個(gè)位置該怎么算呢?

首先,系統(tǒng)會(huì)按照兵種把這些部隊(duì)進(jìn)行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊(duì)為一排重置。

其次,依然符合上述兩個(gè)原則,即步>沖>槍>近戰(zhàn)騎。。。,也依然滿足低級(jí)兵在前,高級(jí)兵在后的原則。

第三,假設(shè)這支部隊(duì)中,每個(gè)人的兵種一樣,等級(jí)一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開(kāi)啟集結(jié)的人,每個(gè)兵種部隊(duì)位置在最前,集結(jié)第一個(gè)進(jìn)隊(duì)的次之,以此類(lèi)推。

舉例說(shuō)明:假設(shè)有ABC三個(gè)玩家開(kāi)啟了集結(jié)進(jìn)攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。

A是發(fā)起者,B是第一個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家,C是第二個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家

排隊(duì)順序?yàn)椋篈近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

這個(gè)技巧也可以加以利用,比如你是團(tuán)隊(duì)中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進(jìn)攻對(duì)方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個(gè)技巧。

以上所說(shuō)的內(nèi)容為進(jìn)攻,防守道理依舊。

可能有些玩家會(huì)質(zhì)疑,你說(shuō)的不對(duì),為什么有時(shí)候戰(zhàn)斗報(bào)告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車(chē),遠(yuǎn)程騎士會(huì)有陣亡啊?這是因?yàn)閷?duì)方的騎士有一定概率沖遠(yuǎn)程后排的技能屬性。同時(shí),對(duì)方的陷阱也可能會(huì)對(duì)你的后排造成傷害。

看完我今天講的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會(huì)受到任何攻擊的(當(dāng)然,有陷阱另說(shuō))。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹!更多相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注東坡下載!

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