率土之濱戰(zhàn)場(chǎng)中,很多玩家都不知道怎么樣才能讓收益最大化。關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)的詳細(xì)介紹,下面就讓小編來(lái)告訴大家吧!
率土之濱戰(zhàn)場(chǎng)收益最大化攻略
說(shuō)到率土里的戰(zhàn)爭(zhēng),密密麻麻的藍(lán)紅線條或許是廣大玩家最深刻的記憶。但是在這一根一根的線條中,也隱藏著不少小技巧。
玩家出征并不僅僅是把部隊(duì)派往目的地那么簡(jiǎn)單,其中還有不少小技巧可以讓玩家的勝率和出征效果最大化。相比起莽撞發(fā)兵,從最基本的探路,到之后針對(duì)性發(fā)兵破駐守,再到多看同盟戰(zhàn)報(bào),找殘隊(duì)收割的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,無(wú)疑要更高明一些。
一些小細(xì)節(jié)可以讓玩家用同樣的部隊(duì)打出完全不同的戰(zhàn)果,下面筆者就來(lái)談一談這些出征的小技巧。
集火
集火,顧名思義也就是集中火力,通過(guò)調(diào)整出征順序,讓多支部隊(duì)在同一時(shí)間到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)。
例如:我方有弓、步、騎三只部隊(duì),到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)的時(shí)間分別是五分鐘、三分鐘和一分鐘,10:00先讓步兵出發(fā),10:02弓兵出發(fā),10:04騎兵出發(fā)。這樣一來(lái)三只部隊(duì)就會(huì)在10:05的時(shí)候同時(shí)到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)。
集火的意義在于,讓敵軍無(wú)法根據(jù)我方速度判斷兵種,從而針對(duì)性布置防守。攻防兩方只能強(qiáng)行拼隊(duì)伍質(zhì)量,適用于隊(duì)伍較多且功能全面的隊(duì)伍。當(dāng)然,在主力中混入一些斯巴達(dá)起到魚目混珠的作用,也不失為一種戰(zhàn)略考量。
看速識(shí)兵種
兵種不同,行進(jìn)的速度也有很大的差異。部隊(duì)的行進(jìn)速度由隊(duì)伍中速度最慢的武將決定,部隊(duì)的行軍時(shí)間就是我們判斷兵種的主要來(lái)源。
如圖所示,騎兵行進(jìn)3.0距離所需時(shí)間大約為1分5秒左右,而弓兵(120速度)的時(shí)間約為1分30秒,步兵(70速度)需要的時(shí)間為2分30秒左右。通過(guò)觀測(cè)敵軍速度,就可以對(duì)敵軍兵種進(jìn)行一個(gè)初步的判斷。
判斷部隊(duì)速度的意義主要在于:知曉敵軍來(lái)犯兵種后,我軍即可進(jìn)行針對(duì)性布放。例如敵軍騎兵來(lái)犯,我軍可以通過(guò)將弓兵隊(duì)伍駐守在最前面,低損擊潰來(lái)犯敵軍。通過(guò)針對(duì)性布防可以大大提高防守的勝率。
如果遇到被克制的兵種,適時(shí)的避其鋒芒也不失為一種明智之舉。例如敵軍一隊(duì)弓兵來(lái)犯,我軍要塞僅有一隊(duì)騎兵,但要塞耐久為滿值。這種情況下與敵軍交火實(shí)在不明智,因此在敵軍接近要塞的時(shí)候,將部隊(duì)派出,讓敵軍碰一次要塞并無(wú)大礙。
同樣的道理還適用于兩隊(duì)同時(shí)來(lái)犯,一隊(duì)弓兵開頭,一隊(duì)步兵隨后?梢酝ㄟ^(guò)調(diào)整時(shí)間,讓騎兵出門打地,在弓兵進(jìn)攻結(jié)束,步兵未到達(dá)的時(shí)候返程,剛好能趕上步兵到達(dá),并將其擊敗。
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