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在CS1.5中AWP已經(jīng)被大多數(shù)玩家認(rèn)可,玩家只要有一定AWP知識(shí)再加上一段時(shí)間的練習(xí),那么就能用好他。然而問題就是近戰(zhàn)開鏡不好瞄準(zhǔn),而且不開鏡又不準(zhǔn)。所以有人想出了閃鏡的用法.那不僅比單純的盲狙更有穩(wěn)定性,而且開槍速度也不收影響。雖然很難練習(xí),但是在CS1.5的比賽中,高手還是可以輕松的運(yùn)用。
可是到了1.6的2771版本以前的版本,AWP的穩(wěn)定性雖然加強(qiáng)了不少,而且甩起來更有手感?墒怯捎陂_鏡時(shí)間被延遲,近戰(zhàn)又成了問題,以前的閃鏡已經(jīng)用不出來了,大部分人也不切槍了,因?yàn)榍袠尭M(fèi)時(shí)間。
后來CS1.6升級(jí)2834版本,對(duì)2771的諸多的BUG進(jìn)行了修改,想做出閃鏡仍然很困難。我說的意思也不是說AWPER全靠閃鏡活著,但是開鏡被延遲對(duì)所有人都有影響,所以個(gè)人認(rèn)為奧美這樣開很合理。
下面說說AWP的用法,基本有:定甩追閃跳~應(yīng)用最主要的還是定和甩。
定,主要是要根據(jù)你的反映力,再?zèng)Q定欲瞄的距離,這是最初級(jí)的用法。我要說的是準(zhǔn)心貼住墻的那種用法,那其實(shí)是為了怕別人跳出來,欲瞄狙最怕的就是跳狙,貼住槍不管對(duì)方怎么出來都甩死它,這要求你甩的工夫很到家要不死的就是你自己。
另外再跟大家講講對(duì)付AWP的方法。我認(rèn)為最主要的是騙槍,反正就是要賭一賭,成功了就開幾槍,然后在躲到掩體后穿他,然后用火力封【蟹】鎖,我一般封住離墻邊一毫米左右,因?yàn)槟抢飳?duì)方就算是出來了,也可以做微調(diào),然后瞄準(zhǔn)頭部.還有就是不要站在同意個(gè)位置.當(dāng)你在第一次在一個(gè)位置上,對(duì)方?jīng)]有命中,他再閃出來的時(shí)候肯定還要下意識(shí)的看一眼那里,如果你還像個(gè)傻子一樣站在那里的胡啊,那就正好一槍把你打死哦~