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之前,有很多人表示煉獄難度下的怪物強(qiáng)度傷害很高,最近,暴雪發(fā)布了一個(gè)公告,表示煉獄下開(kāi)啟怪物強(qiáng)度系統(tǒng)之后,怪物的技能傷害比開(kāi)發(fā)組預(yù)計(jì)的要高出許多。據(jù)悉,暴雪將在周二例行維護(hù)中進(jìn)行一個(gè)線上修復(fù),降低煉獄難度下開(kāi)啟怪物強(qiáng)度之后的怪物傷害。
如同標(biāo)題所述,我們將會(huì)減少煉獄難度下怪物強(qiáng)度系統(tǒng)啟動(dòng)之后的傷害值。當(dāng)然在我列出細(xì)節(jié)之前,首先讓我解釋一下為何我們要做出這樣的改動(dòng)。
當(dāng)我們最初設(shè)計(jì)并實(shí)裝煉獄難度怪物傷害加成時(shí),我們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)怪物的能力(例:稀有和冠軍級(jí)怪物)并沒(méi)有按照怪物強(qiáng)度的比例進(jìn)行提升的BUG。這個(gè)BUG在測(cè)試中被發(fā)現(xiàn)但并沒(méi)有加入游戲改動(dòng)之中,結(jié)果就是怪物的傷害 —— 特別是通過(guò)怪物的能力所造成的傷害 —— 怪物強(qiáng)度1的傷害比我們發(fā)布 1.0.5 時(shí)預(yù)計(jì)的要高于怪物強(qiáng)度0。
所以,為了讓怪物的傷害可以回到正常的系統(tǒng)設(shè)置,我們將通過(guò)一個(gè)線上修復(fù)來(lái)減少煉獄難度下所有怪物強(qiáng)度下約25%的傷害值。
這里是新修復(fù)之后的各個(gè)強(qiáng)度等級(jí)下的傷害值:
強(qiáng)度1: 109.60% (原為 114%)
強(qiáng)度2: 120.12% (原為 130%)
強(qiáng)度3: 131.65% (原為 148%)
強(qiáng)度4: 144.29% (原為 169%)
強(qiáng)度5: 158.14% (原為 193%)
強(qiáng)度6: 173.32% (原為 220%)
強(qiáng)度7: 189.96% (原為 250%)
強(qiáng)度8: 208.20% (原為 285%)
強(qiáng)度9: 228.18% (原為 325%)
強(qiáng)度10: 250.09% (原為 371%)
請(qǐng)注意,這些改動(dòng)只對(duì)煉獄難度生效。普通、噩夢(mèng)和地獄難度下的怪物將保持當(dāng)前的傷害值。
這個(gè)線上修復(fù)預(yù)計(jì)于美國(guó)地區(qū)明天早上的周二例行維護(hù)中進(jìn)行,也就是說(shuō)在服務(wù)器維護(hù)結(jié)束上線之后,煉獄難度下的怪物傷害將受這個(gè)影響而發(fā)生變化。