武緣手游中,關(guān)于武當(dāng)門派的具體介紹,下面就讓小編來給大家詳細(xì)介紹一下吧!
武緣手游武當(dāng)門派介紹
武當(dāng):內(nèi)功輸出的門派,防御比較高,戰(zhàn)斗中擅長輔助進攻。
其實寫這個攻略是有點怪怪的,看了下各大排行榜,名列前茅的武當(dāng)是少之又少的。以下將講解武當(dāng)職業(yè)中后期玩法攻略,或許對你有所啟發(fā),少走彎路。
或許你和我一樣,是純屬被他外形所吸引,武當(dāng)猶如游戲里面的非主流職業(yè),組隊可能別人不要,輸出又不高,輔助的話,輔助技能不可控性太大,點穴技能,幾率太低,并且本身技能緣故,如果加點是作為輸出加點,技能又偏向輔助,不太適合輸出,并且即使全輸出加點,和全真相比,差距也極大,后期那點傷害也不同不癢,那么如何發(fā)揮原有技能的優(yōu)勢呢?
加點:3根骨2敏捷
加點理由:前期可輸出加點,前期怪物血量較少,“在小的傷害也是傷害”。(洗點也不是特別貴)
中后期個別怪物血量防御較高,比較考驗持久作戰(zhàn)能力。無法發(fā)揮截劍式技能優(yōu)勢。
并且傷害不高,索性提高防守能力,依靠寵物和伙伴輸出。
如果1敏捷4根骨,速度無法超越怪物速度,故2點敏捷。中后期個別傷害高怪物(劇情任務(wù)如白虎孫悟空的高傷害),該加點可以起到較好的防守能力,利用截劍式技能為寵物和伙伴截取傷害承擔(dān)。
技能配置:
被動:精鋼不壞+武當(dāng)心法+武當(dāng)身法(心法如果有條件也可選擇葵花心法加速度,武當(dāng)加防御和內(nèi)力,個人比較喜歡武當(dāng)心法)
主動:一劍穿云+太極劍+截劍式+金針渡穴
憤怒技:不強求,太看人品以及憤怒技帶來的加成屬性,憤怒技用的情況也比較少?锤魑皇菗袢〖映刹糠诌是技能本身部分了,加成屬性防御或敏捷為優(yōu)。
主要技能
截劍式引導(dǎo)高傷害技能承擔(dān)(如上所提到的類型),加強寵物和伙伴的持久輸出能力。亦或者截取奶媽加血。
點穴技能使用類似,該技能比較考驗人品,人品爆發(fā)就賺了,人品不爆發(fā)就虧了,目前版本幾率相對來說比較小,有點雞肋。
一劍穿云副本難度不高,蹭傷害技能。
太極劍純防守技能,適用于怪物沒有當(dāng)中太高傷害怪物,作為防守技。增強持久。
金針渡穴加血技能,加血量相對較高,因為本身兩敏的屬性,可起到較好回血作用。(如有逆轉(zhuǎn)乾坤,可替代此技能,效果更佳。)
伙伴配置:
伙伴越少技能越好,盡量保留一個主要釋放技能,如果有條件的話。
難度較高副本:可搭配兩血刃兩奶媽,因為上面提到的配置技能緣故,自己是承擔(dān)著可肉可輔助的角色定位,搭配有輸出的寵物,有較好的續(xù)航以及多回合能力,并且傷害也不是很差。
至于為什么不搭配小龍女,因為本身小龍女是內(nèi)傷,內(nèi)傷消耗真氣較多,持久作戰(zhàn)能力也相對較差,并且內(nèi)傷傷害不是很高,對于平民或者人品較差者而言,血刃會是不錯的選擇,單一傷害高,后期怪物早死一個,也就越安全。
為什么不搭配三奶媽,1輸出,這個對于武當(dāng)來說,應(yīng)用并不是很好,首先自己是沒有輸出的,每回合輸出較差,如怪物含有回血能力,且后期怪物高防高攻擊,輸出可能沒有回血快,有點傷,當(dāng)然對于5怪物的,可以嘗試3奶媽,但不是很建議,比較費時。
難度較低副本:可搭配4輸出配置,兩小龍女+兩血刃,或者3血刃+1龍女。
有很不錯的輸出能力,自己也可自動一劍穿云。
值得注意的是,因為伙伴釋放技能存在隨機性,以及奶媽回血隨機性,對于較高難度可能需要手動擇取血量少的進行攻擊,或者先回收回血。
難度較低副本:適中難度可攜帶1小龍女+兩血刃+一奶媽,樓主就是這樣攜帶的,相對比較安逸,輸出尚可,有防守能力,比較適用于大部分。
寶石搭配:
人物可攜帶2速度+2防御+2血量。
小龍女內(nèi)力寶石,有條件可增加血量和防御寶石。
血刃主要攻擊寶石。次之防御+速度。
奶媽主要血量寶石,次之防御+真氣。(奶媽不建議速度,奶媽速度最好是比怪物慢,奶媽速度較快,效果不是很理想,加了也白加血,畢竟有一個人物并且可以控制速度比怪物快就夠了,能起到救命/回血作用)
寵物搭配:
目前寵物比較單一,如果不是外貌協(xié)會,可以考慮大象。(神獸目前并沒有人獲得)
寵物技能可以選擇血雨腥風(fēng)/其他外功技能+狂暴+必殺。
當(dāng)然如果運氣不太好,資質(zhì)不是很好,也可以保留仙鶴,仙鶴連擊還是個不錯的技能。
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