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英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元平民哈格陣容 如何對抗國王流

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2017/10/13 16:19:06字體大。A-A+

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作者:不詳點(diǎn)擊:54次評論:0次標(biāo)簽: 英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元

英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元手游中,平民玩家哈格陣容要怎么搭配呢?還有很多玩家不是很清楚吧?大家別急,下面就讓小編來告訴大家吧!

英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元手游

魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元手游
類型:策略游戲大。146M語言:中文時間:評分:10.0

英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元平民玩家哈格陣容攻略

哈格作為現(xiàn)階段平民首選主力英雄之一,用的人非常多,然而覺得不夠強(qiáng)的人也不少,在這里結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),簡單對這個英雄的一些兵種搭配做個評價。

哈格的進(jìn)攻對后排沒有任何威懾,就是強(qiáng)行突破,所以其實(shí)核心在于娜迦,沒有娜迦的哈格破防上面會比較吃力,不是因?yàn)闆]有人可以替代娜迦,而是因?yàn)樘娲飞媪Χ枷鄬Φ,不管是地精,還是幽火,或是石像鬼,我們在進(jìn)攻的時候打高戰(zhàn)力很容易被雷直接劈殘,而且替代攻因?yàn)闆]有破防buff,與后排配合度較低。

進(jìn)攻的一個思路(無視對面的布陣,我只是隨便找個人擺出我的進(jìn)攻陣容)。布陣是三排,沒有燈可以用別的后排代替,戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)的幽靈,或者雷鳥。

破路思路:

雙線破路,對面四防的時候選擇雙線進(jìn)攻破路,天使返場之前,多次越戰(zhàn)感覺,雙DPS后排的情況下,雙后排+娜迦單線破路能力并沒有兩個dps后排分開站雙破路效果好,原因沒有太深究。

盡量避開石頭人,可能的情況下讓食人魔組合吸引雙防,如果對面雙攻放中間,食人魔+領(lǐng)主對線2防+1攻會略吃力,可以嘗試,特別是對面攻也是女王的話可以擋,如果攻后面還有一DPS魔,可以嘗試擋一下,擋不住就只有換布局,上長角來擋。

對面娜迦線最好能開場就對線打掉,可以用戰(zhàn)術(shù)性的后排幽靈,如果是冠軍戰(zhàn)可以控制,JJC就只能對拼看運(yùn)氣了,如果對不過,只能考慮鐵人+神燈單線硬扛,我們的娜迦則去對線長角,期望雙防突破后先一步瓦解對方后排。

前排強(qiáng)度:

長角,常用T,不能對線娜迦,可以的話避開天使,對線其余部隊(duì)效果均屬于最高。特別是對線一排三、四個兵團(tuán)的時候,效果非常好,雖然鐵人也能抗住,但長角給治療的壓力更小,特別是對付一些激進(jìn)的布陣,長角+領(lǐng)主上去對線能拖住對面主力給娜迦提供很好的破線條件。

鐵人,萬能T,一般對線主力,最好對線娜迦,盡量避開幽靈。鐵人開局并不硬,所以幽靈的開局沉默非常影響鐵人的前期肉度,如果對面是幽靈加娜迦,甚至應(yīng)該放棄這一路,上個大樹來拖住娜迦,鐵人放旁邊,破路后讓對面娜迦再轉(zhuǎn)火鐵人。

食人魔,常用T,最不肉的4人T,功能性更大,拖對面防的能力和大樹差不多,但是全團(tuán)輔助能力要優(yōu)于大樹,越戰(zhàn)的時候?qū)娜迦基本秒躺,快到天使都來不及復(fù)活的地步……進(jìn)攻時走最邊上或者雙防中間。

大樹,功能T,單人T比較怕集火,但是因?yàn)橛猩駸粼谌舛冗可以,缺點(diǎn)是治療壓力大,很可能因?yàn)樯駸艏鹬委煷髽鋵?dǎo)致旁邊路被破,防守時4T通常都上,進(jìn)攻時如果對面有戰(zhàn)術(shù)搭配(比如娜迦+幽靈),拿大樹去犧牲順便拖場是一個比較好的選擇

僵尸,看到有人用,自己沒試過……據(jù)說肉度不錯,但是個人覺得13資質(zhì)四維上可能不一定夠,但是適當(dāng)練一下也不錯,圖鑒至少是需要的。

小惡魔,過度T,將來成長成大惡魔很強(qiáng)大!(大霧),過度T,不穩(wěn)定的發(fā)揮非常不適合中期以后使用,前期可以再某些T未成形時替代使用。

后排強(qiáng)度:

本區(qū)沒有巫妖,以下全部討論中都不考慮巫妖

火精靈,泛用度最高的后排,前排雙方拼光以后對戰(zhàn)任何后排都不虛。能引雷,引魔法,冰女大最喜歡砸的就 是他了,關(guān)鍵還砸不死,哈格隊(duì)中后排輸出MVP,跟娜迦同線配合破防。冠軍中對戰(zhàn)冰女的時候必帶。

神燈,傳說中的16資質(zhì)后排,哈格使用沒有那么神,但是奶量還可以,我昨天剛剛5星,一直帶著,前排肉度的保障。有條件都可以入手一個(復(fù)制此條消息一條5毛,刪除括號內(nèi)內(nèi)容后發(fā)送)。冠軍的時候如果不幸娜迦對線了石頭人,而且石頭人碎掉了,那么接下來的幾個屠戮全部送神燈,感受其驚人奶量。其他時候如果感覺防御壓力大也可以小技能送神燈,總之,翻盤神器。

雷鳥,泛用性功能后排,有功能,特別是對戰(zhàn)菜刀隊(duì),全團(tuán)閃避可以降低治療壓力,本身輸出也比較客觀,對手如果娜迦只有3星,可以讓雷鳥對線,閃電+小魔法可以對娜迦造成可觀傷害,就算死不了也能分散對面神燈奶量,萬一打死了就賺了。

幽靈,戰(zhàn)術(shù)性后排,和娜迦同線加速破防,不管是對到天使還是娜迦還是神燈還是鐵人,都能有比較好的表現(xiàn),如果有人防守時候神燈更天使或娜迦同線,甚至還有鐵人的話……畫面太美……但是幽靈對我方前排要求較高,如果沉默了前排卻沒有能力破防,那就虧大了。

飛馬,出血對于哈格沒用,等于廢了半個技能,輸出還不錯,但是總體上不如火精靈,防魔法能力也比火精靈弱一些,個人并沒有把她作為主力培養(yǎng),只是作為二隊(duì)培養(yǎng)過特殊圖用。

半獸人,理論上的后排MVP,但是真的不夠肉,同戰(zhàn)力或許可以一用,越戰(zhàn)很容易被小技能或者雷劈死,劈殘以后自吸血能力一般般,加大了對奶的壓力,狂暴后實(shí)際破防能力平平,如果對線長角還有反效果。作為替補(bǔ)針對性使用。

大法師,戰(zhàn)術(shù)性后排,針對很多單燈后排的布陣,飛神燈破前排,和幽靈一樣對前排要求較高,飛半天燈也破不了路的話……還不如上個DPS。

其余后排對哈格作用不大,這里不再進(jìn)行討論。

這是JJC防守,低戰(zhàn)防守本身不要抱太大希望,能擋一波是一波,人家有心要打,即使同戰(zhàn)或者略低一些,研究一下你的防守也就破了。

英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元平民哈格陣容 如何對抗國王流

防守不要漏線,別指望三防防守……

如果你進(jìn)攻對面的防守是三防的時候,你如果有練度比較高的突,直接上突,如果沒有,你也可以這樣擺:

漏防的一路放天使,只要不是練度差非常多,雙攻打一防即使對面是是鐵人娜迦幽靈,也不虛(如果是幽靈可以娜迦和天使換一換)

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