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武動(dòng)乾坤黑瞳雷主組合技測(cè)評(píng) 武動(dòng)乾坤手游黑瞳雷主怎么樣

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2017/8/1 18:13:14字體大小:A-A+

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作者:不詳點(diǎn)擊:28次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 武動(dòng)乾坤

武動(dòng)乾坤手游中,黑瞳和雷主的組合,很多玩家都在問(wèn)具體怎么樣。關(guān)于詳細(xì)的評(píng)測(cè)介紹,下面就讓小編來(lái)告訴大家吧!

武動(dòng)乾坤黑瞳雷主組合技評(píng)測(cè)

先介紹一下黑瞳老人

1、技能介紹

吞噬之力:

觸發(fā)幾率:較高

范圍:優(yōu)先前排全體

利用遠(yuǎn)古神秘的吞噬之力,限制敵人的作戰(zhàn)能力,同時(shí)也是種下了象征死亡的烙印。

黑瞳老人每次受到技能傷害后,會(huì)使攻擊者進(jìn)入黑瞳狀態(tài)(攻防均下降10%)2回合。

點(diǎn)評(píng):配合天賦1,看起來(lái)還是很美好的。然而現(xiàn)實(shí)很骨感,黑瞳狀態(tài)對(duì)敵方的削弱幾乎為零,傷害一般,最關(guān)鍵的是,技能概率不高,遠(yuǎn)低于組合技概率。綜合起來(lái)看,此技能基本沒(méi)用。

2、天賦介紹

天賦1吞噬之力可攻擊到技能范圍以外的陷入黑洞狀態(tài)的敵人,且對(duì)技能范圍以內(nèi)陷入黑洞狀態(tài)的敵人必然造成暴擊。

點(diǎn)評(píng):看起來(lái)確實(shí)不錯(cuò),然而技能概率極其低下,整場(chǎng)比賽結(jié)束都未必能放出一次。

天賦2吞噬之力造成傷害總量的大比例為自身回復(fù)生命

點(diǎn)評(píng):同天賦1

天賦3極大幅降低地方所有單位暴擊傷害

點(diǎn)評(píng):在這個(gè)暴擊的年代,降低暴擊傷害很有必要!可是,能打出暴擊的人一般暴擊傷害都不會(huì)低,對(duì)于一個(gè)暴擊傷害150的人來(lái)說(shuō),哪怕降到120,你打別人,能打死的還是能打死,打不死的還是打不死,所以依舊雞肋。

3、總結(jié):綜上所述,不建議任何人使用黑瞳老人,除了配合體技和緣分,幾乎沒(méi)有任何用處。

下面我們來(lái)重點(diǎn)測(cè)評(píng)一下雷主的組合技,以及有了組合技之后的雷主定位援助武學(xué):光耀黑洞

以地方速度最快的單位為首個(gè)目標(biāo),且鏈?zhǔn)絺φ蹞p率下降至90%。技能目標(biāo)若為前排額外提升30%傷害,為后排則眩暈1回合。

通俗的講,該技能效果為:打四個(gè)人,按速度快慢排序,至少會(huì)暈到一個(gè)后排。觸發(fā)幾率:中范圍:鏈狀4人

點(diǎn)評(píng):實(shí)際測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn),第一,技能頻率比較中肯,真的是不折不扣的中觸發(fā)幾率,可以說(shuō)起手大招概率快接近50%了。第二,技能傷害頗高,本人雷主32萬(wàn)PVP攻擊,技能傷害加成34%,技能面板的數(shù)值是70萬(wàn),打到身上是比較疼的!第三,鏈狀衰減率很科學(xué),所謂科學(xué),那就是第一個(gè)人受到10萬(wàn)傷害,第二個(gè)人是90萬(wàn),第三個(gè)人是8.1萬(wàn),以此類推,這個(gè)是在理想狀態(tài)下,不考慮傷害減免,技能傷害減免的情況下,雖然傷害是固定的,但是每一次傷害的暴擊率,都是獨(dú)立的!并且與小技能不同,每一次鏈狀都是獨(dú)立計(jì)算受傷害人身上的debuff,換言之,如果你第一下打10萬(wàn),第二下打到的人中了炎爆,那么第二下會(huì)在本有的9萬(wàn)基礎(chǔ)上,附加炎爆狀態(tài),那么這個(gè)傷害!有意思了~~

測(cè)評(píng)總結(jié)

作者之前寫過(guò)雷主測(cè)評(píng),其實(shí)在沒(méi)有大招的時(shí)候,雷主也不是不能用,只不過(guò)不影響戰(zhàn)斗的走勢(shì)罷了!也就是說(shuō),結(jié)局不受你是否用雷主,而改變。但是現(xiàn)在有了大招的雷主,就不同了,而且筆者剛剛介紹了一下組合技能,圍繞著組合技能,雷主的發(fā)育方向就有了奇特的方向!

第一種:后排暴力流

這種后排帶暴擊秘籍的純屬出位,完全可以由雷主來(lái)?yè)?dān)任,作為暗襲,速度本身就是優(yōu)勢(shì),高攻擊的他在一套技能打出來(lái)后,對(duì)方不免死的死,殘的殘!當(dāng)然,現(xiàn)在基本都有符祖,可以逼出來(lái)符祖的被動(dòng)天賦,如果你雷主的速度快過(guò)對(duì)方的炎主,那么很可能,對(duì)方的炎主沒(méi)有給你上炎爆狀態(tài),你就能踏踏實(shí)實(shí)控制住對(duì)方,且對(duì)方符祖的技能,造成傷害也對(duì)你夠不成威脅。

第二種:后排暴力極速流(筆者本人是這個(gè)流派)

雷主速度堆到極致,全隊(duì)最快,筆者PVP速度堆到了1307,那么賭的就是雷主起手大招,至少暈一個(gè)后排,通常情況,會(huì)暈3個(gè)后排甚至4個(gè)全暈!控制住對(duì)手,那你離勝利也就不遠(yuǎn)了,所謂好的開始是成功的一半嘛!至少這局勝算會(huì)更大些,而且,帶上暴擊秘籍,傷害也不低的!而且這種極速流,可以完全打亂對(duì)方的布陣以及節(jié)奏!如果雷主起手暈了對(duì)手的冰主/炎主/雷帝/洪荒這些控制和DEBUFF制造者,將會(huì)讓對(duì)方陷入極大的被動(dòng)!

第三種:前排閃避流

筆者所在的大區(qū),有一位99級(jí),實(shí)力超群的玩家,采用的就是雷主前排閃避流!他的做法是給雷主帶閃避秘籍,速度不需要全隊(duì)最快,但是閃避率達(dá)到了驚人的68%,并且前排堆傷害加成,以至于他的雷主傷害加成堆到了96%!非?植赖膫映闪耍∷^藝高人膽大,膽大藝更高,他的雷主傷害在沒(méi)有暴擊的情況下,對(duì)位上我的洪荒,小技能第一下能打出20萬(wàn)的傷害!這還是我的洪荒沒(méi)有中任何debuff的情況下!真的很疼!大招更是呼呼掉血!被動(dòng)閃避,有時(shí)候能看到他的雷主,連續(xù)三次小技能,讓人很頭疼,但是雷主的小技能有一個(gè)弊端,對(duì)位上有皮膚的太上的話,直接廢掉!技能傷害為0,不傳遞傷害,并反傷……

第四種:前排閃避極速流

此培養(yǎng)方式筆者還沒(méi)有試過(guò),但是筆者認(rèn)為是有可能最有發(fā)展前途的,同時(shí)也是最有培養(yǎng)難度的!首先,前排急速,若雷主速度全隊(duì)最快,那么回到第二種培養(yǎng)方式,急速暴擊流,起手大招控制加傷害!其次,被打后閃避,非常容易觸發(fā)小技能釋放!持續(xù)輸出是很爽的一件事兒,畢竟不是弱到渣滓的地步,連續(xù)兩三個(gè)小技能,也讓對(duì)手會(huì)吃不消!第三,筆者認(rèn)為全血速度符印,閃避秘籍前排,培養(yǎng)方向是攻血,這樣,若雷主受到傷害,掉血,后續(xù)要技能是很疼的,30%掉血量的傷害,100萬(wàn),就是30萬(wàn)的傷害,這數(shù)字,可觀!而且雷主成長(zhǎng)確實(shí)不賴,作者的雷主99級(jí),按照剛剛說(shuō)的方式培養(yǎng),血有210多萬(wàn),站前排完全可以!

上期測(cè)評(píng)中,筆者說(shuō)了,雷主單看小技能,是不夠強(qiáng)的。但是研發(fā)在雷主身上花的心思,卻著實(shí)不小。而雷主組合技出現(xiàn)后,讓雷主變的更加有趣。實(shí)話實(shí)說(shuō),單論強(qiáng)度和普及性,雷主完全達(dá)不到洪荒和炎主那種任何人都能用,用了必然吊炸天的程度。所以,不推薦所有人都出雷主,因?yàn)樗皇且粋(gè)不用心玩就能玩好的人物!然而,如果你是一個(gè)喜歡琢磨的玩家,那么強(qiáng)烈推薦你在雷主的身上花些時(shí)間和資源!他是目前為止定位分歧最大,也最有意思的人物之一!上述的四種流派,無(wú)論哪一種都是具備可操作性的!但是必須說(shuō),四種流派要求的培養(yǎng)方式也是南轅北轍的,這也就是為什么筆者說(shuō),只有用心的人,才會(huì)挖掘出雷主的強(qiáng)悍和樂(lè)趣!至少目前為止,雷主完全有可能在洪荒和主力陣容中占據(jù)一席之地!

以上就是小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹!更多相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注東坡下載!

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