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粉碎崩潰Shatter Crash手游核心算法介紹 有哪些算法

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作者:不詳點(diǎn)擊:25次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 粉碎崩潰

粉碎崩潰是一款非常好玩的三消游戲,粉碎崩潰游戲好不好玩呢,手游里還有什么算法呢,小編給大家?guī)?lái)了核心算法介紹哦,我們一起來(lái)看看有哪些核心算法吧。

粉碎崩潰核心算法介紹

遞歸算法: 

是一種直接或者間接地調(diào)用自身的算法。在計(jì)算機(jī)編寫(xiě)程序中,遞歸算法對(duì)解決一大類(lèi)問(wèn)題是十分有效的,它往往使算法的描述簡(jiǎn)潔而且易于理解。

遞歸過(guò)程一般通過(guò)函數(shù)或子過(guò)程來(lái)實(shí)現(xiàn)。

遞歸算法的實(shí)質(zhì):是把問(wèn)題轉(zhuǎn)化為規(guī)模縮小了的同類(lèi)問(wèn)題的子問(wèn)題。然后遞歸調(diào)用函數(shù)(或過(guò)程)來(lái)表示問(wèn)題的解。

遞歸算法解決問(wèn)題的特點(diǎn):

(1) 遞歸就是在過(guò)程或函數(shù)里調(diào)用自身。

(2) 在使用遞歸策略時(shí),必須有一個(gè)明確的遞歸結(jié)束條件,稱(chēng)為遞歸出口。

(3) 遞歸算法解題通常顯得很簡(jiǎn)潔,但遞歸算法解題的運(yùn)行效率較低。所以一般不提倡用遞歸算法設(shè)計(jì)程序。

(4) 在遞歸調(diào)用的過(guò)程當(dāng)中系統(tǒng)為每一層的返回點(diǎn)、局部量等開(kāi)辟了棧來(lái)存儲(chǔ)。遞歸次數(shù)過(guò)多容易造成棧溢出等。所以一般不提倡用遞歸算法設(shè)計(jì)程序。

遞歸的原理,其實(shí)就是一個(gè)棧(stack), 比如求5的階乘,要知道5的階乘,就要知道4的階乘,4又要是到3的,以此類(lèi)推,所以遞歸式就先把5的階乘表示入棧, 在把4的入棧,直到最后一個(gè),之后呢在從1開(kāi)始出棧, 看起來(lái)很麻煩,確實(shí)很麻煩,他的好處就是寫(xiě)起代碼來(lái),十分的快,而且代碼簡(jiǎn)潔,其他就沒(méi)什么好處了,運(yùn)行效率出奇的慢.

游戲介紹

這是一款很新穎的三消游戲,整體是一個(gè)3D的球形,玩法和設(shè)計(jì)上都有創(chuàng)新,背景非常富有科幻色彩。科幻迷們應(yīng)該會(huì)喜歡!

以上就是小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹!更多相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注東坡下載!

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