光榮使命是騰訊推出的一款非常好玩的手機(jī)跳傘游戲,這款游戲是手機(jī)版的絕地求生,至今還沒有還是測試,玩家需要稍微等等!
光榮使命什么時候開始測試
其實自騰訊宣布代理《光榮使命》以來,已在玩家中掀起一股討論熱潮。一方面,騰訊平臺的強(qiáng)分發(fā),強(qiáng)運(yùn)營能力,使得更多已經(jīng)對百人對抗競技建立認(rèn)知的用戶,對移動端版本有了新憧憬,另一方面,從目前可供披露的資料看,《光榮使命》在產(chǎn)品品質(zhì)上也刷新了這個品類新標(biāo)準(zhǔn),這也是為何市面上已有數(shù)款同類產(chǎn)品,玩家依然展現(xiàn)出對《光榮使命》極大熱情的原因所在。
自端游起,百人對抗競技這類游戲給玩家留下的第一印象, 便是極為真實的游戲環(huán)境。因為真實,所以沉浸感十足,玩家才能感受匍匐在地的緊張,駕駛載具的驚險,跑離持續(xù)擴(kuò)大的危險區(qū)域的微風(fēng)暢快。
在產(chǎn)品表現(xiàn)上,《光榮使命》在畫面上進(jìn)行了極高品質(zhì)的優(yōu)化,8km*8km的大地圖建模,大到山川河流的布景,小至花草樹木的擺放,場景熟悉,建模精細(xì)。為進(jìn)一步提升真實感,《光榮使命》采用LOD優(yōu)化畫面呈現(xiàn),智能提升重點場景面數(shù),保證近景處理中細(xì)節(jié)層次豐富,避免“距離產(chǎn)生美”的穿幫窘境;同時,《光榮使命》采用了只在PC單機(jī)大作中采用的動態(tài)光影優(yōu)化,讓運(yùn)動中的人物與背景光線完美契合,更符合真實跑動的運(yùn)動力學(xué)。其獨(dú)創(chuàng)的天氣系統(tǒng),晴天/多云/清晨/黃昏/霧天/黑夜多元設(shè)置,則為玩家的刺激對抗提供更多變數(shù),還原最真實的戰(zhàn)斗體驗。
難能可貴的是,畫面的效果提升,并未對硬件提供更高要求。在同等畫質(zhì)下,《光榮使命》的運(yùn)行幀數(shù)高于同類競品,從視頻中看,即使是跳傘,使用載具等高負(fù)載行為,也不會造成畫面卡頓,整體運(yùn)行甚為流暢。而《光榮使命》對低端機(jī)進(jìn)行全面適配優(yōu)化,保證千元機(jī)也能順利感受對抗競技的魅力。
習(xí)慣了鼠標(biāo)射擊轉(zhuǎn)向的端游玩家,難以在手游中找到熟悉的操作方式,從而對移動射擊游戲多有詬病。在《光榮使命》中,陀螺儀的加入,是開發(fā)團(tuán)隊對移動端操作改編的新探索,相比按鍵四周觀察的“偽3D”效果,陀螺儀能讓玩家移動手機(jī)即可調(diào)節(jié)準(zhǔn)星,并不耽誤對于角色方向、射擊對戰(zhàn)的操控。相比其他產(chǎn)品線性的劃屏、點擊等讓大部分玩家感到生澀不適的操作,《光榮使命》系統(tǒng)中的陀螺儀更加靈活。通過陀螺儀跟槍,以及下調(diào)的大部分槍械后坐力,兩者結(jié)合增加了玩家的射擊精度,降低了操作門檻。載具系統(tǒng)也同樣增加了智能駕駛機(jī)制,修正駕駛誤差,幫助新手玩家更好地跟上游戲節(jié)奏。
《光榮使命》在移動端的優(yōu)化,有著自己的加減法——硬件適配、操作手感門檻降低,同時在畫面真實性,對抗激烈性的不斷加碼。在這其中我們或許可以看出,騰訊對《光榮使命》的定義,絕不是一款守成之作,對于品類外那些無經(jīng)驗用戶,《光榮使命》或承擔(dān)“開荒”的使命。
從預(yù)約熱潮看玩家剛需:社交才是品類痛點
百人對抗競技品類已成為游戲圈下一個風(fēng)口,自2017下半年而來,國內(nèi)多家大廠宣告入局,于此品類中紅海廝殺。不過在《光榮使命》入局之后,此品類的競爭才剛剛開始,其一周突破2500W的預(yù)約量則進(jìn)一步宣告,即使是紅海市場,玩家仍有痛點尚未滿足,捷足者未必先登。
作為以刺激對抗為核心賣點的游戲品類,在端游中,玩家已養(yǎng)成組隊開黑的游戲模式。2到4人的協(xié)作配合,大大增加游戲勝利可能。而以“車隊”為單位的玩家群體,則幫助游戲不斷獲得對外延伸的觸手,通過口碑傳導(dǎo)滾動粉絲。對于移動端改編而言,成也社交,敗也社交。手游易上手的特性使玩家更易參與游戲,而更輕度的體驗使社交化成為難題。玩家需要在游戲中獲得社交歸屬,而非單機(jī)模式下一次次孤獨(dú)面對淘汰,從目前市面上的同類游戲來看,組隊難,隊友坑,穩(wěn)定社交關(guān)系難以形成的難題依然存在。